foofoobar
Rear Admiral
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Und wie viel säuft das den mehr auf Kosten von multi-core Leistung?Matthias B. V. schrieb:Lass es 10-15% mehr Takt im Schnitt sein wenn man die Libraries entsprechend auf das optimiert statt auf Effizienz.
Als abschreckendes Beispiel hat ja Intel vor kurzen gezeigt wie man solche CPUs kaputt gehen lässt.
Ergänzung ()
Naja, Spiele sind ja generell schlecht programmiert.ETI1120 schrieb:Das Problem liegt bei den Programmierern. Sie müssen halt die neuen Features der CPUs verwenden.
Und die Spiele-Hersteller haben ja Kunden die sich jeden Bären aufbinden lassen.