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News 15 Millionen Verkäufe: CD Projekt freut sich über den Erfolg von Phantom Liberty

Ach, da ist noch einiges an Zeit, bis Cyberpunk 2077 in der Ultimate Edition (angemessen) günstig zu haben sein wird (eventuell kurz vor Release eines Nachfolgers) und solange ich keine dGPU mit relativ uneingeschränkter PathTracing Leistung habe (die 60(+)fps in 4K/UHD mit PathTracing schaffen würde bei moderatem Verbrauch) für diesen nVidia PathTracing Sponsortitel, so lange spare ich mir konsequenter Weise den Kauf ... also vor 2030/2031 wird das wohl nichts werden (vielleicht steht dann auch schon ein Remaster davon an).
 
@Chismon
Also die Leistung von mindestens einem 7800x3D gepaart mit einer 5070ti auf einem 350Watt-SoC?
Quasi Playstation7 Niveau.
Dann bist sehr optmistisch mit Warten bis 2030, pack da mal lieber noch 5Jahre drauf.
Vielleicht ist bis dahin SQ42 erschienen 😉
 
MariaDocks schrieb:
Leistung von mindestens einem 7800x3D gepaart mit einer 5070ti auf einem 350Watt-SoC?
Eher gepaart mit der Leistung einer gedrosselten, oder besser effizienteren, RTX 5080 "Super" (unter 24GB würde ich keine neue Desktop-Grafikkarte mehr kaufen, meine jetzige bietet schon lange 16GB), also evt. eine RTX 6070Ti ("Super"), aber ich dürfte wohl eher etwas später bei RDNA6/UDNA dann fündig werden (zumindest ist das meine Hoffnung, dass AMD da kräftig nachziehen kann/wird und um 2030/2031 herum diese dGPUs schon anbieten wird).

Ob die Desktop-CPU dann nicht wieder (ein nicht-K) von Intel sondern von AMD käme, müsste ich auch schauen, da mir Allrounder-CPUs i.d.R. lieber sind als reine (X3D-)Spielleistungsprozessoren und natürlich dürften der Preis und Effizienz eine große Rolle spielen.

Es kommt auch viel darauf an, ob die KI-Blase im nächsten Jahr platzen wird (und damit eine Schwerpunktverlagerung bei den jeweiligen Konzerne eintreten würde) und vor DDR6 sehe ich keinen Grund aufzurüsten, denn dafür habe ich zu viele alte Spiele zum durchspielen, reicht mir mein aktuelles Setup und reizen mich zu wenige neue Titel genug, um alles teuer sofort haben/spielen zu müssen anstatt erst Jahre später.

Ob eine PlayStation 6 nicht schon RDNA5 mit konsolenoptimierter und damit anährender Leistung einer RTX 5070Ti bieten wird, würde ich erst einmal abwarten, aber der Konsolenzug ist bei mir durch die komplette Durchdigitalisierung und somit Komplettabschaltung irgendwann sowie schon lange abgefahren (und ich befürchte, dass Nintendo bei einer möglichen Switch 3 auch dahin tendieren wird und Cartridges über Bord werden könnte).

Das wäre sogar möglich, weil dieses Jahr muss der Konsolenstart von GTA VI für die Verzögerung herhalten, in 2027/2028 der GTA VI Start auf dem PC wohl und danach ... nun, vielleicht müsste es dann technisch erst einmal wieder überholt werden und könnte SQ 42 vor 2030/2031 daher nicht an den Start gehen, wer weiss das schon :D.
 
Zuletzt bearbeitet:
@Chismon
PS6 bei 5070ti Leistung? Das ist utopisch.
Wo soll die Leistung trotz shrink herkommen?
Mehr als 350Watt kannst einer Konsole nicht zumuten, allein schon die Kühlung wäre dann ein Problem, für die benötigte Größe könnte man sich wieder einen PC mit dGPU hinstellen. Das auf einen SoC in 2-3Jahren? nie im Leben.
Klar könnte man ein Laptop mit 5080 als Konsole verkaufen, wäre es dann aber nicht.
Vom Preis reden wir da noch gar nicht.
ich wage mal zu behaupten das ein Cyberpunk auch auf der PS6(pro) nicht so gut aussieht wie auf einer 5070ti.
 
BAR86 schrieb:
"Witcher 3 gefällt mir nicht/ist nicht mein Spiel oder Genre"
Sagt man da.
"Ist eine Gurke" würde ja heißen, es ist ein schlechtes Spiel, dem ist aber definitiv nicht so

So schlecht kann's dann ja nicht gewesen sein :)
Aber ja Geschmäcker sind verschieden
Ich möchte es dir nicht vorenthalten: Meine Meinung zu Witcher 3 und Co. Mein Spiel definitiv nicht, wobei ich Witchter 2 gut fand. Aber das es nicht mein Genre wäre, ist absolut nicht zutreffen.

Den vorletzten Satz verstehe ich nicht, warum kanns so schlecht nicht gewesen sein?
 
MariaDocks schrieb:
Wo soll die Leistung trotz shrink herkommen?
Wenn RDNA5 wirklich RTX 5000 so nass machen kann (vorausgesetzt, die kolportierten Ausbaustufen wird es auch als Halo/Ultra-Enthusiasten Gaming-Grafikkarten geben), wie das in einigen Gerüchten nahegelegt wird, dürfte das per kleinerem Chip sowie Custom-Konsolenchips (die speziell zur Spieloptimierung eingesetzt mehr bieten als es jeder gewöhnliche PC kann) locker zu leisten sein. Ob RDNA5 allerdings bzgl. PathTracing ähnliches abliefern kann und Sony eben solche Custom-Technologie in Zusammenarbeit mit AMD zustande bringt, muss man abwarten.

Für komplett hanebüchen halte ich das nicht.

Eine Desktop RTX 5070Ti ist nun auch gerade einmal eine untere Oberklasse-Karte, mehr auch nicht, und eine nVidia Laptop dGPU ist i.d.R. zwei Klassen schwächer als eine Desktop-dGPU (aufgrund des kleineren Chips und des TDP Limits), aber dahinter bleibt eine aktuelle mobile RTX 5090 eben zurück, die nicht einmal die Leistung einer Desktop RTX 5070Ti erreichen kann, aber meine Laptop RTX 5070Ti liegt bspw. marginal über einer Desktop RTX 5060Ti.
 
Für Cyberpunk an sich würde ich mich natürlich richtig freuen wenn es einen PS6 Port bekommt mit angepasster Grafik, würde bedeuten das sich dann auch was auf dem PC tut wie man CDPR so kennt.
All der neumodische Kram dann integriert, wie z.B. hairworks, DLSSS 5.5 mit RR 5.5 usw..
Dann kommt man sicher auch auf mehr Verkäufe in der Enhanced Ultimate Edition.

Ich find 30% für einen Bezahl-DLC im Vergleich mehr als okay, kann man ruhig feiern, auch die Zahl 15Mios ist gar nicht mal verkehrt.

Wenn seitens Sony und Microsoft Zugeständnisse gemacht würden bezüglich der wichtigsten Mods auf Konsole dann bin ich sicher würde das auch nochmal einen Schub geben.
 
aluis schrieb:
Hab ich beim ersten Schnelldurchlauf auch nicht gecheckt. Beim zweiten Durchlauf hab ich mir die ganzen Weggabelungen im Netz durchgelesen und auch alle Enden gespielt.
also das spricht jetzt nicht gerade für das game, wenn ich ehrlich bin. wenn ich im netz nach entscheidungsdialogen googeln muss und es aus dem game selbst nicht heraustranportiert wird, passt da etwas nicht...


MariaDocks schrieb:
Apropos Kämpfe, die Komplexität ist Wahnsinn, klar kann man sich durchmetzeln aber ein Angriff eben auch so durch cherografieren das man in einer fließenden Bewegung [...]
finde ich bisher so garnicht.
von den kämpfen bin ich eher etwas enttäuscht...das gunplay ist ok, aber nicht irgendwie besonders oder eindrucksvoll. die kämpfe sind auch nicht besonders fordernd (kann aber auch an meiner kombination aus reflex-netrunner liegen).
es gibt keinen bedarf wirklich irgendeine choreo einzugehen um die gegner zur strecke zu bringen und wie ich schrieb, finde ich die trigger-bedingungen für einige der fähigkeiten geradezu spialspaß-tötend. (warum soll ich aus guter deckung heraus mit einem sturmgewehr mit ansturm khereznikow triggern wollen, wenn ich den gegner schneller mit präzisionsstacking headshoot'en kann ohne mich zu exponieren? mit einer shotgun macht das viel eher sinn um die distanz schnell zu verkürzen, aber shotguns sind im body-tree...nur als beispiel. mit klingenwaffen? ja, das macht schon mehr sinn...)

grundsätzlich finde ich aber dass man (gerade wenn man das game nicht gleich am anfang zum vollpreis gekauft hat) doch viel geboten bekommt und insgesamt unterhalten wird. die story ist ok und die welt tut ihr übriges...die gameplay mechaniken sind "okay".
Ergänzung ()

Chismon schrieb:
Ob RDNA5 allerdings bzgl. PathTracing ähnliches abliefern kann und Sony eben solche Custom-Technologie in Zusammenarbeit mit AMD zustande bringt, muss man abwarten.
bis rdna5 das leicht der welt für den konsumenten erblickt, dauert es wohl noch eine ganze weile und dann muss rdna5 wahrscheinlich eher gegen rubin(?) gegenhalten.
aber wie es scheint wird das in zukunft immer weniger durch reine brachiale rechenpower ausgefochten, sondern immer mehr durch features wie dlss/fsr und co. jedenfalls scheint es mehr und mehr darauf anzukommen und immer weniger auf die roh-rechenleistung.
dass amd mit sony und insbesondere microsoft an einer rdna5 integration für nextgen konsolen und deren featuresets arbeitet, welche insbesondere mit raytracing, ray reconstruction, upscaling, und. co bieten sollen, dass wurde schon mehrfach kolportiert...
angeblich ist man da schon ziemlich weit, aber die starke preissteigerung beis ram und flash speicher macht sony und ms wohl einen strich durch die zeitplanung.
 
Zuletzt bearbeitet:
Falls da die CyberPunk 2077 Ultimate Edition zu zählt, so ist der GOG Sale schuld. Habe da auch letzte Woche zugeschlagen gehabt.
 
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robertsonson schrieb:
3 jahre ist das addon schon alt? damn. habs damals gekauft und kurz neu angefangen, aber bin dann nicht mehr drangeblieben um den neuen content zu sehen. ist also noch auf meiner todo^^
Danke für die Info. Jetzt wollen wir aber auch noch wissen, welche Zahnpasta du benutzt.
 
@cypeak
Warum Kämpfe durchchoreografieren?
Na weil es Spaß macht wenn man sich im Matrix-Mode affenartig über den Kartenausschnitt bewegt und bei Schwertern und Mantisklingen die Körperteile in Zeitlupe fliegen.
Braucht auch Übung aber wenn man es drauf hat ist es einfach nur Fun das man es kann.
Selbstverständlich kann man genauso Spaß dran haben zu snipern oder das Areal ganz ohne Blut mit dem Cyberdeck zu säubern.
Ist ja optional, nicht jeder will schnell und effektiv durchkommen.
 
@MariaDocks
Fast so, als ob kürzere, kleinere Spiele mehr Fokus ermöglichen und eine riesige Open World die nur Schein aber nicht Sein ist... Nicht optimal ist ;)

Und weil es anscheinen Missverstanden wurde, mir ging es bei Deux Ex nicht darum, dass 2077 den Ton oder den Style eines Deus Ex hätte treffen sollen.

Mir ging es vor allem um den Fokus von Deus Ex auf das Wesentliche sowie das Gameplay, wo die Welt einfach um Größenordnungen besser ins Gameplay passt als es bei 2077 der Fall war: ob man in 2077 nun in der Wüste ist, im Ghetto oder im Wolkenkratzer ist oft komplett egal, weil alles nur Kulissen sind die im Gameplay nicht relevant sind.

Im Gegensatz dazu Deus Ex, wo es wirklich nen Unterschied macht wo du bist, weil die Welt dann andere Interaktions-Möglichkeiten hat, die andere Builds bevorzugen oder benachteiligen...

Was natürlich nur geht, weil die Welt deutlich kleiner ist und die Entwickler so Zeit haben sich für die Umgebungen auch sinnvolles Gameplay einfallen zu lassen und verschiedene Builds auch verschieden durch die Umgebung zu befördern.
 
aluis schrieb:
Das ist doch ein Story Game. Man kann in Night City doch überhaupt nix machen, außer die Story genießen?
Du hast da iwie ’ne eigenartige Definition von "nur die Story genießen" - das würde ich bei 'nem Film sagen...
CP ist ein Spiel, abgesehen von der generellen Interaktivität kann man da (wie in den meisten Spielen - vor allem openworld) 'ne Menge Dinge abseits der reinen Story machen - von Mods mal ganz abgesehen...

cypeak schrieb:
also das spricht jetzt nicht gerade für das game, wenn ich ehrlich bin. wenn ich im netz nach entscheidungsdialogen googeln muss und es aus dem game selbst nicht heraustranportiert wird, passt da etwas nicht...
Vlt. aber auch nur FOMO, ja nix "verpassen" bzw. auch ja alles, was irgend möglich, erleben zu wollen? Solls ja angeblich geben solche Leute...

cypeak schrieb:
von den kämpfen bin ich eher etwas enttäuscht...das gunplay ist ok, aber nicht irgendwie besonders oder eindrucksvoll. die kämpfe sind auch nicht besonders fordernd (kann aber auch an meiner kombination aus reflex-netrunner liegen).
DonDonat schrieb:
Mir ging es vor allem um den Fokus von Deus Ex auf das Wesentliche sowie das Gameplay,
Ich finde, das kann man überhaupt nicht vergleichen.
DE ist ein der Hinsicht ein klassischer Shooter -> Headshot ohne Helm -> tot (egal welches Level oder ob 9mm oder Sniper)
CP its ein RPG -> alles wird gegeneinander ausgewürfelt -> hat der Gegner iwelche tollen Stats brauchst du u.U. sehr viele Schüsse auf den blanken Kopf bis er fällt -.-
 
Gesualdo schrieb:
Ich hab sie mir auch gekauft, aber ehrlich gesagt nur, damit das Spiel auf 100% bei Steam bleibt
🤦‍♂️
 
Snakeeater schrieb:
Ich möchte es dir nicht vorenthalten: Meine Meinung zu Witcher 3 und Co. Mein Spiel definitiv nicht, wobei ich Witchter 2 gut fand. Aber das es nicht mein Genre wäre, ist absolut nicht zutreffen.
ok interessant, was war dann "gurkenhaft"?

Snakeeater schrieb:
Den vorletzten Satz verstehe ich nicht, warum kanns so schlecht nicht gewesen sein?
Weil der Großteil der Spieler zufrieden war damit
 
Cyberpunk und der DLC haben mich hunderte Stunden beschäftigt. Gab immer mal wieder Durchläufe mit welchselnden Mods. Freu mich schon auf die Fortsetzung, wenn auch erst in den 2030ern.
 
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BAR86 schrieb:
Weil der Großteil der Spieler zufrieden war damit
Das ist halt immer schwierig. Ich habe jetzt nicht genug Zeit mit dem Witcher verbracht um da wirklich etwas dazu sagen zu können. Ich spreche da also jetzt nicht über die Witcher-Reihe sondern eher Allgemein. Nur habe ich so ein ähnliches erstes Gefühl beim Witcher..

Was heißt "zufrieden" und was heißt "gut"? Das ist halt eine schwierige Definition.
Ich habe einige Spiele auf Steam die z.B. mit "Overwhelmingly Positive" bewertet sind.
Und müsste ich da zu Spiel XY ein Urteil fällen würde ich sie wohl auch "recommenden". Und trotzdem unterm Strich hatte ich mit dem Spiel wenig Spaß, einfach weil der brühmte Funke nicht überspringen wollte. Aber wie rechtfertigt man das, wenn ein Spiel doch handwerklich einfach gut gemacht ist? Da verliert man sich dann schnell in Nicklichkeiten und klingt wie der schlimmste Pedant.
Gerade Leute, bei denen der Funke eben übersprang, würden sich regelrecht beleidigt fühlen und man kann es ihnen nicht verdenken - einfach weil man klingt als wollte man edgy sein und es einfach "schlecht" reden.
Frage ich dann einige meiner Steam-Freunde die solche Spiele als "gut" reviewed haben, sagen die aber häufig das Selbe (über den fehlenden Funken). Es ist dann halt im Grunde ein Paradoxon. Das Spiel ist klinisch betrachtet gut, die Reviews "overwhelmingly positive" so richtig Spaß hatte man beim Durchspielen aber trotzdem nicht. Aber eben auch keine greifbaren Kritikpunkte.
 
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