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Spätestens seit dem 28.32er Treiber nennt nVidia ihren inoffiziellerweise schon bei der GeForce3 vorhandenen, aber erst mit der GeForce4 Ti offfiziell vorgestellten AntiAliasing-Mode "4xS" nun plötzlich "6x". Zur Erklärung: Der normale 4x Modus der GeForce4 nutzt bekanntlich das Ordered Grid Muster - pro Pixel werden 4 Subpixel-Werte abgetastet. Diese sind je zu zweit neben- bzw. übereinander angeordnet. Das läuft darauf hinaus, dass auf der X-Achse 2x, und auf der Y-Achse auch 2x abgetastet wird. Der nVidische 4xS Modus arbeitet hier etwas anders: Zwar wird auf der X-Achse weiterhin 2x, auf der Y-Achse jedoch 4x abgetastet, da die Subpixel entsprechend anders angeordnet (verschoben) sind. 2 plus 4 ergibt erst einmal 6 - was jedoch kein Grund, 4xS deshalb 6x zu nennen, da die reine Anzahl der Subpixel weiterhin gleich ist (4) und sich nur durch deren andere Anordung effektiver gewählte Abtastpunkte ergeben ...
... Mit der gleicher Begründung müsste man den 2x Rotated Grid Modus von nVidia dann 4x nennen und den 4x Modus von 3dfx dann sogar 8x. Doch es ist absolut gebräuchlich, den Modus über die reine Anzahl der Subpixel zu definieren (Analogie-Vergleich mit Prozessoren: die Anzahl der Subpixel kann man sich als Taktfrequenz vorstellen und die Anordnung als die Intelligenz der Architektur). Will sagen: Entweder stellt nVidia alle ihre Modis auf das neue Bennungsschema um (und nicht nur einen) sowie informiert respektive die Presse darüber, daß man die eigenen AntiAliasing-Modes sofort komplett anderes benennt als 3dfx, ATi und PowerVR. Oder man läßt dieses seltsame Verwirrspiel, welches wohl nur dazu da ist, um dem technisch nicht so versierten Käufer und wohl genauso den meisten der nicht so genau hinschauenden Computer-Magazine vorzugaukeln, daß auch nVidia "6x" anbieten kann - wie ATi´s Radeon 8500 mit deren echtem 6x Modus.