Das Video ist technisch wahnsinnig gut.
Die Jungs und Mädels sind gut genug den Jungen durch ein sehr realistisches Modell zu ersetzen. Die Animationen sind sehr flüssig und organisch, das Modell ist bei Rendervideos nicht wirklich das Problem ... die Berechung dauert ohnehin ewig.
@Karol_:
Die Promo-Shots sind so weit vom echten Crysis entfernt wie mein A**** vom Mond. Schau mal die Promos von anderen Games an und dann die effektive Ingame-Grafik. Meist weit davon entfernt, da nachbearbeitet oder eben die Zuckerstücke rausgesucht.
Was sollen die Promos nun sagen?
Ich finde CryEngine 2 super, also v.A. von Entwicklersicht aus. Sie ist sehr pflegeleicht und arbeitet super mit gängiger Software wie 3DSMAX zusammen. Allerdings stößt man schnell an die Grenzen, da komplexe Effekte möglich sind, jedoch oft nur relativ unpräzise dargestellt werden können, da die Grafikkarten leider nicht genug Dampf haben.
http://www.icare3d.org/images/stories/BlogTechno/120407-1.jpg
(Dach (Shader), Holz, Vegetation im BG, Horizont)
http://media.photobucket.com/image/...nelo/capturas/Crysis2007-12-2421-38-48-42.jpg
Palmenblätter, Stamm (Kante), Vegetation im BG (Matsch)
Das geht alles noch viel viel viel weiter. Realismus wird oft mit viel BlingBling erzeugt. Gears of War z.B. erzeugt sehr viel "Pseudorealismus" durch die genutzte Farbpalette und schlaues Umgebungsdesign. Dead Space leuchtet an allen Ecken und bloomed sich zu Tode.
Man muss auch bei Crysis schon sehr begeisterungsfähig sein und beide Augen zudrücken, um wirklich Realität zu sehen. Es sieht irgendwo sehr "gut" aus, ist aber nicht realistisch. Sobald man mal besser auf die Realität achtet (was ne Aussage

) fällt einem auf, dass Realitätssimulationen oft eigenen Definitionen von "echt" folgen, welche für uns Spieler dann gerne als "real" adaptiert werden. Eine dieser Wellen war das hier:
http://www.vgcats.com/comics/?strip_id=224
Braun und Bloom ist realistisch.
Dazu viel Schwarzanteil.
Gears
tadaa. ^^
Hier ist man leider zu nahe dran und die Belichtung hat nen Aussetzer, da siehts dann schon wieder weniger "real" aus.
Leider sieht Realität so aus
Click
Oder so
click
Ich wette diese Schatten würden bei Anblick eines Screenshots als "unrealistisch" abgetan werden.
Know what I mean?
Ich denke also, dass es noch eine ganze lange Weile dauern wird, bis wir wirkliche "Realität" zu Gesicht bekommen. Vor allem muss wie angesprochen auch der Ton und die Physik stimmen. Sonst siehts nur gut aus, ist aber nicht glaubwürdig.