petesahat
Ensign
- Registriert
- Sep. 2004
- Beiträge
- 227
Hi Leute!
Der Titel dieses Threads wurde etwas ungeschickt formuliert, da das Anti-Aliasing selber icht daran schuld ist, sondern bis jetzt die Fehelrursache unbekannt ist. Das AA mildert den Effekt ein wenig, jedoch ist er weiterhin da.
Mir ist vor kurzem als ich mal wieder Counterstrike Source gespielt habe aufgefallen, dass Kanten bei höheren Distanzen mit Pixel deren Farbwerte falsch sind gefüllt werden. So hab ich zum Beispiel zwischen einer dunklen Steinwand und einer Holzlatte haufenweise helle Grautöne die mir mehr "auffallen" als der Treppeneffekt ohne Anialaising. Dies geschieht aber nur bei Kanten die "recht weit" entfernt sind, nahe liegende Kanten werden korrekt behandelt. Beweg ich mich zu diesen falsch gefärbten Linien, so verschwinden sie.
Ist mehr ehrlich gesagt erst gerade aufgefallen, da ich die letze Zeit mit Quake4 beschäftigt war und auch davor kaum Zeit zum Spielen fand
Ich verwende im Moment den ForceWare 81.87 alles auf High Quality und keine Optimierungen AA auf 4x und AF auf 16x Auflösung 1280x1024.
Weiss jemand ob das am Forceware Treiber liegt und wenn ja, seit welcher Version Tritt das Problem auf?
Hier sind einige Screenshots, man beachte bitte Kanten die fast horizontal bzw fast vertikal sind. Je weiter im Hintergrund sich solche Kanten befinden umso schlimmer fällt dieser Effekt auf. Mit hohem AA wird dieser Effekt zwar gemildert, jedoch sind die "falschen" Pixel immer noch vorhanden.
Hier die Links zu den Bildern:
http://stud4.tuwien.ac.at/~e0325653/AA/de_aztec0005.jpg //AZTEC
http://stud4.tuwien.ac.at/~e0325653/AA/de_aztec0006.jpg //AZTEK mit Markierung
http://stud4.tuwien.ac.at/~e0325653/AA/gt1_ohneAA.jpg //3DMarkk05 ohne AA
http://stud4.tuwien.ac.at/~e0325653/AA/gt1_ohneAA1.jpg //3DMarkk05 ohne AA mit Markierung
http://stud4.tuwien.ac.at/~e0325653/AA/gt1_4xAA_16xAF.jpg //3DMarkk05 mit AA
http://stud4.tuwien.ac.at/~e0325653/AA/de_dust20007.jpg //DUST2
http://stud4.tuwien.ac.at/~e0325653/AA/snow_assault_b200006.jpg //Snowassault
Der Titel dieses Threads wurde etwas ungeschickt formuliert, da das Anti-Aliasing selber icht daran schuld ist, sondern bis jetzt die Fehelrursache unbekannt ist. Das AA mildert den Effekt ein wenig, jedoch ist er weiterhin da.
Mir ist vor kurzem als ich mal wieder Counterstrike Source gespielt habe aufgefallen, dass Kanten bei höheren Distanzen mit Pixel deren Farbwerte falsch sind gefüllt werden. So hab ich zum Beispiel zwischen einer dunklen Steinwand und einer Holzlatte haufenweise helle Grautöne die mir mehr "auffallen" als der Treppeneffekt ohne Anialaising. Dies geschieht aber nur bei Kanten die "recht weit" entfernt sind, nahe liegende Kanten werden korrekt behandelt. Beweg ich mich zu diesen falsch gefärbten Linien, so verschwinden sie.
Ist mehr ehrlich gesagt erst gerade aufgefallen, da ich die letze Zeit mit Quake4 beschäftigt war und auch davor kaum Zeit zum Spielen fand
Ich verwende im Moment den ForceWare 81.87 alles auf High Quality und keine Optimierungen AA auf 4x und AF auf 16x Auflösung 1280x1024.
Weiss jemand ob das am Forceware Treiber liegt und wenn ja, seit welcher Version Tritt das Problem auf?
Hier sind einige Screenshots, man beachte bitte Kanten die fast horizontal bzw fast vertikal sind. Je weiter im Hintergrund sich solche Kanten befinden umso schlimmer fällt dieser Effekt auf. Mit hohem AA wird dieser Effekt zwar gemildert, jedoch sind die "falschen" Pixel immer noch vorhanden.
Hier die Links zu den Bildern:
http://stud4.tuwien.ac.at/~e0325653/AA/de_aztec0005.jpg //AZTEC
http://stud4.tuwien.ac.at/~e0325653/AA/de_aztec0006.jpg //AZTEK mit Markierung
http://stud4.tuwien.ac.at/~e0325653/AA/gt1_ohneAA.jpg //3DMarkk05 ohne AA
http://stud4.tuwien.ac.at/~e0325653/AA/gt1_ohneAA1.jpg //3DMarkk05 ohne AA mit Markierung
http://stud4.tuwien.ac.at/~e0325653/AA/gt1_4xAA_16xAF.jpg //3DMarkk05 mit AA
http://stud4.tuwien.ac.at/~e0325653/AA/de_dust20007.jpg //DUST2
http://stud4.tuwien.ac.at/~e0325653/AA/snow_assault_b200006.jpg //Snowassault
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