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NewsArm Mali G2 NX: GPUs rendern nur noch ein Achtel der Grafik, der Rest ist KI
Dann nimm doch ein PC Handheld. Verbrauch bis 35watt, meisst spielt man mit 20watt. Und für Office Dinge, einfach ans dock anschließen wo Monitor Tastatur und Maus, Lan angebunden werden. Solange du bei FHD bleibst wie die switch2 alles garkein Problem gehen natürlich auch höhere Auflösungen, kommt halt aufs Spiel an. Für 1400€ (am MSI day jeder 22 des Monats)bekommst momentan das Highlight Handheld mit Pantherlake. Der Preis hört sich hoch an, im Vergleich zu der Konkurrenz ist es das aber nicht wirklich. OK, es ist auch kein Schnapper.
Das Forum hier hat sich in den letzten Jahren stark verändert, leider.
Vielleicht wäre JammerBase ein guter neuer Name? Nur noch am motzen, nörgeln und alles neue wird verteufelt. In ein paar Jahren ist es dann doch super^^
Momentan ist per spezialisierte Hardware die effizienteste Möglichkeit, mehr Grafikleistung aus einem gegebenen Chip, einer gegebenen Leistungsaufnahme und einer gegebenen Chipfläche herauszuholen. Würde es eine bessere effiziente Möglichkeit geben, hätte die Industrie sicher andere Wege eingeschlagen. Da werden wir so lange mit zu tun haben, bis wir im Consumer Bereich die 3D GPUs & Chiplets mit entsprechenden schnellen Cache und Speichersystemen am Markt haben. Das bisherige GPU 2D Design ist von der Leistung einfach auf der Zielgeraden angekommen. Es wird zunehmend schwieriger, reine Rohleistung herauszuholen. Deshalb müssen immer mehr Tricks, Optimierungen und spezialisierte Techniken eingesetzt werden, um aus der vorhandenen Hardware noch deutlich mehr Leistung herauszukitzeln.
ich frag mich ob natives Raytracing bald statt konventionell, komplett im Renderpfad der Matrix-Einheiten abgefertigt wird, im wesentlichen bräuchte die AI ja nur die Infos der T&L Positionen und dann statt die Strahlen zu berechnen wird jedes Bild im Ganzen dargestellt.
Dann ists kein Raytracing mehr.
Das ist ja zB eins der Probleme von DLSS5: es ist nicht zeitlich stabil und respektiert die echten Lichtquellen in der Szene nicht. Dann kann man es auch ganz bleiben lassen und einfach nur nach Vibe hell oder dunkel darstellen.
Kann man es ja im Prinzip an der 5090 und 5080 sehen. Fast doppeltes Powerbudget, doppelte Anzahl an Shadern und Rohleistung, aber im Schnitt nur 50% mehr Performance in Spieletests.
Wenn man mehr FPS und/oder Bildqualität haben will, kommt man an Hardware, die nicht nur zum Rendern genutzt wird, nicht vorbei.
Die Schritte bei der Halbleiterfertigung werden dazu auch immer kleiner und dabei teurer. Man kann nicht mehr wie vor 20 Jahren allein durch eine bessere Fertigung 30% Performance bei kleinerer Chipfläche und weniger Leistungsaufnahme erreichen (als grobes Beispiel, ich habe die tatsächlichen Daten nicht nachgeschlagen).