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Asus 8800GTS 320MB - CSS de_dust ruckelt auf voll
- Ersteller pacbase
- Erstellt am
SkiddooLoser
Newbie
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Ich denke das liegt an Vista, ich hatte unter Vista mit den selben einstellungen wie unter XP in CSS nur geruckel, egal wie weit ich dann auch runter gegengen bin mit Details und Auflösung, immer das selbe. Diverse GK treiber durchprobiert das Problem blieb. Da ich mittlwereile wieder auf XP bin habe ich nicht weiter probiert.
Ich habe XP - habe überhaupt kein Müll - hab auch frisch aufgesetzt und sieht gleich aus. Wieso hat man mit VSync 75fps? Hatte bei dem Test etwas um das ja, aber wohl mit VSync an.
Aber das wichtige ist ja, dass's auf de_dust in dem Raum bis auf 35 runter fällt. Und wie gesagt bei Doom3 hab ich auch das Gefühl sollte mehr drin sein.
all-4-one
Lieutenant
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Brean schrieb:übertakten ist nix bei mir wen das System zu schwach wird kommt halt ein neues ich übertakte nicht so gerne
Warum dann ein Asus Commando Board, dass eigentlich nur mehr kostet weils fürs Übertakten prädestiniert ist
Edit: Weil hier gerade die Treiberfrage aufkommt - ist es normal dass CSS bei Nvidia Karten der 8800 Generation übermäßig hell dargestellt wird. Auch wenn ich die Helligkeit sowohl im Forceware Treiber als auch im Spiel verändere bringt es keine Verbesserung. Liegt dies an der Treibern? Aktuell habe ich den Forceware 158.24 Beta.
Zuletzt bearbeitet:
all-4-one schrieb:Warum dann ein Asus Commando Board, dass eigentlich nur mehr kostet weils fürs Übertakten prädestiniert ist.
Edit: Weil hier gerade die Treiberfrage aufkommt - ist es normal dass CSS bei Nvidia Karten der 8800 Generation übermäßig hell dargestellt wird. Auch wenn ich die Helligkeit sowohl im Forceware Treiber als auch im Spiel verändere bringt es keine Verbesserung. Liegt dies an der Treibern? Aktuell habe ich den Forceware 158.24 Beta.
Also bei mir ist de_dust auch extrem hell, werde fast blind.
all-4-one
Lieutenant
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Hab bisher nur de_dust2 gezockt, da ich das Spiel erst seit gestern auf meinem neuen Rechner habe. Aber das war schon extrem. Fast wie ein Nebelfeld
.
Dann denke ich es ist wohl ein Treiberproblem - hoffentlich wird das mit den nächsten Versionen des Forceware gefixt.
Dann denke ich es ist wohl ein Treiberproblem - hoffentlich wird das mit den nächsten Versionen des Forceware gefixt.
CooperX
Cadet 3rd Year
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pacbase schrieb:Also. Habe jetzt den Benchmark vom CSS laufen lassen und da habe ich mit allem auf dem höchsten Wert (16/16 etc) 180 fps ohne VSync und 75 fps mit VSync. Wie sieht das bei dir aus?
Hast Du jetzt einen TFT oder einen CRT Bildschirm? Ist mir nicht klar geworden aus Deinen Posts. Vsnyc auf einem TFT ist 60Hz bzw. 60fps. Es kann aber auch sein, dass in Deiner config.cfg Datei einfach 75fps als Maximum eingestellt ist. Schau mal nach.
Vsync regelt immer auf die eingestellte Monitorfrequenz (daher ja der Name "Sync(hronisierung)". Vorteil: Das "Tearing", also ein Verschieben der unteren und oberen Bildschirmhälfte tritt nicht mehr auf. Dieses Tearing ist subjektiv. Mich störts gewaltig, andere haben kein Problem damit.
Nachteil von Vsync: Erreicht Deine Karte auch nur kurz nicht die angsteuerten 75fps, so halbieren sich die fps. Damit sind Deine Einbrüche erklärt. Ob diese Einbrüche jetzt durch zu wenig Grafikspeicher oder sonst verursacht werden, kann ich natürlich nicht sagen.
Jedoch: Die Source Engine läßt viele Optimierungen zu. Heapsize kann verändert werden usw. Ein guter Guide: Tweakguide HL2. Sind ein paar Seiten zu lesen, aber sehr sinnvoll.
Weiterhin gibt es - wie auch von PCGH gerne beschrieben, den DirectXTweaker. Dieser kann den berechneten Buffer der Karte erhöhen( von 1 auf 2 oder 3). Aber viel Grafikkarten RAM ist hier notwendig als Puffer.
Mit den ganzen Optimierungen komme ich auf meinem Rechner bei 1680x1050 und 4x/16x ruckelfrei auf 60fps.
Hey CooperX! Danke für die ausführliche Antwort. 
Ich habe einen TFT Monitor und habe den auf 75 Hz eingestellt - jetzt wird ja so einiges klar.
Wieso halbieren sich die fps denn gleich wenn die 75 Hz nicht erreicht werden? *mhmm*
Ich habe einen TFT Monitor und habe den auf 75 Hz eingestellt - jetzt wird ja so einiges klar.
CooperX
Cadet 3rd Year
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pacbase schrieb:Hey CooperX! Danke für die ausführliche Antwort.
Ich habe einen TFT Monitor und habe den auf 75 Hz eingestellt - jetzt wird ja so einiges klar.Wieso halbieren sich die fps denn gleich wenn die 75 Hz nicht erreicht werden? *mhmm*
Das liegt daran, dass die nächste untere "Synchronfrequenz" erst wieder bei 75/2 (oder normal bei 60/2) erreicht wird. Rein mathematisch, das Ganze.
Im HL2 Guide steht dazu aber auch eine ganze Menge!
EDIT: Stell Deine TFT Frequenz auf 60Hz und Du wirst wahrscheinlich keinerlei Ruckler mehr haben. Sooo schwachbrüstig ist die GTS ja dann auch net... ^^
Zuletzt bearbeitet:
Hmm ja ok, aber es fällt an den tiefsten Stellen auf 34 fps - das ist ja weniger als die halbe Frequenz? 75/2 = 37.5 fps - also hat er doch schon mit 37.5 fps Mühe? Ich lad mir mal schnell Lost Coast, da hat's ja einen Bench mit HDR wenn ich mich richtig erinnere?
kleeug
Cadet 3rd Year
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Schaut hier: http://www.honklords.de/index.php?downloads-show-62
und hier: http://www.pcgameshardware.de/?article_id=493061
Hier kann man max-Framerate selbst bestimmen.
Ich hatte das gleiche Problem (fps konstant bei 30)! Mit dem Tool hab ich jetzt 150-190 fps, teilweise über 200 fps
MfG
KLEEUG
und hier: http://www.pcgameshardware.de/?article_id=493061
Hier kann man max-Framerate selbst bestimmen.
Ich hatte das gleiche Problem (fps konstant bei 30)! Mit dem Tool hab ich jetzt 150-190 fps, teilweise über 200 fps
MfG
KLEEUG
Zuletzt bearbeitet:
cruunnerr
Captain
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- 3.873
Du kannst auch ganz einfach VSync ausstellen
Dann ist die "Begrenzung" durch die Frequenz nicht mehr sichtbar 
Ach ja, und direkt mal an alle die, die wieder meinten es läge an den 320MB:
War wohl nix
Was die sich vorstellen, ich versteh es nicht. Ich kann CSS vollkommen flüssig zocken bei höchsten Einstellungen und das sogar nur mit einem Gig RAM.
Ach ja, und direkt mal an alle die, die wieder meinten es läge an den 320MB:
War wohl nix
Was die sich vorstellen, ich versteh es nicht. Ich kann CSS vollkommen flüssig zocken bei höchsten Einstellungen und das sogar nur mit einem Gig RAM.
Es liegt nicht an VSync, das hab ich aus. Aber ich habe z.B. gestern wieder gesehen, dass es nicht am System liegen kann. Ich bin als 1. auf die neue Map gekommen und bisschen rumgerannt und hatte fast konstante 300 fps. Dann sind die anderen gekommen und die fps waren im Schnitt noch bei 140 fps. (War eine sehr simple Specialmap, sonst gehen die fps auch im Schnitt auf 80, wodurch sie zum Teil zu ruckligen 40 werden.)
Ahja, alles fps Angaben sind TOTAL unabhängig von Auflösung und Qualitätseinstellung.
Ahja, alles fps Angaben sind TOTAL unabhängig von Auflösung und Qualitätseinstellung.