Suspektan
Commodore
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- März 2021
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Ich kann wie gewöhnlich HDR unter windows aktivieren, die üblichen Spiele zeigen dann auch zuverlässig die HDR Optionen im Menü an, allerdings nutzen diese natürlich DX11/12 und nicht vulkan.
Der logbericht weist dazu aus:
[vulkan] device up: NVIDIA GeForce RTX 3050 Laptop GPU (Vulkan 1.3.289, driver 0x8D81C000), queue family 0, depth D32S8, window surface
[PRESENT] Windows HDR for the window's display: on but the surface lists no HDR10 format; DXGI max 2361, max full frame 1574, min 0.0000 nits: peak 2361
[HDR] display headroom 1.00x (potential 1.00x, now 1.00x)
[PRESENT] HDR10 output not offered (5 surface formats), display peak 0 nits
Der Entwickler schrieb dazu
Your log shows Windows HDR is on, but the Vulkan surface on the RTX 3050 doesn't offer the HDR10 format the game uses, so the game falls back to SDR and hides the HDR option. On many laptops the built-in screen is wired to the AMD integrated GPU, and then Vulkan games often don't get HDR10 even when DirectX games do. If your ASUS has a GPU mode switch (Armoury Crate: "Ultimate" / dGPU only), could you try the game in that mode
Tja, ich habe mangels MUX switch keine Möglichkeit die iGPU zu deaktivieren, außerdem habe ich bereits darauf hingewiesen, dass das Problem auch mit extern über HDMI verbundenem Bildschirm auftritt, vermutlich ist der HDMI Anschluss dann auch an die iGPU angebunden?
Die Zuweisung zur RTX3050 dGPU in den nvidia Grafileinstellungen half auch nichts, ebenso wenig die nvidia + amd Treiberaktualisierung.
Es steht hier nur vulkan zur Verfügung und ja, ich möchte HDR damit gerne nutzen
Auto HDR und nvidia eigenes HDR Gebabb interessiert mich nicht
Asus vivobook oled mit R5600H, windows 11
GPU: RTX 3050 Laptop
Vielleicht ist ja jemandem was zur Problematik bekannt, vulkan in Kombination mit HDR und windows ist natürlich eher ein Spezialfall, das ist mir klar.
Ansonsten habe ich nur das hier dazu gefunden:
https://learn.microsoft.com/en-us/a...issue-in-gaming-on-windows-11-10-all-versions
Der logbericht weist dazu aus:
[vulkan] device up: NVIDIA GeForce RTX 3050 Laptop GPU (Vulkan 1.3.289, driver 0x8D81C000), queue family 0, depth D32S8, window surface
[PRESENT] Windows HDR for the window's display: on but the surface lists no HDR10 format; DXGI max 2361, max full frame 1574, min 0.0000 nits: peak 2361
[HDR] display headroom 1.00x (potential 1.00x, now 1.00x)
[PRESENT] HDR10 output not offered (5 surface formats), display peak 0 nits
Der Entwickler schrieb dazu
Your log shows Windows HDR is on, but the Vulkan surface on the RTX 3050 doesn't offer the HDR10 format the game uses, so the game falls back to SDR and hides the HDR option. On many laptops the built-in screen is wired to the AMD integrated GPU, and then Vulkan games often don't get HDR10 even when DirectX games do. If your ASUS has a GPU mode switch (Armoury Crate: "Ultimate" / dGPU only), could you try the game in that mode
Tja, ich habe mangels MUX switch keine Möglichkeit die iGPU zu deaktivieren, außerdem habe ich bereits darauf hingewiesen, dass das Problem auch mit extern über HDMI verbundenem Bildschirm auftritt, vermutlich ist der HDMI Anschluss dann auch an die iGPU angebunden?
Die Zuweisung zur RTX3050 dGPU in den nvidia Grafileinstellungen half auch nichts, ebenso wenig die nvidia + amd Treiberaktualisierung.
Es steht hier nur vulkan zur Verfügung und ja, ich möchte HDR damit gerne nutzen
Auto HDR und nvidia eigenes HDR Gebabb interessiert mich nicht
Asus vivobook oled mit R5600H, windows 11
GPU: RTX 3050 Laptop
Vielleicht ist ja jemandem was zur Problematik bekannt, vulkan in Kombination mit HDR und windows ist natürlich eher ein Spezialfall, das ist mir klar.
Ansonsten habe ich nur das hier dazu gefunden:
https://learn.microsoft.com/en-us/a...issue-in-gaming-on-windows-11-10-all-versions