ATI/AMD Radeon 4870 niedriger Shader Takt?!

24 ALUs mehr, also bei Shaderlastigen Games wohl 10% mehr Fps.

cYa
 
Freilich, nur Shader alleine rocken nun mal nicht.

cYa
 
btw. der shadertakt hängt bei ati doch mit dem core takt zusammen oder? ich glaube das ist der einzige grund warum das ganze so niedrig ist. hab gehört das soll aber mit dem R800 behoben werden.
 
Antimon schrieb:
Wirf ne Münze, ist genau so gut wie seitenlange Empfehlungsthreads ;)

jep,ist bei den grakas wurst,wenn du keine bestimmten farblichen oder bildlichen vorlieben hast.

y33H@ schrieb:
Der RV770 hat 160 5-Vector-ALUs, was gerne als 800 ALUs gerechnet wird (viele Einheiten, die seltenst alle ausgelastet sind, daher ist hier mehr Treiber-Optimierung gefragt um alle anzusteuern).

cYa

mom eigentlich nie^^


gruß
 
@Schinzie
Stimmt ... *zu Furmark + 8.8 schiel* ;)

@y33H@/Rasenmaeher
Es gibts doch auch noch 8 weitere TMUs.
Naja interessieren wohl keinen, dann schickt mir mal die TMUs. :streicheln:
 
Klar, TMUs kommen auch, aber die sind nicht das Problem ;)

cYa
 
Praxisrelevant ... was soll das heißen? Der FurMark ist nun mal der Härtetest schlechthin. Und wenn AMD die Leistung der Karten bremsen muss, damit diese nicht verglühen, spricht das wohl dafür, dass die Teile nicht so durchdacht sind, wie es der Hersteller gerne hätte.

cYa
 
Eine maximale Auslastung von 430 der 800 ALUs ist praxisrelavant?

Dann entfällt das Argument der größeren FOP Leistung der HDs leider und die 4870 kann nur noch 645 GLOPs zeigen.

Hat AMD wohl den RV770 zu hochgetaktet, weil so ist man ja immer auf einen aktuellen Treiber angewiesen, damit die Auslastung nicht doch mal auf über 53% geht.
 
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