Auswirkung von Gameworks?

ampre

Lt. Commander
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März 2008
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Hallo. Ich lese ja gerne Testberichte. Gerne auch mal von Ausländichen Seiten. Dank Google translate ist das ja möglich.

Mir ist letztens was aufgefallen und zwar konnte man bei Gamegpu.ru den verlauf der Entwicklung von Evolve von der Alpha - Beate und Final verfolgen.

Was mir aufgefallen ist bei der Alpha ist noch alles durcheinander o.K.

Aber bei der Beta fällt auf 290x und gtx 980 fast gleich auf bei Auflösung 2560
GTX 980: min 45 avg 51
290x: min 44 avg 50

aber dann bei der Final
GTX 980: min 44 avg 51
290x: min 40 avg 48

Da ist die 290x auf einmal ein gutes stück langsamer um genau 10%

Links:
Final:
http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/evolve-test-gpu.html

Beta:
http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/evolve-beta-test-gpu.html

Alpha:
http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/evolve-alpha-test-gpu.html
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich traue denen zu das die für beta und final die selbe Szene genommen haben! Die Bilder und Videos sehen bei beiden auch ungefähr gleich aus!
 
offtopic wenn ich immer den namen höre muss ich an segas Gameworks denken...

Spielekette, ist das, wer nicht weiß, weiß es jetzt.
 
Sobald sich die Szene auch nur minimal unterscheidet kanns unterschiede geben, perfekt wäre ne feste Szene wie ein Ingame Bench, bei "freien Läufen" gibts sofort Streung, wer weiß was an den Maps/Details im Verlauf der Entwicklung verändert wurde...

Gerade mal angeschaut, beim einen wird geschossen und auf einen Vorsprung gesprungen, beim anderen nicht...

Andere Karten springen teilweise von Alpha auf Beta hoch und dann wieder runter > VERSCHWÖRUNG, ALDA!
 
@moshimoshi: Danke, jetzt ist mein Leben besser :D
 
Illuminaten! ;)
 
Na ja ich find es etwas komisch zumal die Szenen fast gleich sind und es halt fast genau 10% sind. Ich hab ja auch ein Fragezeichen ans Thema geheftet :D
 
Es sind noch nicht einmal 5% weniger avg FPS. Wie kann man daraus überhaupt auf etwas schließen?
 
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