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Andere Bearing Unknown: Schiffe versenken als Seegefecht

Pana

Lt. Commander
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1.580
Hallo Forum,

vor einem Monat habe ich hier schon mein Projekt vorgestellt: Seegefecht, ein Browser-Spiel "Schiffe versenken". Ich habe in das Projekt nun sehr viel Zeit investiert, mein Spiel hat einen neuen Namen - Bearing Unknown - und IHR könnt es testen. Im Kern ist es Schiffe versenken, ausgetragen als Seegefecht 1995 zwischen US Navy und Russischer Flotte. Jedes Schiff bringt eine Fähigkeit mit (Aufklärer, Flugkörpersalve, Luftabwehr, Torpedo, Sonar), es gibt keine zufälligen Trefferwürfe, und im Nordatlantik zieht mitten im Gefecht ein Sturm auf.

bearing-unknown-fjord.jpg


An dieser Stelle möchte ich mich für all die Rückmeldungen bedanken, die ich hier bekommen habe. Viele Änderungen und Erweiterungen gehen direkt auf Euer Feedback zurück und ich will das auch weiterhin so machen.

Ich werde mein Spiel auf Steam veröffentlichen, aber ich habe eine Demo online, die man ohne Registrierung direkt im Browser testen kann:

https://wildstone-studios.com/?k=computerbase

Viel Spaß und ich freue mich weiterhin über jede Form von Feedback
 
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Boah die Art wie Claude seine eigenen Apps erklärt, ist so krass anstrengend zu lesen.
 
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Pana schrieb:
freue mich weiterhin über jede Form von Feedback

Die Demo-Webseite ist recht laut. Lässt sich zwar per Browser regeln, Lautstärkeschieber und Stummschalter direkt dort wäre aber auch nett.
 
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ildottore schrieb:
Boah die Art wie Claude seine eigenen Apps erklärt, ist so krass anstrengend zu lesen.
Nicht nur das. Jeder Satz der Webseite brüllt KI. Dass man Spiele per LLM bauen lässt finde ich als Hobby noch ganz okay (man muss es aber nicht auf die Welt loslassen), aber sich dann bei den Texten auch noch null Mühe zu machen, zeigt mir persönlich deutlich, was ich davon halten werde: nichts.
 
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Bei mir ruckeln die Blitze arg, aber man kanns ja ausmachen.

Wenn ein Schiff versenkt wird ruckelts auch ein bisschen auf "Qualität".
 
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Ich find's cool dass man das so hinbekommen hat. Und auch das bereitstellen zum Testen für uns ist Top 👍👍
Finds ne gute Sache.
Solltet dich keinesfalls entmutigen lassen
 
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Pingui schrieb:
Bei mir ruckeln die Blitze arg, aber man kanns ja ausmachen.

Wenn ein Schiff versenkt wird ruckelts auch ein bisschen auf "Qualität".
Es hat ein paar Hardware-Anforderungen, aber in den Grafikeinstellungen sollte man es deutlich entschärfen können. Auf Smartphones wird automatisch eine reduzierte Version geladen.

PS: Ich habe den ganzen KI-Prosa auf der Website entfernt und nur noch meinen kurzen, persönlichen Beitrag hinterlassen.
 
Habe eben 3x den erweiterten Modus auf Normal gespielt...bitte einen Easy Mode...ansonsten gefällt mir das Spiel jetzt wirklich super.
 
Pana schrieb:
Auf was für einem System spielst Du denn?
Firefox und Win10.

Egal, wenn andere das Problem nicht haben dann passts schon.

Jetzt gings auch wieder besser. Ruckelt nur noch wenn grosse Schiffe explodieren. Auf einem anderen Browser liefs glaub ich auch besser, mal sehn.
 
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