Für das Moddeln selber brauchst du eher Single-Thread-Leistung. Denn da ist nahezu nie was parallelisierbar. Für das Rendern hängt es vom Renderer ab. In einem aktuellen 3ds kann die GPU mitrendern, bei C4D glaube ich nicht. Das Rendern ist aber parallelisierbar, deshalb gehts ja überhaupt nur mit CPU+GPU.
i5 2500 + 8-16 GB RAM und ne Quadro 2000 wäre zB ein Anfang.
Teure Xeons oder allg übertriebene Mehrkernsysteme sind zwecklos.
Und leider auch AMD, zu geringe Single-Thread-Leistung.
