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News Braucht fast 120 GB: Final Fantasy XIV Online belegt viel Speicher auf Switch 2

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Verstehe ich die Tabelle richtig, auf der Switch 2 kostet das Abo nur die Haelfte?
 
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Wenn man das Spiel auf ne 128GB SDEX Karte packen würde, kann man +40€ nur für den Speicherplatz rechnen :)
 
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@Rickmer Dein Beispiel und auch das aus der News sind aber nicht wirklich vergleichbar. Zelda Breath of the Wild oder auch Helldivers sind nicht demselben Genre zuzuordnen wie Final Fantasy 14, das Spiel ist ein seeehr storylastiges MMORPG mit etlichen Zonen, ewigen vertonten Dialogen und Monologen, tonnenweise Musik.
Breath of the Wild hat mal drei Minuten Gelaber von Zelda und ansonsten Gemurmel.

@Ranayna Nein!
Aus dem Link von @DaysShadow geht hervor, dass das nur der Fall ist wenn man bereits ein Abo für die anderen Plattformen (also PC, PC-Steam, Playstation oder Xbox) besitzt und das wurde auch von Anfang an so kommuniziert.
Zitat aus der verlinkten Seite:
However, if you have remaining game time on other platforms, the Nintendo Switch 2 subscription will be available at half price.
Anders als auf allen anderen Plattformen kann man ein FF14-Abo bei der Switch-Version nicht universell nutzen.

Um das Spiel auf mehreren Plattformen spielen zu können muss ich es jeweils für die Plattform selbst gekauft haben (also z.B. PC und PS5), kann dann aber ein Abo nutzen um auf beiden Systemen zu spielen, auch jederzeit hin und herwechseln.

Bei der Switch-Version brauche ich ein separates Switch-FF14-Abo.
Dieses bekomme ich aber für die Hälfte des Preises wenn ich bereits ein Abo für die anderen Plattformen habe.

Wenn ich auf drei Plattformen spielen will und eine davon ist die Switch 2, muss ich also die 1,5fache Abogebühr zahlen.
(1,5fach - sofern die Münzen für die Bezahlung vernünftig in Euro umzurechnen sind^^)
 
Zuletzt bearbeitet: (Typo)
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Rickmer schrieb:
Nichtmals für die Switch machen die sich die Mühe, die Installationsdateien zu deduplizieren?

Hast Du denn irgendwelche Quellen dafür, dass die Daten doppelt (dreifach... etc.) vorliegen? FF14 ist ziemlich groß und hat schon diverse Erweiterungen bekommen. Die Speichergröße wundert da wenig.
 
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Man muss sich das mal auf der Zunge zergehen lassen.

  • Nintendo bringt ein Gerät mit lachhaften 256gb Speicher auf den Markt
  • Nintendo nutzt ein proprietäre Speichermedium welches von Anfang an veraltet und zu klein ist
  • 9 von 10 Spielen müssen nach dem Kauf komplett runtergeladen werden
  • der einzig erweiterbare Speicher sind völlig überteuerten Micro SD Express Karten
Zum aktuellen Stand kostet der Speicher für Final Fantasy etwa 30€, absolut lachhaft. Für mich ist Nintendo ganz oben zusammen mit Nvidia und Pharmafirmen die für Tabletten hunderte Euro nehmen wenn es um die reine Gier geht. Familienunternehmen Nintendo...aber sicher doch.
 
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iSight2TheBlind schrieb:
dass das nur der Fall ist wenn man bereits ein Abo für die anderen Plattformen (also PC, PC-Steam, Playstation oder Xbox) besitzt
Ah, hab's dann aber auch falsch verstanden. Ich las es als "Sofern ihr noch anderswo Game Time habt müsst ihr die zwar neu kaufen, aber das ist nicht so schlimm, denn auf der Switch 2 kostet es eh nur die Hälfte", aber das "if ..." ist dann wohl schon als harte Bedingung gemeint.

Mein Fehler.
 
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Als ich beim Fan Festival die Ankündigung gesehen habe, habe ich mich ehrlicherweis gefragt wieso die Ressource da rein gesteckt worden sind. Die Switch 2 ist nicht so leistungsstark und wenn SE mit Evercold auch noch Grafisch aufhübschen möchten dann tippe ich jetzt nicht darauf, dass die Switch eine gute Plattform dafür sein wird. Genau so das man zwei Abos bezahlen muss um das Spiel überhaupt spielen zu können.
 
Rickmer schrieb:
Nichtmals für die Switch machen die sich die Mühe, die Installationsdateien zu deduplizieren?

Ich will mal an Helldivers 2 erinnern... da wurde die Installationsgröße von 154 GB auf 23 GB geschrupft:
Das kostet dann aber extra.

Speicherbedarfreduzierte Diamant Edition für 150€.
 
@DerMond
FF14 ist ein MMORPG, das würde auf einem Datenträger nach spätestens einem Jahr eh keinen Sinn mehr ergeben, da sich durch Patches immer wieder was ändert.
Dazu kommt, dass eh jede aktuelle Konsole AUßER der Switch 2 immer eine Installation erfordert, d.h. auf einer Xbox Series S frisst das Spiel auch mehr als ein Drittel des vorhandenen Speicherplatzes.

Zum Speicherplatz und der Frage ob das nötig ist auch noch folgendes:
Ähnlich wie bei Metal Gear Solid 4 ist es bei FF14 quasi ein Klischee, dass die Cutscenes teils ewig lang sind.
Der vorher eingeblendete Text "Große Ereignisse bahnen sich an! Dieser Inhalt wird vermutlich einige Zeit beanspruchen. Stelle sicher, dass du ungestört bist!" ist dort fast schon eine Drohung ;P

Diese Cutscene passierte beispielsweise in einem Dungeon der quasi zu den "Dailies" gehörte, also Dungeons die man täglich für XP gelaufen ist und da sie für neue Spieler wichtig ist wurde sie irgendwann auch für erfahrene Spieler unskipbar gemacht, damit die nicht schon weiterrushen während die Neulinge noch in der Cutscene stecken:


Wenn man den Dungeon, der das Ende des ersten großen Storyabschnitts darstellt, das erste mal abgeschlossen hat folgte danach eine Cutscene die locker ne halbe oder Dreiviertelsstunde lang war.

@Rubyurek Ich spiele es aktuell schon seit einigen Jahren nicht mehr, es wurde mir einfach zu aufwändig und ich hab dann lieber stumpfere MMORPGs gespielt, aber ich hab Yoshi-P bei einem Meet'n'Greet schon vor 8 Jahren um eine Switch (1)-Fassung gebeten ;)
Die Switch 2 hat effektiv mehr Leistung als eine PS4, da mache ich mir also wenig Sorgen.
Die Rohleistung ist nicht superhoch, dafür halt modernere Features, wie gutes Upscaling, theoretisch Raytracing usw... Das kriegen sie schon gut zum Laufen.
 
DerMond schrieb:
Nintendo nutzt ein proprietäre Speichermedium welches von Anfang an veraltet und zu klein ist

Daran ist nichts veraltet oder zu klein. Das ist Flash-Speicher mit SSD-Technik in dem Format.
 
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DerMond schrieb:
der einzig erweiterbare Speicher sind völlig überteuerten Micro SD Express Karten
Das kann man ihnen jetzt wahrlich nicht vorwerfen. Das ist noch die günstigste und offenste Lösung in der Größe. Normale MicroSD-Karten wären natürlich billiger gewesen, dann hätten Entwickler ihre Spiele aber auch immer darauf optimieren müssen auf einer lahmen Billig-Speicherkarte zu laufen.
 
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iSight2TheBlind schrieb:
Ich spiele es aktuell schon seit einigen Jahren nicht mehr, es wurde mir einfach zu aufwändig und ich hab dann lieber stumpfere MMORPGs gespielt, aber ich hab Yoshi-P bei einem Meet'n'Greet schon vor 8 Jahren um eine Switch (1)-Fassung gebeten ;)
Du Glückskind :D Ich habe leider bei dem Fan Festival kein Meet and Greet gewonnen mit Yoshi-P oder Soken :(
 
Da kommt doch die "Nintendo Online Mitgliedschaft" preislich auch noch dazu, oder?
 
@Conqi Und selbst wenn Nintendo auf normale MicroSD-Karten gesetzt hätte - die sind gerade auch wesentlich teurer als sie einmal waren. Speicher ist gerade auf jeder Plattform ein Problem.
MicroSD Express-Karten würden mit der Verbreitung der Switch 2 sicherlich auch wesentlich günstiger werden, wenn da nicht gerade diese AI-Sache wäre^^

(Ich hab Ende 2017 zu meiner Switch iirc eine 400 GB Speicherkarte gekauft, die war teurer als die Konsole.
Einige Jahre später habe ich dann 512 GB-Karten für 40€ gekauft. Und nun lägen die auch eher bei 80+ Euro.
Ist halt blöd gelaufen)

Nintendo hat da aber sowieso keine Wahl - welches Speichermedium sollten sie denn bitte verwenden? Blurays? In einem Handheld? Game Cards und auch Game Key Cards sind das beste Medium welches für die Plattform zur Verfügung steht als Datenträger, die andere Option wäre Download-only aber das gefällt - siehe Sony - ja allen noch weniger…

@Rubyurek War kein Fan Fest, war ein A Realm Reborn & Heavensward-Konzert, mit Yoshi-P, Soken, Koji Fox und Susan Calloway als Gäste, war sehr sehr sehr sehr geil :)
Hatte nur ganz zufällig über eine Arbeitskollegin von „einem“ Final Fantasy-Konzert in der Konzerthalle erfahren, dass war aber nur ein eher generisches Spielemusikkonzert. Aber auf dem Spielplan stand für einige Monate später auch noch dieses :D

@MorbusGon Nope, die ist in diesem Fall nicht notwendig.
 
MaverickM schrieb:
Hast Du denn irgendwelche Quellen dafür, dass die Daten doppelt (dreifach... etc.) vorliegen? FF14 ist ziemlich groß und hat schon diverse Erweiterungen bekommen. Die Speichergröße wundert da wenig.
Ja, die offiziellen Systemanforderungen.

Available Space on Hard Disk/SSDHard Disk: 140GB or moreSSD: 140GB or more

Wenn's mit der Größe auf HDD lauffähig ist, wurde es für lineare Zugriffe optimiert. Wie 99% aller Spiele am Markt auch.

Verräterisch ist auch, dass es einen PS4 Release gibt. Der ist kleiner, aber mit 'nur' 90 GB nicht so viel kleiner. Da wurden vermutlich alle hochauflösenden Assets weggelassen weil die PS4 die eh nicht nutzen kann.
 
Rickmer schrieb:
Wenn's mit der Größe auf HDD lauffähig ist, wurde es für lineare Zugriffe optimiert.

Die Herleitung ist ziemlicher Humbug. Das Spiel hat schon einige Jährchen auf dem Buckel. Als ob alles hohe Streaming-Raten benötigen würde...
 
@MaverickM ich glaube du hast schon komplett vergessen, wie mies die Performance einer HDD ist.

Aber die Optimierungen sind noch viel älter, das hat bei den ersten Konsolen mit optischen Medien angefangen.

Jedes fucking Spiel seit der PS1 ist für lineare Speicherzugriffe optimiert. Bis auf ein paar Indie Titel wo kein Hahn nach kräht und halt Helldivers 2.

Falls du dich tatsächlich für das Thema interessierst und nicht nur streiten willst:

Die Demo ist extrem gut gemacht - der Typ hat den GTA 3 Source Code umgeschrieben um das Asset Streaming von der Kamera zu entkoppeln und alles zeigen zu können.

Es geht hier um ein PS2 Spiel mit Streaming von DVD, aber technisch gesehen ist der Unterschied zu Games die von HDD streamen kaum existent. Die HDD hat höhere Datenrate und niedrigere Latenzen, aber grundlegend weiterhin genau dasselbe Problem.
 
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