Cloud Computing

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Bei dem punkt mit dem schnellen Internet gebe ich dir voll recht. Bevor ich VDSL hatte hatte ich 1000 er Internet da wurde es schon eng wenn jemand ein YouTube Video geguckt hat.
Und ich denke auch das da noch zu wenig getan wird. SO haben freunde von mir vor 10 jahren ein Haus gebaut und die Telekom legt immer noch Kupfer. Um die CLoud wirklci hnutzbar zu machen muss amn aber Glasfaser haben oder wenigstens VDSL. Und auch mit dem Punkt der Privatsphäre hast du voll recht, jedoch denke ich das jeder der ins Internet geht erwachsen genug seien sollte um dort nichts anstößiges/ungesetzliches zu tun. Und du gehst garnicht auf den von mr beschriebenen Gewinn der Firmen ein den sie bekommen da keine Raubkopien mehr möglich sind. Auch ist die Cloud das ende des USB-Sticks.
Du musst das Ganze nicht nur von deiner (User-)ebene sehen sondern der von den Firmen wie MS oder EA die Millionen Verluste machen weil ihre Software illegal genutzt wird. Beispiel Playstation Portable, die meisten haben nichtmal ein Spiel gekauft sonder alles Illegal gezogen. Damit ist schluss. Jetzt muss jeder Zahlen oder er muss es lassen.Damit ist das Naturgesetz wiederhergestellt über das sich Raubkopierer und Diebe stellen.
Sicherlich ist alles hier noch Spekulativ.
Aber ich wäre z.b. durchaus bereit dafür das ich alle Musik hören kann die es gibt und alle Spiele zu Spielen auf die ich gerade lust habe 50 € im Monat zu zahlen.
Hattest du noch nie eine Schlechte Erfahrung mit einem Spiel wo du nach der Ersten stunde dachtest das war eine Sinnlose Ausgabe? Das umgehst du mit der Cloud. Wenn dir das Spiel keinen Spass macht hast du maximal nen Euro verloren, nicht 50-60.
 
So langsam kommen wir wohl auf einen Nenner.

Ich habe durchaus schon die Erfahrung gemacht, einen Fehlkauf zu tätigen. Allerdings kann man die Spiele dann auch wieder verkaufen (sofern der Hersteller keine nervenden Maßnahmen dagegen ergreift) und hat so auch wieder wenig Verlust. Nettes Beispiel: Ich habe "Cities XL" in einem Laden für 20€ gekauft, obwohl es sonst sogar im Internet noch überall 30€ gekostet hat. Es hat mir nicht gefallen und ich habe es auf eBay verkauft, für stolze 22€. Also bei sowas kann man sogar noch Gewinn machen :D

Aber gerade wenn man auf seine persönlichen Daten achtet, kann man niemals komplett auf die Cloud setzen. Man hat immer private Sachen, von denen man auf keinen Fall will, dass jemand anderes darauf zugreifen kann. Solche Daten müssen dann einfach bei einem selbst gespeichert sein.

Zusammengefasst Argumente dafür und dagegen (Ein Argument gilt nicht als "ein Punkt in der Wertung", die genaue Wertung hängt vom jeweiligen Fall ab):
+Daten überall verfügbar
+Man benötigt selbst keine starke Hardware mehr
±Man spart eventuell Geld
±Eventuell umweltfreundlicher, was aber eine mühselige Rechnung ist, da man vieles berücksichtigen muss
±Raubkopien werden eingeschränkt, was zu günstigeren Preisen für die ehrlichen Endkunden führen könnte
-Aktuell existiert die notwendige Infrastruktur in Deutschland noch nicht so wirklich, zumindest nicht flächendeckend
-Man gibt seine Daten aus der Hand, auch die Macht über Accounts usw. in Spielen
-Bricht die Verbindung mal weg, ist man relativ aufgeschmissen

Spontan fällt mir nichts mehr ein, was da noch fehlen würde. Nur es steht fest, dass ohne Infrastruktur auf keinen Fall so viel Wert auf Cloud Computing gelegt werden kann, hat man das überwunden, hängt es stark vom jeweiligen Fall ab, ob das nun Sinn macht, oder nicht. Meiner Meinung nach haben zumindest einigermaßen selbstständige Endgeräte (Wenigstens Backups bzw. Synchronisation mit dem Internet, einigermaßen Rechenleistung) aber die nächsten 10 Jahre noch die Nase vorn, einfach aus Berücksichtigung der negativen Aspekte und weil der Wandel niemals so schnell kommen könnte.
 
Zuletzt bearbeitet:
Es fehlt noch der punkit mit den Raubkopien ( Ob der nun Positiv oder negativ ist muss jeder selbst bestimmen)

Sonst stimme ich dir voll zu
 
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