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Test COD: Modern Warfare 4 im Test: Richtig gut, aber die Raytracing-Umsetzung ergibt keinen Sinn

Wolfgang

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Wir immer ist COD ein Vorzeige Game für AMD!
 
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Also man kann kein DLSS Upsampling und Raytracing zusammen anschalten? Wtf
 
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Jetzt hätte ich mir doch mal ne Überschrift alla Bild gewünscht:

CoD: MW4 - AMD killt Nvidia
 
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Da bin ich ja mal gespannt die Kampagne mit meiner 9070XT und FSR4.1 zu spielen. Die Framerates und die Bildqualitäts-Vergleiche sehen jedenfalls vielversprechend aus.
 
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Schon interessant, wie die Qualität des Upscalings von der Unsetzung und dem jeweiligen Spiel abhängt, und fast schon weniger von der eigentlich Version. Das hier wäre ja wieder ein Spiel, bei dem DLSS 4.5 kaum oder keinen Vorteil gegenüber FSR4.1 hat.
 
schon krass dass sich die 9070 XT vor der 5080 positionieren kann.. Was Optimierung alles ausmachen kann.
 
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Kuestennebel79 schrieb:
Also man kann kein DLSS Upsampling und Raytracing zusammen anschalten? Wtf
Das geht nicht, da wenn Raytracing und der spieleigene Denoiser aktiviert sind, kein DLSS (und FSR und XeSS) möglich sind. Und da es kein DLSS Ray Reconstruction gibt, gibt es da auch keine Alternative für GeForce-Karten. Nur auf RX 9000 ist das möglich.
LaserDiscDude schrieb:
Interessiert mich nicht, kann weg das Game!
Das ist schade - die Kampagne ist echt super!
Ich sage nicht, dass man sich das Spiel nur unbedingt wegen der Kampagne kaufen sollte. Aber die ist echt richtig gut gemacht.
 
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Das ist natürlich ein Techniktest und den werde ich mir später auch noch ausgiebig zu Gemüte führen. Zwar interessiert mich persönlich COD nicht die Bohne, aber Fragen werden dazu im beruflichen und privaten Umfeld ja trotzdem kommen.

Was beim Quick'n'Dirty-durchscrollen allerdings für Stirnrunzeln sorgte, ist der aller letzte Absatz. Kein Key vom Entwickler? Hat man das einfach nicht mehr nötig? Hat COD tatsächlich so eine Fanbase, dass man die Tester für den Test zahlen lassen kann? Oder gab es da... "Unstimmigkeiten"?
 
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In COD kannst du einstellen was du willst die Grafik wirkt immer veraltet das Problem haben schon die Spiele Bo6, Mw3, ich verstehe nicht das da nichtmal einen Schub gibt echt traurig.
 
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eQui schrieb:
Was Optimierung alles ausmachen kann.
Wenn Programmierer können, wollen und dürfen geht vieles.
Als TLoU2 auf der PS4 erschien waren auch alle geflashed wie das alte Teil noch so ne gute Grafik zaubern konnte.
Naughty Dog hat damals alles aus der PS4 rausgeholt.
Beim PC ist es sicher schwieriger, man muss da ja die vielen unterschiedlichen Konfigs berücksichtigen.
Aber bei der Hardware die wir heute haben, frag ich mich oft, warum da nicht mehr geht.
 
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warum muss ein Game über 110gb haben?
nervt einfach nur.
früher haben Games auf eine DVD gepasst. Später wurden sie komplexer und bessere texture ok 30Gb.
Dann wurden sie extrem groß ok 70GB
Aber nun mit 110GB.
Sitzt man Tage lang beim laden.
Einfach nur dumm, hab das einmal bei RDR2 mitgemacht. Game war gut. Aber nochmal mach ich das nicht.
Zumal Festplatten Preise auch nicht günstiger werden. Games aber immer größer. Anstatt das vernünftig zu repacken
 
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Arboster schrieb:
Jetzt hätte ich mir doch mal ne Überschrift alla Bild gewünscht:

CoD: MW4 - AMD killt Nvidia
Killen kann es gar nichts, wenn die aktuellen AMD GPUs nicht genug FPS für RT liefern können.
Ich finde man schießt sich hier ins eigene Bein mit der AMD Exklusivität.
 
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EadZ schrieb:
Was beim Quick'n'Dirty-durchscrollen allerdings für Stirnrunzeln sorgte, ist der aller letzte Absatz. Kein Key vom Entwickler? Hat man das einfach nicht mehr nötig? Hat COD tatsächlich so eine Fanbase, dass man die Tester für den Test zahlen lassen kann? Oder gab es da... "Unstimmigkeiten"?
Da kann ich dir auch leider keinen Grund für nennen.
Wir haben angefragt, es kam ein "mal sehen" bei herum (das ist nichts ungewöhnliches und normal kommt dann auch immer ein Key) und dann ist nichts mehr passiert. Irgendwelche Unstimmigkeiten gab es auf jeden Fall nicht.
 
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EadZ schrieb:
[..]Kein Key vom Entwickler? Hat man das einfach nicht mehr nötig? Hat COD tatsächlich so eine Fanbase, dass man die Tester für den Test zahlen lassen kann?[..]
Vielleicht haben es auch die .r4v3n von den Dächern gepfiffen, wer weiß das schon. :lol:
Vermutlich aber eher nicht.
 
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Grafikeffekte hin oder her, aber Pfannen sind immer noch eckig anstatt rund? ^^
 
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Godyjin schrieb:
warum muss ein Game über 110gb haben?
nervt einfach nur.
früher haben Games auf eine DVD gepasst. Später wurden sie komplexer und bessere texture ok 30Gb.
Dann wurden sie extrem groß ok 70GB
Aber nun mit 110GB.
Sitzt man Tage lang beim laden.
Einfach nur dumm, hab das einmal bei RDR2 mitgemacht. Game war gut. Aber nochmal mach ich das nicht.
Zumal Festplatten Preise auch nicht günstiger werden. Games aber immer größer. Anstatt das vernünftig zu repacken
Find das auch nicht gut, aber wenn du "tagelang" für 110GB Download brauchst, sind nicht die 110GB das Problem... 😏
 
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Es ist ein schwerwiegender Bug das DLSS nicht mit Raytracing funktioniert, wäre ja sonst völliger Schwachsinn. Hat in der Beta geklappt und hoffentlich auch zu Release am 23.10. NV und Acti arbeiten an nem Pacht.
 
Cool.
Jetzt nur noch 2-3 Jahre auf einen vernünftigen Rabat warten, dann schaue ich mir die Kampagne an.
Bis dahin dann bestimmt auch mit DLSS.
 
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