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NewsXbox-Reset: Halo zu Activision, Ninja Theory vor dem Aus
Der im Sommer begonnene Xbox-Reset geht in die nächste Runde. Microsoft ordnet große Teile seiner Studio-Landschaft neu und verteilt bekannte Marken auf weniger Einheiten. Besonders weitreichend ist der Wechsel bei Halo, während für Ninja Theory die Zukunft ungewisser denn je ist.
Bin so gespannt auf die ersten Spiele 😅. US Management vom feinsten, aber ob man sich dabei viele Gedanken zu den Teams gemacht hat. Wenn dann realisiert wird, dass man kreative Arbeit nicht einfach wie Programmierkapa neu ordnet ist es zu spät.
Könnt ihr euch bei Phil Spencer bedanken der unbedingt soviele Studios aufkaufen wollte. Asha räumt halt jetzt hinter ihm her was er verbockt hat. Ist zwar kacke für die Studios aber wenn es nun mal nicht hinhaut muss man ordentlich reseten.
Au weiha, bitte haltet den Todd von Obsidian fern. Ich hätte gerne ein echtes New Vegas 2 und nicht noch mehr Schrott im Stile von Fallout 4 oder 76. Spätestens nach Starfield sollte es den Leuten klar sein, dass der Typ als Game Director überbewertet ist und Elder Scrolls 4/5 wohl eher als Glückstreffer zu sehen sind.
Es tut mit zwar für die Mitarbeiter leid, um 343 Industries tut es mir aber nicht leid. Alle deren Halo Titel können denen von Bungie nicht mal Ansatzweise das Wasser reichen. Und wenn es jetzt statt des Jährlichen CoD die Marke im Jahresrytmus mit Halo abwechselt könnte das für MS durchaus aufgehen. In den off -Jahren melkt man das Publikum der jeweiligen Marke einfach mit billig produzierten DLCs / Seasons.
Selbiges gilt für Ninja Theorie, die haben es trotz AAA Budget nicht geschafft Hellblade 2 zum GoW Konkurrenten aufzuwerten, stattdessen gab es einen Grafikblender mit minimalistischem Gameplay.
Lediglich um Arkane wäre es wirklich schade, vom letzten Flop mal abgesehen haben die wirklich klasse Immersive Sims gemacht. Und mit dem AoE2DE Add-ons von World's Edge hatte ich auch immer meinen Spaß mit den Kampagnen.
argonfox schrieb:
Erst Studios einkaufen ohne Ende, dann alles schließen und nur noch seelenlosen Einheitsbrei produzieren. Zum Kotzen.
Wo dies hinführt sieht man am EA von Heute, die sind früher genau so vorgegangen. Wohl nur noch eine Frage der Zeit bis MS die XBOX Sparte an die Saudies oder Chinesen verkauft ...
MS hat mittlerweile, wie EA früher den Consumerist's "Worst Company in America" Award verdient.
Halo unter 343 Industries konnte nicht überzeugen. Gut, dass ein Reset für die Marke vorgenommen wird. Ob Activision (Blizzard) mit ihren ganzen Service-Games die Richtigen für eine atmosphärische Halo-Einzelspielerkampagne sind, wird sich zeigen. Vielleicht ist das aber ja auch gar nicht mehr gewollt. Viel schlechter konnte es für Halo unter 343 ja nicht mehr werden, von daher schaue ich doch eher positiv als negativ in die Zukunft. Mir würde es im Prinzip schon reichen, wenn man Halo 2 und Halo 3 ebenfalls nochmal im Stile vom erst jüngst releasten "Campain Evolved" liefern würde.
PS: Mir war damals vor etlichen Jahren schon klar, dass das massenhafte Aufkaufen von Studios früher oder später zu groß angelegten Schließungen führen würde. So viel wurde gekauft, aber nur gering war der Output - irgendwann müssen Konsequenzen gezogen werden.
Das erste Hellblade war ein netter, kreativer AA Titel, kam aber spielerisch nicht an das zuvor entwickelte Devil May Cry ran. Und mir haben Enslaved und Heavenly Sword auch besser gefallen.
Auch unvergessen deren Beitrag zum Hero-Shooter Slop, Bleeding Edge fand auf Steam sage und schreibe 2x so viele Spieler wie der Hit Concord ... /s
Das eigentlich Problem ist, dass man trotz AAA Budget es mit Hellblade 2 nicht geschafft hat einen Weltklasse Spectacle Fighter / 3rd person Action zu produzieren, den MS dann als Gegenspieler zu God of War positionieren könnte. Stattdessen gab es einen kurzen Grafikblender mit minimalistischen Gameplay, der schnell wieder vergessen war.
Könnt ihr euch bei Phil Spencer bedanken der unbedingt soviele Studios aufkaufen wollte. Asha räumt halt jetzt hinter ihm her was er verbockt hat. Ist zwar kacke für die Studios aber wenn es nun mal nicht hinhaut muss man ordentlich reseten.
Dann wirds ja bald ein Call of Halo geben.
Habe Halo 1 gespielt, Halo 2 damals wegen Vista Zwang schon gar nicht mehr.
Und die neueren Teile interessieren mich auch nicht mehr. Halo 1 war super, vor allem auf der Xbox damals.
Würde Halo irgendwann mal auf GOG erscheinen würde ich es mir kaufen im Angebot und nochmal ansehen.
Ergänzung ()
argonfox schrieb:
Erst Studios einkaufen ohne Ende, dann alles schließen und nur noch seelenlosen Einheitsbrei produzieren. Zum Kotzen.
Microsoft ist wirklich ein richtiger Drecksladen geworden, so wie eigentlich alle anderen Big Players.
Erinnert an elektronische Kunst EA Westwood, Bullfrog, Maxis und sicher viele andere auch.
Ergänzung ()
m4ius schrieb:
Bin so gespannt auf die ersten Spiele 😅. US Management vom feinsten, aber ob man sich dabei viele Gedanken zu den Teams gemacht hat. Wenn dann realisiert wird, dass man kreative Arbeit nicht einfach wie Programmierkapa neu ordnet ist es zu spät.
Laut einem Youtube Kanal hätte Nintendo kaum oder keine Leute entlassen oder Läden dicht gemacht.
Da wird angbelich laut Youtube die nächsten Monate/Jahre viel kommen.Und dann gibts ja neben der Switch 1/2 die beste Konsole meiner Meinung neben dem PC, noch GOG.
Ja, war leider irgendwo absehbar. Die Bilanz der letzten Jahre ist aber trotzdem ziemlich ernüchternd.
Bei solchen Übernahmen durch riesige Konzerne habe ich immer mehr das Gefühl, dass sich früher oder später dasselbe Muster wiederholt: Studios werden zusammengelegt, Stellen gestrichen oder ganze Teams geschlossen. Gleichzeitig geht dabei Stück für Stück genau die Kultur verloren, die viele dieser Studios ursprünglich erfolgreich gemacht hat.
Danach versucht man, die entstandenen Probleme mit noch mehr Management, Umstrukturierungen und neuen Zuständigkeiten wieder in den Griff zu bekommen. Das Resultat kennt man ja.
Umso mehr schätze ich Unternehmen und Studios wie Capcom, FromSoftware oder auch Larian, die über Jahre eine relativ klare kreative Handschrift behalten haben und trotzdem konstant starke Spiele abliefern. Natürlich läuft auch dort nicht alles perfekt, aber mir ist dieses Modell deutlich sympathischer als dieses ständige Kaufen, Zusammenlegen und anschliessende Restrukturieren.
Au weiha, bitte haltet den Todd von Obsidian fern. Ich hätte gerne ein echtes New Vegas 2 und nicht noch mehr Schrott im Stile von Fallout 4 oder 76. Spätestens nach Starfield sollte es den Leuten klar sein, dass der Typ als Game Director überbewertet ist und Elder Scrolls 4/5 wohl eher als Glückstreffer zu sehen sind.
Ich fand Fallout 3 und 4 besonders als Shooter richtig gut kenne keinen anderen Shooter den man mehr als 100 Stunden spielen kann bei den anderen ist meinstens nach 20-25 Stunden spätestens Schluss. Viele erreichen nicht mal 2 stellige Zeiten.
In der Regel gibt der Chef die Strategie vor (z.B.: Mehr Cashflow), an der sich die niederen Ränge orientieren (z.B.: mehr Microtransaktionen). Wenn es viele Fehlschläge gibt, könnte das an der Strategie des Chefs liegen. Ob das hier der Fall ist, kann ich nicht beurteilen.
Fallout 3 hat das schlechteste Gunplay, dass ich je in einem FPS ertragen musste. Und als RPGs kamen Fallout 3/4 meiner Meinung nach leider nicht an die erzählerische und spielerische Klasse von 1/2 ran - New Vegas aber schon.
Das eigentlich Problem ist, dass man trotz AAA Budget es mit Hellblade 2 nicht geschafft hat einen Weltklasse Spectacle Fighter zu produzieren, den MS dann als Gegenspieler zu God of War positionieren könnte.
Aber das war doch auch nie das Ziel....? Das ist eine völlig andere Art von Spiel. Ist so wie wenn man sagen würde, dass das primäre Problem von Hearts of Iron 3 ist, dass es nicht die CoD community abgreifen kann weil Paradox es nicht geschafft hat damit einen super First Person Shooter zu entwickeln...