Crysis-Sandbox2 und Texturen

stonix015

Lt. Commander
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Jan. 2008
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1.773
Hallo liebe freunde,
Hab da mal ein paar Fragen zum Sandbox2-edtior:

Ich habe mir selber eine Map erstellt:
-Datei/Neu/....
-Terrain ist fertig und sieht schneeweiß aus
-Ich gehe in den textureneditor und erstelle mir ein paar texturen:
---Zuerst neben default eine neue Cathegorie erstellen "Sand[Bsp]"
---Dann direkt daneben die haupt-textur wählen
---Dann in den Suface-editor und wiederum "Sand" erstellen
---Dann von da aus in den Materialeditor und mir wieder ein neues "Material" erstellen
---Und in diesem Material ein paar texturen wählen occlusion/Bump/Specular/usw.
---und dann dieses material bei dem surface-typ "Sand" eingeben
---Fertig ist die erste Textur: Sand

1.Frage:
Gibt es beispiele, wie
--1. occlusion-map
--2. bump-map und
--3. specular-map
aussehen sollten?
Und welche Wirkung sie auf welche weise erzielen erzielen?

2.Frage
Was hat es mit den dds-textur-files auf sich?
Wie sind die aufgebaut oder handelt es sich da um eine stinknormale textur, wie bmp oder ähnlich?

3.Frage
Wie krieg ich diese textur dann über den editor "LayerPainter" auf das schneeweiße Terrain
-einfach zeichnen zieht irgedwie nicht, zumindest mit der "default"-textur nicht
 
So das forum hat einen Seiten-ladefehler.
Peinlicherweise haben sich aber schon fast alle Probleme gelöst
tststs.
Was habe ich mir nur wieder dabei gedacht, so schenll aufzugeben, wenn ich es doch nach einer halben stunde gelöst habe.
Egal
*Kann das mal eben ein mod closen*
 
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