Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden. Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen alternativen Browser verwenden.
NewsCrystal Pro & Spation: Neues Wireless-VR-Headset und „Steam Machine“ von Pimax
Kann ich so nicht bestätigen bei meiner Crystal Light und auch bei der HP Reverb G2 nicht, die ich mal gemietet hatte. Denke, wenn die Brille sehr gut und dicht sitzt und der genaue Pupillenabstand eingehalten wird, kann es dazu nicht kommen. Habe ich zumindest noch gar nicht wahrgenommen.
Wird meine Crystal 1 wohl nicht ablösen, obwohl mich der Akku nervt.
Die Specs lesen sich wirklich gut, auch LH ist im Motion Cockpit sehr willkommen, aber der Sprung zur Crystal ist mir zu gering.
Aber diese Brille soll wohl auch eine andere Zielgruppe ansprechen.
Kann ich nicht bestätigen. Meine BSB2 hat Micro-OLED und ich finde den Bildeindruck nicht wirklich besser als bei meinen bisherigen bzw. vorherigen Headsets (G2, Q3, Crystal Light - Letztere hat auch Local Dimming so wie die Crystal Pro dann auch)
Eher im Gegenteil bei der BSB2. Da sind die Panels bedingt durch die Pancake-Linsen wie weiter oben von mir schon mal erwähnt extrem dunkel.
Problem ist, dass man bei den Micro-OLED die Helligkeit nicht beliebig hochdrehen kann, weil sonst die Persistance zunimmt und dann "verschmiert" das Bild bei jeder noch so kleinen Kopfbewegung.
Das macht für mich den Bildeindruck viel mehr kaputt als der etwas schlechtere Kontrast bei QLED-LCD.
Serandi.87 schrieb:
Gut, es kommt auch wirklich auf die Kopf- und Gesichtsform an und was man damit macht in was für einer Position. Habe die in einer sehr entspannten Sitzlage auf einem großen Sofa auf und muss sagen dass sie über eine sehr lange Zeit gut sitzt und ich kaum bis gar nicht nachrücken muss, um sie etwas besser zu positionieren. Bin also zufrieden aber klar so eine ganz leichte, die man kaum fühlt und die noch wesentlich leichter ist, ist natürlich astrein. Aber leider sind die all in one VR-Brillen extrem teuer wie die Dream Air z.B.
Als "Sofabrille" ist es auch fast egal wie schwer die Brille insgesamt ist, sofern sie gut ausbalanciert ist.
Aber sobald man sich damit bewegt merkt man das Gewicht halt ständig.
Beat Saber konnte ich mit der Crystal Light z.B. nicht vernünftig spielen, weil die ständig verrutscht ist (und so festzurren, dass es mir das Blut im Gesicht abschnürt wollte ich sie dann auch nicht).
Mit der Q3 ist das überhaupt kein Problem und die BSB2 ist wie dafür gemacht.
Wenn Ich wüsste, dass der VR Streamer für Linux gut läuft, würde ich sofort die Reservierung für Deckard aufgeben.
An sich muss ja nur noch das Funkmodul gebaut werden, die Crystal Clear existiert ja bereits.
Vielleicht kann das ja, sobald das HMD verfügbar ist, getestet werden?
Ansonsten fand ich den Steam Machine Abklatsch schon dreist, auch wenn ich die Option für entweder Radeon oder Jensen A.I. Beschleuniger nice finde
Der dedizierte Type-C Anschluss mitsamt Stromanschluss, auf der Rückseite ist auch interessant.
War von dem Ding sehr angetan. Aber bei nur 110° FOV und 120 Hz... hol ich mir lieber die Frame.
Die hat auch nur 110° FOV aber 144Hz. Und in machen Games, zB Race Room RE merkt man den Unterschied deutlich (Spiele atm noch mit der Index).
Kann das wer einordnen? Ich stehe mittlerweile auf der Warteliste für das neue VR-Headset von Valve. Pimax, Beyond etc. scheinen nach meinen Recherchen ziemliche Insellösungen zu sein, die dann auch noch idR. auf Controller/Lighthouse von Drittanbietern angewiesen sind. Da scheint mir das Paket von Valve runder und vorallem offener/interoperabler?
Lighthouse wird bei der Crystal Pro nur über eine separat erhältliche Faceplate unterstützt. Das ist also optionale Abwärtskompatibilität. Wenn man das nicht verwenden will, nutzt man einfach ihr reguläres inside-out-tracking.
theGucky schrieb:
Das Airlink kann bei weitem nicht die Qualität von einem Kabel bieten.
Das liefert nur 6Gbit/s, ein DP2.1 Kabel kann biszu 80Gbit/s liefern.
6Gbit/s reicht nicht mal für 30Hz in 4k, da es schon 6.18Gbit/s sind...
(2880x2880 hat annähernd die selbe Anzahl Pixel wie 4k)
Pimax spricht auch von einem nativen Videosignal, was das ganze noch absurder macht...
Das mit 4k ist ein guter Vergleich. Spannende Überlegung. (edit: um es klar zu sagen: Es folgt ein Rechenbeispiel zu der Frage, was wir von Foveated Streaming erwarten können und ob die Daten der Brille zu den Behauptungen von Pimax - insb. der genannten Grafik - zusammen passen.)
Dann können wir von 30hz etwa ausgehen bei Ausnutzung der gesamten 60G Bandbreite und voller nativer Auflösung.
Schau dir mal die Grafik in dem Abschnitt "Drahtlos-Streaming, optional mit 60-GHz" an. Der in voller Auflösung dargestellte Bereich entspricht etwa 1/8 des gesamten Bildes. Würde man also nur diesen übertragen, könnte man 8 * 30 = 240Hz maximal übertragen.
Betrachtet man den darum herum liegenden Bereich, der eine Kreisförmige Struktur mit etwa doppeltem Radius hat und ein Viertel der Auflösung, dann kommt wir für diesen Ring auf etwa 75% der Pixel Zahl des inneren Kreises. (etwa 4 mal so großer Bereich bei 1/4 Auflösung abzüglich des Kreises im inneren)
Wir können jetzt also schon nicht mehr 240Hz übertragen, da sich die Anforderung um 75% erhöht hat.
Der äußerste Bereich hat erneut 1/4 der Auflösung des mittleren Bereichs. Seine Größe ist aber etwa doppelt der des mittleren Bereichs. Man kommt damit als auf rund 37,5%.
Zusammen sind das also 212.5%. Also etwas über doppelt so viele Daten, wie die Menge, für die wir etwa 240Hz abgeschätzt haben. Damit kommt man also schon in die Nähe der 120Hz des Displays.
In der Realität braucht man natürlich die doppelte Rate, da 2 Bildschirme vorhanden. Jedoch hat die Crystal auch 2 Antennen. Aber ob diese oft Faktor 2 an Bandbreite erreichen?
Und man sollte noch von 10-30% Overhead ausgehen.
Dennoch. Die Zahlen kommen in den Bereich. Vielleicht reicht es gänzlich aus, wenn auch noch etwas über WLAN parallel übertragen wird, so wie bei der Steam Frame? Aber von dieser Möglichkeit hat Pimax bisher nicht gesprochen. Ich bin ehrlicherweise skeptisch, dass 120Hz bei Spielen mit viel Bewegung noch Fuchtelei auf Dauer die maximale Auflösung, wie in der Grafik darstellt, halten können.
Elektrolyt schrieb:
War von dem Ding sehr angetan. Aber bei nur 110° FOV und 120 Hz... hol ich mir lieber die Frame.
Die hat auch nur 110° FOV aber 144Hz. Und in machen Games, zB Race Room RE merkt man den Unterschied deutlich (Spiele atm noch mit der Index).
Die Frame ist bei Wireless Streaming nicht darauf ausgelegt bei 144Hz noch ein optimales Bild zu erreichen. Dafür reicht die Bandbreite nicht. Tester sprechen von 90Hz als optimaler Einstellung, da hierbei die Bildqualitätsverluste noch sehr gering sind. Und für den internen Standalone-Betrieb reicht die Performance meist nicht aus um auf 144 fps zu kommen. Wie es da bei Rec Room aussieht, ist mir aber nicht bekannt. Außerdem frisst 144Hz massiv Laufzeit. Daher ist 144Hz bei der Frame eher theoretisch möglich. Außer du willst die Auflösung deutlich runter stellen.
War von dem Ding sehr angetan. Aber bei nur 110° FOV und 120 Hz... hol ich mir lieber die Frame.
Die hat auch nur 110° FOV aber 144Hz. Und in machen Games, zB Race Room RE merkt man den Unterschied deutlich (Spiele atm noch mit der Index).
Will dir die Illusion nicht nehmen, aber stabile 144 FPS erreichst du (mit ganz wenigen Ausnahmen) mit der Auflösung aktueller Headsets selbst auf aktueller Top-Hardware kaum.
Mein 9800X3D/5090-Setup hat in den meisten Sims schon damit zu kämpfen mit meiner BSB2 (2560x2560 je Auge) die stabilen 75 FPS (die kann nur 75 Hz bei nativer Auflösung, bei 90 Hz wird die reduziert und im Headset hochskaliert...) zu erreichen.
Und ich nutze schon Eye Tracking mit Foveated Rendering.
Mit stabil meine ich nicht bei Sonne allein auf einer Strecke mit kaum Vegetation (z.B. Willow Springs), sondern auch mal mit 20 Gegnern+ auf der Nordschleife nachts im Regen.
Mal als Vergleich wieviel mehr Auflösung da pro Auge gestemmt werden muss
Ist dafür nicht dieses augentracking gedacht das man nur die vollen Pixel da hat wo man hin schaut und der Rest in schlechter übertragen wird? Niemand wird auf der Brille mit 30hz spielen... vielleicht reicht das für Filme aber für Spielen ne.
Generell finde ich die Brille unspannend der PC weil der wohl auch easy um die 2000 Euro kosten wird auch nicht, aber ich finde den PC gut weil ja pc gaming immer mehr ein 50/50 Windows und Linux wird.
Genau das ist eines der Dinge die ich mir auch von der Steam Machine erhofft habe.
Zum Controller finde ich merkwürdig was mir gefällt sind 8 dieser a B x y knöpfe vielleicht ließen sich damit manche PC spiele spielen wo man bei Steam mit so rad oder knopfbereiche aufm Touchpad arbeiten muss, damit komm ich gar nicht klar.
Also ein Controller mit sehr vielen Tasten wäre toll. Das GTP01 hat glaub 24 Tasten oder so wenn man das wasd kreuz mit zählt ohne 20, die Anzahl reicht, aber will nicht in jedes Game in die Settings um mir ein custom Tastenmodell aus zu denken, damit kommt man auf 18 Knöpfe wenn man die per Steam Menu umbelegen könnte, sieht das interessant aus, hat aber eher so Playstation style der gefällt mir nicht gut.
Was mir auch nicht gefällt ist an der VR Brille ist die Straps, ich mag dieses einen elestischer Band Befestigung das auf und ab nehmen muss so casual wie möglich für mich sein, wahrscheinlich wiegts dann auch noch mehr.
Das Airlink kann bei weitem nicht die Qualität von einem Kabel bieten.
Das liefert nur 6Gbit/s, ein DP2.1 Kabel kann biszu 80Gbit/s liefern.
6Gbit/s reicht nicht mal für 30Hz in 4k, da es schon 6.18Gbit/s sind...
(2880x2880 hat annähernd die selbe Anzahl Pixel wie 4k)
Pimax spricht auch von einem nativen Videosignal, was das ganze noch absurder macht...
genau hinhören.. sie sprechen von foveated STreaming !! der Bereich wo du hinschaust, ist unkomprimiert..
und muss somit nicht die Latenzen von komprimierung und dekomprimierung durchlaufen wie es bei allen Wifi-Streaming-lösungen bis jetzt nötig war..
die kabelloslösungen von Vive und co damals hatten eine GROTTIGE Auflösung
also das was sie hier vorgestellt haben - wenn es so funktioniert - ist ein MEILENSTEIN !
Kann ich so nicht bestätigen bei meiner Crystal Light und auch bei der HP Reverb G2 nicht, die ich mal gemietet hatte. Denke, wenn die Brille sehr gut und dicht sitzt und der genaue Pupillenabstand eingehalten wird, kann es dazu nicht kommen. Habe ich zumindest noch gar nicht wahrgenommen.
ein sehr helles Display - was Aspherische Linsen ermöglichen in Kombination mit LCD -
kann auch etwas anderes sein, als das was Klaus und Heinz von Oledscreens am Smartphone/Fernseher/Notebook gewohnt sind:
das Mehr an Helligkeit kann manchmal mehr zur Immersion beitragen als ein tieferes Schwarz
und wenn du dann beim - Oled + Pancake -eh schon finsterem Bild auch noch die Helligkeit teils von Oled reduzieren musst, weil sonst alles schmiert - wirds noch krasser
ich hatte 5 OLED-Headsets bis jetzt
für mich ist LCD kein Hinderungsgrund, hatte über die Jahre mit LCD mehr spaß..:
war vielleicht auch Zufall, weil gerade da jedesmal die guten Headsets damit rauskamen
Quest2 und Qeust3 deutlich besser als die Oled Quest1
Index mit LCD besser als die Odyssey+ mit OLED damals
Pimax Oled - war mit der Auflösung nicht mehr spielbar, war beim rauskommen schon veraltet (auflösungstechnisch)
usw.
irgendwie waren früher für mich zu jeder zeit die LCD-Headsets die attraktiveren
für das was sie bietet ?
nein.. find ich eigentlich günstig wenn sie den Preis so halten können
Ergänzung ()
Luke schrieb:
Die Frame ist bei Wireless Streaming nicht darauf ausgelegt bei 144Hz noch ein optimales Bild zu erreichen. Dafür reicht die Bandbreite nicht. Tester sprechen von 90Hz als optimaler Einstellung, da hierbei die Bildqualitätsverluste noch sehr gering sind.
interessant..
eine PlayforDream und eine Galaxy XR schaffen mit foveated Streaming allerdings bei 3mal so hoher Auflösung wie die Frame auch noch 90hz...
gut.. ist die Frage wie stark dann die komprimierung ist..
aber ich würde vermuten: es wird nach gewissen Metriken noch besser ausschauen, 4kish x 4kish vs. 2kish bei der Frame
vielleicht nicht der Asphalt bei Rennsims.. aber bei den meisten Sachen..
Ergänzung ()
Cleric schrieb:
Denn bei aller Kritik an der Steam Frame hat Valve eines halt hinbekommen. Sie haben die bisherigen Qualitätskompromisse und Latenzprobleme im kabellosen Betrieb extrem verbessert. Mag sein, dass die Brille zu teuer für das Gebotene ist, aber in genau dem Punkt liefert die Frame halt ab.
auf der anderen Seite: kostet sie doppelt soviel wie eine Quest3,
liefert aber:
schlechteren Passthrough
grobkörnigeres Bild/mehr Screendoor-Effekt
mehr Farbsäume
ein "weicheres" weniger scharfes Bild (beim Streaming)
und hat eine geringere E2EC - wird zum Rand hin stärker unscharf als eine Quest3
die Farben sollen auch etwas matter sein als bei der Quest3
sollte Pimax also jetzt das mit dem WiGig60 kombiniert mit foveated STreaming hinbekommen --> und sie haben ja bereits funktionierende VErsionen von WiGig60 auf Messen gezeigt -
wäre das nochmal ein großer Schritt.. wohl noch ein größerer
da sie dann die Latenzen von Encoding und Decoding quasi eliminieren
etwas was auch die Frame nicht kann
zu den nicht eingehaltenen Zeitplänen von Pimax:
man könnte es mal so sehen:
die Zeit die Valve vom Index-Marktstart bis zum Frame-Marktstart gebraucht hat, also ein neues Headset rausgebracht hat:
in der gleichen Zeit hat Pimax 9 Headsets rausgebraucht und verkauft!
zählt man die verschiedenen FOV-Module mit und High-Hz-Variante --> sind es im gleichen zeitraum 14 Modelle !
Ja.. sie kündigen was an, und können dann den zeitlichen Fahrplan nicht einhalten..
ABER:
sie haben eben in 7 Jahren 9 (bzw. 14) Headsets auf den Markt gebracht !
Valve nur eines..
und Valve hat auch nicht gleich geliefert..
vor ca einem Jahr wurde die Frame angekündigt..
soltle 2-4 Monate später ausgeliefert werden..
geworden sind es dann doch 10-11 Monate
also 6-8 Monate später als angekündigt
die Dream Air war auch verspätet..
sollte im Mai 2025 ausgeliefert werden -wurde dann FEbruar 2026
also 9 Monate später
so groß ist der Unterschied hier zu Valve nicht..
"ja, aber die Speicherkrise"..
hmm..
die Frame kommt raus, und: kann nicht mit der SteamMashine betrieben werden..
das Gerät, dass ca. 6mal mehr Power als die Frame hat und sich als VR-Zuspieler also wohl eigenen würde: funktioniert nicht.. (noch nicht fertig?) - trotz Monate an Verzögerung der Auslieferung
also Pimax als "die kriegen nix auf die Reihe" hinzustellen
und Valve in den Himmel loben..
sollte man nicht finde ich halt auch nicht machen
Pimax hat derzeit die 2 Brillen mit dem besten Bild am Markt - so meinen jedenfalls viele
dafür dass Valve 7 Jahre an einem headset gebastelt hat und das jetzt auch noch verzögert rauskommt und dann funktioniert das eigentlich dafür mit ausgelegte STeam Maschine als Zuspieler für die Brille nicht..
ist auch nicht so lustig
Und das ist ein Qualitätsmerkmal? Wie war denn jeweils der Weg von der Ankündigung bis zu einem (vermeintlich) fertigen Produkt? Was davon wurde je konsequent zu Ende entwickelt? Wie oft mussten sie denn vermurkste Kleinigkeiten nachbessern und haben die Kunden warten lassen? Frag mal nach Software-Problemen, Frag mal nach dem Thema Facial Interface bei der Dream Air oder der SE? Frag mal nach den Glare-Problemen uvm.
In welchem Stadium ist denn die Pimax-Software? Oder warum genau benutzen mittlerweile so viele den SBoys3-Treiber? Was ist denn mit DRM-Vorwürfen?
Pimax sollte sich mal überlegen, wo sie welche Prioritäten setzen. Es ist einfach unseriös, ständig neue Sachen anzufangen und dann nicht zu Ende zu bringen. Oder solche unsinnigen Schwenks im Geschäftsmodell mit Pimax Prime.
Aber eines haben sie bereits geschafft. Ich hätte mir nach der etwas entäuschenden Steam Frame jetzt gerne die Dream Air mal aus reiner Neugier angeschaut. Aber 2K löhnen, wo sie jetzt schon wieder das Next Big Thing angekündigt haben? Ne lieber nicht. Vor allem nicht bei den zahlreichen negativen Berichten über Retouren usw.
Und wie man Pimax kennt, werden sie bis zur Fertigstellung der Crystal Pro bereits die nächsten Super-Duper-Headsets angekündigt haben.
Da ist mir ein Hersteller, der alle paar Jahre EIN Headset veröffentlicht und das dann hegt und pflegt, deutlich lieber als dieses sprunghafte und unorganisiert wirkende Verhalten von Pimax.
und sie haben ja bereits funktionierende VErsionen von WiGig60 auf Messen gezeigt
Genau. Und für wann war die Veröffentlichung versprochen? Und hatten sie da nicht auch für die erste Generation eine Vorbesteller-Aktion in 2024? Was ist daraus wohl geworden?
Naja... Pimax halt. Die haben gute Marketing Leute.
Sobalds mal unabhängige Reviews gibt wird das ganze interessant. Vorher nur Geschwafel.
Termy schrieb:
Bei meiner Frame bin ich bisher noch nicht dazu gekommen, eine Sim anzuwerfen, aber auch wenn die Auflösung so schon deutlich besser als bei der Index ist und der Screendoor-Effekt nur noch beim bewussten Hinschauen auffällt, so befürchte ich doch, dass auch hier die Auflösung suboptimal für dieses Einsatzgebiet ist 💩
Oh?
Ich hatte Testweise eine Quest3. Konnte kein einziges PC Game in guter Qualität streamen. War jedes mal komplett enttäuscht wenn ich das Headset abgesetzt habe und das Bild auf dem Monitor viel Schärfer war als im Headset.
Sollte die Frame da nicht ordentlich nachgebessert haben?
Gschaftlhuaba schrieb:
Meine BSB2 hat Micro-OLED und ich finde den Bildeindruck nicht wirklich besser als bei meinen bisherigen bzw. vorherigen Headsets (G2, Q3, Crystal Light - Letztere hat auch Local Dimming so wie die Crystal Pro dann auch)
Oh? Okay. Also ich hatte 2017 an der E3 das erste mal ein VR Headset auf. Gab da 2-3 prototypen zum testen. Aber die Bildqualität war mieserabel.
Zu Release der Quest3 hab ich mir die gekauft und war enttäuscht wie schlecht die immer noch sind. Im Vergleich zu einen guten Monitor.
Oder was ist da deine Meinung?
Kraeuterbutter schrieb:
auf der anderen Seite: kostet sie doppelt soviel wie eine Quest3,
liefert aber
ein "weicheres" weniger scharfes Bild (beim Streaming)
Sicher? Wenn die PyroWave Codec Unterstützt kannst du dir das Encoden dort auch Sparen.
Wobei selbst AV1 jetzt nicht soo alle welt ausmacht.
Von den 8.8ms Host weis ich nicht wie viel aufs encoden fallen. Aber die 2.4ms decode sind kein Beinbruch.
Logisch ist bei VR mit Eyetracking und Kopf movement jede ms eine zuviel. Aber über WLAN ohne dedizierte Direktverbindung die voll auf Latenz optimiert ist hat man da wohl auch noch bissel was.
(War von PC mit Nvidia GPU und Linux zu Android Tablet mit SD8G2 und PunktFunk)
Kraeuterbutter schrieb:
Pimax hat derzeit die 2 Brillen mit dem besten Bild am Markt - so meinen jedenfalls viele
Das sowieso. Und auch dann muss man aufpassen, von wem man die Reviews anschaut husthust*VRFlightSimGuy*husthust
Haldi schrieb:
Oh?
Ich hatte Testweise eine Quest3. Konnte kein einziges PC Game in guter Qualität streamen. War jedes mal komplett enttäuscht wenn ich das Headset abgesetzt habe und das Bild auf dem Monitor viel Schärfer war als im Headset.
Sollte die Frame da nicht ordentlich nachgebessert haben?
Eher nicht, nahezu gleiche Auflösung bei ähnlichem FOV. Und die Linsen der Q3 sind so mit das Beste, was man an Pancake bekommt.
Haldi schrieb:
Oh? Okay. Also ich hatte 2017 an der E3 das erste mal ein VR Headset auf. Gab da 2-3 prototypen zum testen. Aber die Bildqualität war mieserabel.
Zu Release der Quest3 hab ich mir die gekauft und war enttäuscht wie schlecht die immer noch sind. Im Vergleich zu einen guten Monitor.
Oder was ist da deine Meinung?
Bitte nicht Bildeindruck mit Bildqualität verwechseln. Klar ist die hohe Auflösung der BSB2 mit OLED der alten G2 deutlich überlegen (auch weil die "dank" Fresnel einen winzig kleinen Sweetspot und bescheidene E2E Clarity hatte).
Ich meine eher das "ich setz' mir die Brille auf und das Angezeigte wirkt überzeugend, sodass ich mich wirklich IM virtuellen Fahrzeug fühle" ohne störende Bildartefakte. Und da haben das relativ dunkle Bild (oder Schmieren beim Kopf bewegen mit höherer Helligkeit) und starker Glare der BSB2 eben nicht mehr überzeugt als z.B. die Crystal oder Q3
Von den drei genannten hat die Q3 meiner Meinung nach immer noch das beste Gesamtbild (weil bei der CL z.B. die Linsen starke CAs hatten)
Haldi schrieb:
Was wie wo wieso?
Steam sollte es doch softwäre mässig zumindest gut hinbekommen korrektes Streaming zu implementieren.
Sicher? Wenn die PyroWave Codec Unterstützt kannst du dir das Encoden dort auch Sparen.
Wobei selbst AV1 jetzt nicht soo alle welt ausmacht.
Von den 8.8ms Host weis ich nicht wie viel aufs encoden fallen. Aber die 2.4ms decode sind kein Beinbruch. Anhang anzeigen 1766562
Logisch ist bei VR mit Eyetracking und Kopf movement jede ms eine zuviel. Aber über WLAN ohne dedizierte Direktverbindung die voll auf Latenz optimiert ist hat man da wohl auch noch bissel was.
(War von PC mit Nvidia GPU und Linux zu Android Tablet mit SD8G2 und PunktFunk)
Einer der Gründe, warum ich die Q3 z.B. nicht für Sim Racing verwende nach kurzer Testphase von 2-3 Wochen.
a) Die Kompressionsartefakte, die z.B. Asphalt einfach nur zu einem grauen Brei verschmieren
b) Die (beim Racing) doch deutlich spürbare Latenz. Ich war mir nach dem Umstieg von der G2 erst nicht sicher, ob ich das Fahren verlernt hatte, aber ich tat mich echt schwer Scheitelpunkte und Bremsmarker ordentlich zu treffen. Nachdem ich dann auf die Kabelgebundene CL gewechselt hatte, wurde mir das schlagartig klar, dass es an der Latenz lag
Und ja, mir ist bewusst, dass die neuen Streaming-Technologien diese Nachteile größtmöglich ausmerzen (sollen)
Haldi schrieb:
Oh? Welche sind denn das?
Ich würde dir echt liebend gerne mal Testen.
Aber Pimax hat ja eine "no Refund" Praxis.
Er meint sicherlich die Dream Air (nicht SE!) und Crystal Super. Beide mit Sony Micro-OLED, die z.B. deutlich besser sind als das, was in meiner BSB2 verbaut ist
Ist dafür nicht dieses augentracking gedacht das man nur die vollen Pixel da hat wo man hin schaut und der Rest in schlechter übertragen wird? Niemand wird auf der Brille mit 30hz spielen... vielleicht reicht das für Filme aber für Spielen ne.
Das war nur der erste Satz der Rechnung und eine Bestätigung von @theGucky 's Überlegungen dazu, was die Bandbreite theoretisch bei voller Auflösung schafft.
blackiwid schrieb:
Also ein Controller mit sehr vielen Tasten wäre toll. Das GTP01 hat glaub 24 Tasten oder so wenn man das wasd kreuz mit zählt ohne 20, die Anzahl reicht, aber will nicht in jedes Game in die Settings um mir ein custom Tastenmodell aus zu denken, damit kommt man auf 18 Knöpfe wenn man die per Steam Menu umbelegen könnte, sieht das interessant aus, hat aber eher so Playstation style der gefällt mir nicht gut.
Es wäre echt mal Zeit, dass neue Eingabemöglichkeiten zum Standard werden. Zumindest 4 Tasten hinten sollten Standard sein. 2 für save und load und 2 die man mit Spezialfunktionen belegen kann. Aber ich persönlich würde mir auch ein paar Drehregler auf Gamepads wünschen.
Kraeuterbutter schrieb:
und Valve hat auch nicht gleich geliefert..
vor ca einem Jahr wurde die Frame angekündigt..
soltle 2-4 Monate später ausgeliefert werden..
geworden sind es dann doch 10-11 Monate
Ich frage mich, wie lange die Frame Hardware schon finalisiert war. Mindestens einen Tester habe ich gesehen, der sein Gerät mit leerem Akku erhielt. Das könnte natürlich unterschiedliche Gründe haben. Eine lange Lagerung und ein Gerät von vor der Massenprodukten sind als mögliche Ursache jedoch nicht von der Hand zu weisen und deuten auf die Möglichkeit hin, dass Valve's Verzögerung doch eher an der Software gelegen haben könnte, während die Hardware schon länger bereitstand. Letztlich sind das aber Spekulationen. Jedoch sprechen ja auch die Specs für eine Finalisierung der Hardware der Frame um 2024 herum.
Kraeuterbutter schrieb:
die Dream Air war auch verspätet..
sollte im Mai 2025 ausgeliefert werden -wurde dann FEbruar 2026
also 9 Monate später
Richtig. Jedoch hatte Pimax gerade bei der AirLink-Technologie, dem Herzstück der Crystal Pro, in der Vergangenheit starke Verzögerungen. Das ist jetzt ja bereits die dritte Generation dieser Technologie.
Haldi schrieb:
Quest3. Konnte kein einziges PC Game in guter Qualität streamen.
...
Zu Release der Quest3 hab ich mir die gekauft und war enttäuscht wie schlecht die immer noch sind.
Quest 3 kam leider in der Hinsicht ohne viele Konfigurationsmöglichkeiten auf den Markt. Erst später erschienen mit verbesserten Virtual Desktop Codecs und Quest Games Optimizer Werkzeuge, mittels derer man diese Probleme deutlich verbessern konnte.
Haldi schrieb:
Was wie wo wieso?
Steam sollte es doch softwäre mässig zumindest gut hinbekommen korrektes Streaming zu implementieren.
Davon würde ich leider gar nicht unbedingt augsehen. Bspw. gab es für die Quest eine Steam Link App, die auch nicht zu den besten für Wireless Streaming zählt. Und das gestreamte Ruhebild der Frame ist wohl nicht sonderlich scharf.
Haldi schrieb:
Sicher? Wenn die PyroWave Codec Unterstützt kannst du dir das Encoden dort auch Sparen.
Wobei selbst AV1 jetzt nicht soo alle welt ausmacht.
Von den 8.8ms Host weis ich nicht wie viel aufs encoden fallen. Aber die 2.4ms decode sind kein Beinbruch. Anhang anzeigen 1766562
Rein logisch betrachtet wird sich diese Situation mit der Zeit verbessern. Bessere Chips, bessere Codecs, mehr Bandbreite.
In ein paar Jahren wird es vermutlich Lösungen für Datenübertragung per Lichtstrahl geben, die auch robust genug ist, um all diese Probleme zu beseitigen. Erste LiFi Standards gibt es schon und an weiteren wird gearbeitet.
Und genau der hat bei der Crystal Pro auf die Euphoriebremse getreten. Aber unterm Strich sind Influencer Influencer. Irgendwann merkt man wie wer tickt.