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CS:S CS:S kein Schuss trifft

Lerp hat nichts mit dem Ping zu tun. lerp 70 ms = Hitbox hängt 70 ms nach > 15.2 ms ;)
Dass das mit lerp = ping / 100 eine "spezielle regel von dir" ist, kenn ich schon aus anderen threads von und mit dir ^^. Habe alles selber getestet und mit lerp 15.2 ms ist die hitbox dem model definitiv am nächsten. Oder warum spielen ALLE professionellen Spieler (aus de, fr, dänemark oder uk) mit cl_interp 0 und cl_interp_ratio 1? Und nein, sie spielen nicht nur auf Lans sondern in ganz normalen internet-matches mit latenzen von 25ms oder mehr.
 
Fraggi hat dazu doch schon den Valve-Eintrag gepostet:

Source Engine 2006 (HL2DM) view interpolation delay = cl_interp_ratio / cl_updaterate

For example, if your client receives 66 update per second and the interp ratio is 2, your view interpolation delay will be 0.03 s. This way your view interpolation lag is lowered from 100ms to 30ms. cl_interp was disabled on the Source Engine v7, you need to use cl_interp_ratio and cl_updaterate to set the view interpolation delay. Removing the view interpolation lag completely by turning it off (cl_interpolate 0) will not work and cause jittery animations and worse hit detection.

Source Engine 2007 / Source Engine 2009 (TF2 - DoD S - CSS) + Left 4 Dead Engine + Left 4 Dead 2 Engine + Alien Swarm Engine cl_interp = cl_interp_ratio / cl_updaterate

For example, if your client receives 66 update per second and the interp ratio is 2, you can set cl_interp to 0.03. This way your view interpolation lag is lowered from 100ms to 30ms. Here, cl_interp_ratio is acting as a "limiter" of the cl_interp value. It is not possible to turn off the view interpolation lag on the Orange Box Engine.

Und das Pros eben mit extrem niedrigen Werten spielen, sollte z.B. auch an deren Anbindung hängen, habe bis auf in TF2 noch keinen Pro ohne Fastpath und Ping >=15 gesehen ;)
 
Die meisten haben zwischen DSL 6k (auch ohne Fastpatch) und DSL 50k. Einfach mal auf den ESL Seiten der professionellen Spieler auf "mehr über mich" und da haben sie es meistens angegeben. Und solange man kein ISN hat sondern DSL 3k oder mehr, sollte ein lerp von 15.2ms kein Problem sein!
 
ähm du weißt schon das Bandbreite NICHTS mit dem ping zu tun hat? und ISDN ist nur eine Technik mit mehr Sprachkanälen. Du kannst auch ne 16k leitung mit ISDN haben. ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
ich denke alle haben verstanden was ich sagen wollte. danke für dich aufklärung. wenn man nicht gerade eine sehr schlechte internetverbindung hat, kann mit locker mit nem lerp von 15.2 ms spielen.

mfg
 
Nein die Rates sind immer auf 66 vom Server gefixt. Ich habe cl_interp auf 0.021 stehen.

Mein Problem ist eher das cih dauertn getötet werden, obwohl ich seit einer ewigkeit shon weg bin.-.-
 
rooney723 schrieb:
DAS kann mehrere Ursachen haben... falsche Netsettings, kommst mit der Waffe nicht klar ( btw. bei der M3 immer auf den Hals zielen für nen Header, dass Haupttrefferfeld liegt somit über dem crosshair), usw.

Gibts da irgendwo Dokumentationen o.ä zu, wo die Hitboxen wann sind, wie sich die Waffen verhalten etc
 
Nein, baer der rooney hat recht. Hab nem Freund zugeguck, und er zeilt mit der DGL immer auf dem Hals und gibt trotzdem Header. CSS hat einfach low Hitboxen.

PW: Wie is deine Vertex 3 eig so?
 
@Pandora Ich weiß nicht, wies da mit Dokumentationen aussieht, aber ich spiele Source seit anfang 07 ;) Sind somit Erfahrungswerte :)

@C4pSeX Dann flicked er in letzter Sekunde auf den kopf, die Deagle zieht nähmlich bei WS Movement nen stücken nach links-oben soweit ich weiß ;)
 
Nein, tuht er nicht.^^
 
Furble schrieb:
Ich spiele mit einem lerp von 15.2 ms, weil dann die hitbox näher am model ist als bei 30.3ms. Du spielst mit einem lerp von 70ms, weshalb die Hitbox 0.07 Sekunden hinterherhängt.

rooney723 schrieb:
@Furble Quatsch, ping an lerp anpassen = hitbox perfekt am model!
Die Hitbox wird mit dem lerp an den Ping angepasst. z.B. 70 Ping = cl_interp 0.07 = Hitbox perfekt drauf!

Aua.

Beides falsch.
Egal was für einen lerp ihr wählt oder wie hoch euer Ping ist, die Hitboxen sollten immer genau auf dem Model sein, was an der Serverseitigen Lag Kompensation liegt welche sowohl euren Ping als auch euren lerp kennt und mit einberechnet, wenn der Server überprüft ob ihr getroffen habt oder nicht.
 
und deswegen wird man manchmal getötet, obwohl man schon um die Ecke rum ist -.-
 
und deswegen wird man manchmal getötet, obwohl man schon um die Ecke rum ist -.-

Manchmal ist gut...

Dadurch dass Wallbanging in CSS im Vergleich zu CS 1.6 kaum noch möglich ist, behilft Valve sich wohl einer sehr miserablen Hitbox :lol:
 
@Timeless das Ist ein weit verbreiteter Irrtum, Wallbanging funzt super, kommt halt auf Spot und Waffe an.
 
SeriousDan schrieb:

1. Stelle unter Options beim Steam Menü deine DSL Geschwindigkeit passend dem vorgegebenen Wert im Auswahlmenü.

2. lösche deine CS : S config sowie netsettings.

3. Steam neustarten.

4. CS : S starten.

5. Sich freuen, dass man trifft. ( unter der Bedingung, dass es funktioniert und du richtig zielst *scherz* ;) )

6. Rühre nie wieder die Netsettings an ;-) so bleibt man fair gegenüber andere und außerdem kann man per Serverbefehle verhinden, dass Spieler lowrates etc. enablen können....aber auch nur wenn die admins davon eine ahnung haben ;-)

7. Achte darauf ,dass dein Ping wirklich in Ordnung ist und nicht durch die Netsettings manipuliert wird @lowrates ;-)

8. Achte darauf, dass der server selbst nicht der "lagger" ist ;-)

9. STOP DOWNLOADING PORN ! *scherz* ;-)
 
Mit den Standard Netsettings trifft er sicher Klasse :freak: cmdrate und updaterate sind da auf 33 und ob das aufm 66tick Server von Vorteil ist?;)
 
ic hweis nicht ob es immernoch so ist aber früher war man mit tick 100 schneller als mit tick 33 xD
 
Zuletzt bearbeitet:
Ist nicht mehr max, seit Obox-Update ists 66.
 
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