Ranayna
Fleet Admiral
- Registriert
- Mai 2019
- Beiträge
- 10.366
Man setzt die Multiplikatoren bei der Erstellung der Sitzung, also beim Starten eines neuen Spiels. Man kann die nicht frei eingeben, sondern aus vorgegebenen Werden waehlen.
Es gibt drei Multiplikatoren:
Einmal fuer Space Elevatorteile. Da hat die Option mehr zu brauchen. Wenn ich es richtig im Kopf habe: x2, x5, x10 und das hoechste ist x100.
Der andere sind "Rezept Kosten". Damit beeinflusst man alle Rezepte im Spiel. Damit kann man das Spiel einfacher, aber auch schwieriger machen. Das geht von x0,25 (also billiger) bis x2 wenn ich es grade richtig weiss. Das hat massive Auswirkungen, je laenger die Produktionsketten sind, denn diese Aenderung ist ja Multiplikativ.
Und zuguterletzt gibt es einen Power Multiplikator, der die Stromkosten von Maschinen erhoeht bis zu x5.
Ein "Ultralongplay" mit x100 Spaceelevator und x2 Rezeptkosten... Da wird mir dann doch anders
Smart Plating hat ja vier Verarbeitungsschritte (Der Einfachkeit halber mit Cast Screws betrachtet): Erz -> Ingots -> Plates/Rods/Screws -> RIPs/Rotors -> Smart Plating. Man braeuchte 16 mal mehr Erz pro Plating.
Von den Maschinen noch garnicht angefangen. Dann noch einen Powermultiplikator dazu, und man muss wahrscheinlich grosse Teile des Dschungels roden um ueberhaupt genug Energie zu haben.
EDIT: Solid Biofuel herzustellen braeuche auch 4x mehr Input, da muesste man schon durchrechnen ob sich das ueberhaupt lohnt...
Die Multiplikatoren sind laut Tooltip fest und lassen sich nicht aendern. Wobei ich nicht verwundert waere wenn externe Tools wie SCIM das spaeter nachtraeglich erledigen koennen.
Es gibt drei Multiplikatoren:
Einmal fuer Space Elevatorteile. Da hat die Option mehr zu brauchen. Wenn ich es richtig im Kopf habe: x2, x5, x10 und das hoechste ist x100.
Der andere sind "Rezept Kosten". Damit beeinflusst man alle Rezepte im Spiel. Damit kann man das Spiel einfacher, aber auch schwieriger machen. Das geht von x0,25 (also billiger) bis x2 wenn ich es grade richtig weiss. Das hat massive Auswirkungen, je laenger die Produktionsketten sind, denn diese Aenderung ist ja Multiplikativ.
Und zuguterletzt gibt es einen Power Multiplikator, der die Stromkosten von Maschinen erhoeht bis zu x5.
Ein "Ultralongplay" mit x100 Spaceelevator und x2 Rezeptkosten... Da wird mir dann doch anders
Smart Plating hat ja vier Verarbeitungsschritte (Der Einfachkeit halber mit Cast Screws betrachtet): Erz -> Ingots -> Plates/Rods/Screws -> RIPs/Rotors -> Smart Plating. Man braeuchte 16 mal mehr Erz pro Plating.
Von den Maschinen noch garnicht angefangen. Dann noch einen Powermultiplikator dazu, und man muss wahrscheinlich grosse Teile des Dschungels roden um ueberhaupt genug Energie zu haben.
EDIT: Solid Biofuel herzustellen braeuche auch 4x mehr Input, da muesste man schon durchrechnen ob sich das ueberhaupt lohnt...
Die Multiplikatoren sind laut Tooltip fest und lassen sich nicht aendern. Wobei ich nicht verwundert waere wenn externe Tools wie SCIM das spaeter nachtraeglich erledigen koennen.
Zuletzt bearbeitet: