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NewsDirector von Halo 4: Gravhounds startet am 2. November in den Early Access
In Gravhounds werden mehrere Spieler zu genmodifizierten Hunden auf einem feindlichen Planeten. Dort gilt es, eine Basis zu errichten und die Produktion vor Einheimischen zu verteidigen. Hinter dem Spiel steckt mit Octopus Panic ein neues Team, zu dem der Creative Director von Halo 4 gehört. Der Early Access startet im November.
Mir ist das gleiche wie @RAZORLIGHT in den Sinn gekommen, gerade dass mit dem Surfen auf den Pipes.
Wobei hier wohl auch Tower-Defense Elemente mit drin zu sein scheinen und es leider keine Voxel gibt.
Wirkt insgesamt zwar spaßig... Aber auch ziemlich generisch: die Menge an Coop PVE Shootern ist ja ziemlich hoch und hier sieht es nach nicht wirklich eigenen Ideen aus.
Was nicht heißt, dass es nicht spaßig werden kann. Kann es definitiv. Wird nur nen relativ schweren Start am Markt haben.
Eine emotionalere Beziehung zwischen Cortana und dem Chief.
Ein anderes ArtWork sowie Sounddesign und Score. Die Story setzt Vorkenntnisse voraus was ich aber absolut in Ordnung fand.
Was ein Creative Designer da nun für einen maßgeblichen Anteil für sich einheimsen kann weiß ich nicht. Ich würde es zumindest nicht direkt negativ auslegen.
Wenn ich Gravhounds mit Zoopunk vergleiche, dann wirken die Hunde in Gravhounds einfach irgendwie deplatziert. Man hätte auch komplett drauf verzichten können und das hätte nichts geändert.
Artikel-Update:Playtest mit Warteliste geöffnet
Wer vor dem Start hineinspielen will, muss nicht beim Xbox Stand in Halle 7 auf der Gamescom gewesen sein: Octopus Panic bietet auf der Steam-Seite einen Playtest an, für den sich Interessierte über „Zugriff anfordern" bewerben können. Der Xbox-Store führt Gravhounds inzwischen mit 4K, HDR10 und mindestens 60 Bildern pro Sekunde. Zudem erscheint der Titel sogar für die betagte Xbox One. Einen Preis nennt der Entwickler weiterhin nicht.
Wunder mich dass nicht mehr Entwickler in diese Richtung gehen, wo doch Ghost Ship Games es überhaupt nicht hinbekommt, an den großen Erfolg des Originals anzuknüpfen oder das Spiel weiterzuführen.
Ich wundere mich gerade über den Spielinhalt bzw. die Entscheidung, dass man als lauter Hunde spielt.
Liegt das daran, weil sich das Spiel sonst nicht von anderen unterscheidet?
Wenn das Spiel genug Alleinstellungsmerkmale hätte und ein gutes Spiel ist, warum würde man sich da selbst so ins Fleisch schneiden und nicht "menschliche" Spieler nehmen?
Ich wundere mich gerade über den Spielinhalt bzw. die Entscheidung, dass man als lauter Hunde spielt.
Liegt das daran, weil sich das Spiel sonst nicht von anderen unterscheidet?
War wahrscheinlich eine rhetorische Frage, aber das Spiel kloppt einfach nur Dinge zusammen, die man überall schonmal gesehen hat. Sieht aus wie KI-generiert. Würde auch das kleine Team erklären.