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News DLSS 5 für Klassiker: Nvidia bringt Neural Rendering in Portal und Half-Life 2 RTX

DennisK.

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RTX Remix 1.6 bringt Neural Rendering und DLSS 5 in Portal with RTX und Half-Life 2 RTX. Gerade bei solchen Klassikern finde ich spannend, was mit moderner KI-Grafik noch herauszuholen ist.

Allerdings bin ich gespannt, ob das Ergebnis wirklich natürlicher aussieht oder ob die KI teilweise zu stark ins Bild eingreift.
 
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Anhand vieler tests an älteren Spielen, sieht DLSS5 klasse aus.
So kann man ältere Spiele in neuer Pracht spielen.
Ich finds klasse
 
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@PCSteve Hatte nur mal Skyrim in DLSS5 ohne Mods gesehen, fand es grausig. Gefühlt machen die Mods mehr Unterschied als DLSS5...
Bei z.b. eben Skyrim hatte ich den Wow-Effekt eher immer durch ENB oder Reshade..
Auch bei neueren Spielen dachte ich mir ob da nicht früher einfach ENB gereicht hätte statt DLSS5?
 
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Hexxxer76 schrieb:
RTX Remix 1.6 bringt Neural Rendering und DLSS 5 in Portal with RTX und Half-Life 2 RTX. Gerade bei solchen Klassikern finde ich spannend, was mit moderner KI-Grafik noch herauszuholen ist.

Allerdings bin ich gespannt, ob das Ergebnis wirklich natürlicher aussieht oder ob die KI teilweise zu stark ins Bild eingreift.

Nur damit es nicht missverstanden wird:

Portal RTX und HL2 RTX sind quasi grafische Remakes der Originale. Es gibt komplett neue Texturen und Assets sowie eine Pathtracing Beleuchtung.
DLSS5 ist dann nur noch ein weiteres Feature on top mit vergleichsweise geringer Auswirkung auf die Grafik.

Wie immer gilt: DLSS5 kann weder moderne Assets noch Pathtracing ersetzen. Quasi ~95% der grafischen Aufwertung kommt also von den neuen Assets und Pathtracing.



Ich hoffe die werden demnächst mit HL2 RTX langsam fertig. Das ist jetzt schon ziemlich lange in Entwicklung. Bisher ist das nur eine Demo.
Portal RTX hingegen ist schon seit ein paar Jahren abgeschlossen und vollständig mit Pathtracing spielbar.
Aber ich will nicht meckern. Sind immerhin kostenlose Mods. ;)
 
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Sehr schick :-) Jetzt müsste Nvidia nur noch WQHD geeignete RTX 50 Grafikkarten zu akzeptablen Preisen und ausreichender Stückzahl bereitstellen.
 
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Also die Videos die ich bisher gesehen habe waren jetzt nicht so doll.

Da sah es mit DLSS5 bei anderen spielen schon deutlich beeindruckender aus als bei HL2.
 
Einhörnchen schrieb:
Sehr schick :-) Jetzt müsste Nvidia nur noch WQHD geeignete RTX 50 Grafikkarten zu akzeptablen Preisen und ausreichender Stückzahl bereitstellen.
2030... gibts die 6080/6080 wieder zu akzeptablen preisen... :evillol: mit der man hoffenltich wieder DLSS5 mit native 60 1% bekommt... :daumen:

Bei QHD reicht vielcht sogar eine 50-/6070ti :evillol::evillol::evillol:

Ne schon nett das sie versuchen das in jedes Spiel zu entegrieren.. nur sind die infrage kommenden GPUs praktisch unbezahlbar... aber so in 10 Jahren kann man DLSS5 vielicht auch ohne Fakeframes bei ner Midrange GPU anschalten... dann bin ich vielicht wieder NV kunde, wen AMD bis dahin nichts neural gleichwertiges anbietet... :daumen: aktuell sind die GPUs zu teuer, und selbst dort mir die Framekosten zu hoch.
 
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TeaShirt schrieb:
Da sah es mit DLSS5 bei anderen spielen schon deutlich beeindruckender aus als bei HL2.
Half Life 2 ist zu alt. Das liefert nicht genug Rohdaten. RTX reicht hier auch nicht.
dlss5 kann da nicht viel ausrichten. dlss5 ballert erst richtig wenn das Spiel viele grafische Details hat. Am besten ein UE5 Spiel.
 
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plx halp.

WO ist diese einstellung?
Treiber 619.92 ist installiert.

1792958859586.png
1792958912499.png



Ahja....
DEVELOPER SETTINGS MENU
1792959012259.png



@DennisK.
Im Spiel müssen Nutzer dann über Alt + X die RTX-Remix-Einstellungen aufrufen und in das Developer settings untermenu gehen. DLSS 5 ist standardmäßig deaktiviert.


P.S was ist der Unterschied der Modelle A B und C?
1792959256269.png
 
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Mich wundert, dass sie noch Entwicklungskapazitäten dafür einsetzen. Sehen sie den Spielemarkt in Zukunft doch nicht tot?
 
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Manchmal ist das Timing weird, am 17. hatte ich irgendwie plötzlich Bock drauf und hab Portal RTX ausprobiert und fast durchgespielt. Da gab's das Update noch nicht. Sah aber so auch schon ganz cool aus.
Wenn DLSS5 für die 4000er bereitsteht, werd ich das nochmal anwerfen.

Wo bleibt Portal 2 RTX? (Ja, gibt es, aber nur als Community Mod. Das wollte ich nämlich eigentlich zocken letzte Woche, hatte aber verpeilt, dass es offiziell nur Portal 1 mit RTX gibt.)
 
Na wenn das nicht mal das mal nicht das ominöse HLX ist von dem gesprochen wurde?
Das volle Half Life² in RTX Pathtracing mit DLSS5.
Eher nicht, aber hätte ich auch nichts dagegen.

Ich werde es mir auf jeden Fall zeitnah ansehen in beiden Spielen.

Ich bin auch hier auf Screenshots und Benchmarks gespannt.
 
Frettchen! schrieb:
@PCSteve Hatte nur mal Skyrim in DLSS5 ohne Mods gesehen, fand es grausig. Gefühlt machen die Mods mehr Unterschied als DLSS5...
Bei z.b. eben Skyrim hatte ich den Wow-Effekt eher immer durch ENB oder Reshade..
Auch bei neueren Spielen dachte ich mir ob da nicht früher einfach ENB gereicht hätte statt DLSS5?
Sicherlich auch Geschmackssache. Ich finde zum Beispiel ENB/Reshade absolut grottig und habe in vielen Spielen schon diverse Presets getestet. Da stimmt dann von der Stimmung her gar nix mehr. :D
 
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