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News The Elder Scrolls VI: „Sentinel“ soll der Titel des sechsten Abenteuers werden

mischaef

Kassettenkind
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„The Elder Scrolls VI“ soll den Untertitel „Sentinel“ erhalten. Bethesda hat den Namen bislang nicht offiziell bestätigt, könnte ihn aber im November enthüllen. Als Schauplatz gilt Hammerfell, während sich die Handlung stärker mit den namensgebenden Elder Scrolls und deren bislang kaum beleuchteter Geschichte beschäftigen soll.

Zur News: The Elder Scrolls VI: „Sentinel“ soll der Titel des sechsten Abenteuers werden
 
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Als langjähriger Fan der Serie bin ich hochskeptisch.

Schauen wir mal ob es ein technisch modernes Spiel und gut im Storytelling wird... Wünschen tue ich es mir sehr, dass Todd nach dem Starfieldfiasko vielleicht verstanden haben könnte...
 
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So sehr ich mich auch darauf freue, so skeptisch bin ich auch. Meiner Meinung nach hat Bethesda mit den letzten Spielen stark abgebaut und ich hoffe, dass sie etwas mehr zu den Wurzeln zurückkehren.

Je mehr die Spiele zu einer Open-World-Sandbox wurden, desto seichter wurden sie auch. Starfield habe ich nach fünf Stunden links liegen gelassen. Es hat sich so lieblos und leer angefühlt. Null Erkundungsdrang.
Dabei kann Bethesda eigentlich tolle Spielewelten bauen.

Fallout 4 hat viele Stärken des Vorgängers durch Siedlungen und Preston Garvey ersetzt.
Ich hoffe, dass es wieder tolle Gildenquests und eine Spielwelt gibt, die zum Erkunden einlädt.

Technisch muss das Spiel für mich keinen Quantensprung bieten. Selbst mit den Ladezeiten in Gebäuden und Dungeons könnte ich leben, wenn der Rest stimmt.
 
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Solange sie keine besseren Erzählungen auf die Kette bekommen, kann es auch einfach nur, mal wieder, mittelmäßig werden.

Aber schauen wir mal. Zuviel Konjunktiv aktuell.
 
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Na mal schauen, ob dieses Spiel noch fertig wird, bevor ich in Rente gehe.
 
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evilhunter schrieb:
Je mehr die Spiele zu einer Open-World-Sandbox wurden, desto seichter wurden sie auch. Starfield habe ich nach fünf Stunden links liegen gelassen. Es hat sich so lieblos und leer angefühlt. Null Erkundungsdrang.
Dabei kann Bethesda eigentlich tolle Spielewelten bauen.
Ging mir ähnlich, allerdings ist mir das erst nach gut 180 Stunden passiert. Nochmals spielen werde ich Starfield warscheinlich nie. Und dabei wollte ich es unbedingt mögen weil es eigentlich das ist was ich wollte.

Ich hoffe einfach das ES6 mindestens so gut wird wie Skyrim. Das würde mir persönlich schon reichen.
 
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Die für mich relevanteste Info: wird immer noch die Creation Engine genutzt? Ich bin überzeugt, zur Hälfte liegt das Problem der jüngeren Bethesagames an den technischen Restriktionen der Creation Engine und an den Tools (Creation Kit) zur Erstellung von Content. Hab selbst die Erfahrung beim Modding von Fallout 4 gemacht, dass man immer mehr "more of same" raushaut und dabei den eigentlichen Kern des Spiels außer acht lässt. Bei mir war es der Basenbau und Assets dafür. Natürlich gab es ne Menge Spieler, die darin aufgegangen sind, aber die Essenz von Fallout und anderen RPG ist halt kein Basenbau, sondern immer die Story, interessante Quests und Charaktere und das Setting.
Daher wäre es mir lieber, wenn sie das leicht zugängliche Modding der Creation Engine für Story, Quests und Charaktere opfern.
 
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Bethesda hat immer schon mit generativem Leveldesign (Procedural Generation) gearbeitet. Schon Jahrzehnte bevor es in Mode kam. Ich vermute stark, dass TES VI daher extrem auf KI setzen wird... Ob das gut ist, oder nicht... Keine Ahnung. Morrowind galt nicht zuletzt deswegen häufig als der beste Titel aus der Reihe, weil sie bei keinem anderen Spiel so viel von Hand gestaltet haben wie dort.
 
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- Faxe - schrieb:
Ging mir ähnlich, allerdings ist mir das erst nach gut 180 Stunden passiert.
Ich kann sogar gut verstehen warum man so viel Zeit investieren kann!
calippo schrieb:
Die für mich relevanteste Info: wird immer noch die Creation Engine genutzt?
Da wette ich drauf. Ein Vorteil der Bethesda Engine ist die Persistenz. Ob das gut in einer Unreal Engine umsetzbar ist?
Denke auch, dass die ganzen Workflows so sehr drauf abgestimmt sind, dass man da den Wechsel nicht wagen wird.

Siehe Bioware und der Wechsel zur Frostbite. Das hat zu mehr Problemen geführt.
 
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11.2026 der Name und 11.2036 dann Release oder wie? 😅
 
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evilhunter schrieb:
Ein Vorteil der Bethesda Engine ist die Persistenz.
Macht aber auch nur dann Sinn, wenn a) der Rest stimmt und b) das irgendeinen tieferen praktischen Nutzen entwickeln kann. Was nützt die dreißigste faule Kartoffel in der sechsten Bruchhütte in der fünften Pampa-Zelle, wenn die Kartoffeln keine spannende Geschichte erzählen?

Oder anders gesagt, unzählige persistente Objekte machen alleine noch keine spannende und unterhaltsame Sache daraus.
 
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Na da bin ich aber gespannt....

the-elder-scrolls-old-man-scrolling.jpg
 
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Ich bin immer noch davon überzeugt der nächste elderscrolls Release wird Skyrim die 25te für die next Gen Konsolen.
 
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Abwarten und Honigmet trinken...

Fallout 4 war mit Abstrichen noch ein gutes Spiel, seitdem kam (für mich) nur noch Grütze.
 
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BOBderBAGGER schrieb:
Ich bin immer noch davon überzeugt der nächste elderscrolls Release wird Skyrim die 25te für die next Gen Konsolen.
Wobei man so ehrlich und fair sein muss, dass sie diese Strategie nie gefahren hätten, wenn es sich nicht gelohnt hätte. Also es muss definitiv genügend Spieler gegeben haben, die sich das immer wieder für diverse Plattformen gekauft haben.
Ergänzung ()

BlueSkies schrieb:
Abwarten und Honigmet trinken...
MET, nicht Honigmet. Met ist grundsätzlich immer aus Honig.
 
Also wenn das jetzt sogar schneller kommt als gedacht, wird da wieder keine neue Engine kommen und es wird wieder aussehen und sich anfühlen wie alles seit Oblivion. Steife Animationen, komische Dialoge und schlimmes Inventar. Und die Fans werden es wieder kaufen und tausendvierhundertneunundneunzig Mods erstellen.

Ein Trauerspiel.
 
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Bin nie warm geworden mit Elder Scrolls Titeln. Fand die Dialoge und die Welt zu roboterhaft. Dagegen fühlte sich die Welt in Gothic oder Witcher 3 lebendig an.
 
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habla2k schrieb:
Also wenn das jetzt sogar schneller kommt als gedacht, wird da wieder keine neue Engine kommen und es wird wieder aussehen und sich anfühlen wie alles seit Oblivion.
Warum sollte da keine neue Engine genutzt werden, nur weil es jetzt vielleicht doch schneller geht?
Ergänzung ()

SubiEJ20 schrieb:
Bin nie warm geworden mit Elder Scrolls Titeln. Fand die Dialoge und die Welt zu roboterhaft. Dagegen fühlte sich die Welt in Gothic oder Witcher 3 lebendig an.
Ich hatte meinen Spaß mit all diesen Spielen.
 
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