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Eigenartige "Blockbildung" in Deus Ex: HR

Z

Zilpzalp

Gast
Ich habe ein mehr oder weniger großes Problem mit DE:HR, denn in diesem Zustand ist dieses Spiel für mich kaum erträglich, das ist schlimmer als ein Spiel aus dem vergangenen Jahrtausend.


Mein Problem ist folgendes: Alle möglichen Lichtquellen, Texturen und sogar der Menü-Hintergrund werden nicht in einem Stück dargestellt, sondern in vielen kleinen Blöcken. Schwer zu beschreiben, aber Bilder sollten hier helfen:

https://www.dropbox.com/s/545w22v43waqvqt/dxhr 2013-12-21 22-58-00-69.png
Eindeutig zu sehen, der Hintergrund. Der soll eigentlich fließend sein zwischen diesem orangegelb und dem schwarz.

https://www.dropbox.com/s/yfsm91xp7m1urim/dxhr 2013-12-21 22-58-10-80.png
Hier ist es auch ganz deutlich zu erkennen, überall an der Wand hinten.

https://www.dropbox.com/s/jrghvfe0f82ki6h/dxhr 2013-12-21 22-58-18-47.png
Man achte hier besonders auf diesen Lichtstreifen hinten rechts, der am Boden entlang geht. Der Rauch sieht auch furchtbar aus.

https://www.dropbox.com/s/tls3z7bw3120z7x/dxhr 2013-12-21 22-58-27-66.png
Das Feuer ist eindeutig nicht so gewollt, vermute ich mal.


Mein Setup ist nicht das Potenteste, es sollte aber definitiv für DE:HR reichen. Ich kann ja auch alles auf höchsten Einstellungen im DX9-Modus spielen, und in diesem Modus sind die Bilder auch aufgenommen! Ich habe auch versucht, an jeder möglichen Einstellung und auch an der Auflsöung zu drehen, es hat nichts geholfen.

Ich spiele an einem Laptop mit einer GT 640M LE und einem i7-3632QM (2,2 GHz pro Kern). Klingt schwach, aber damit habe ich Batman: Arkham Asylum, CIV 5, Crysis 2 und viele andere Spiele ganz locker hingekriegt. Am Arbeitsspeicher (8 GB) sollte es auch nicht liegen.

Ich kann mir die Probleme aktuell nicht richtig erklären. Die Grafiktreiber sind aktuell, und ja, das Spiel startet mit der Nvidia-Grafikkarte und nicht mit der in die CPU integrierten. Hat jemand Ideen?


Ich wäre sehr dankbar über Tipps, auf DE:HR freue ich mich schon sehr lange, das was ich über das Spiel gehört hab klang für mich sehr spannend und hat mich an ein Spiel erinnert, was ich in meiner Kindheit geliebt habe. Wenn der Kauf jetzt umsonst gewesen wäre, wäre das sehr schade.
 
guck mal ob du irgendwo (im Spiel, im Treiber, unter Windows etc.) eine Farbtiefe von 16 Bit statt 32 bit eingestellt hast. Das führ dann zu unschönen Farbverläufen.

@ electronish

das ist eindeutig kein Kantenflimmern, da hilft kein Downsampling oder Antialiasing.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hatte den selben Fehler mal mit Mass Effect 2 - aber nur bei Lichtquellen. Ich weiß leider nicht mehr wie ich es fixen konnte, aber ich denke mal es lag an Grafikoptionen.
 
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