Straputsky
Commander
- Registriert
- Nov. 2005
- Beiträge
- 2.512
Jaja, die Softwareentwickler. Einerseits prahlen sie mit den Kosten von Mammut-Projekten, andererseits jammern sie wegen der hohen Kosten. Erinnert mich irgendwie an die Hollywood-Produktionen. Da konnte ja ein Film auch nicht teuer genug sein - bis er dann floppte und ein Schuldiger gefunden werden musste.
Damals wie heute rentiert es sich durchaus nur für den PC zu produzieren. Mit einer Portierung lässt sich nur eben einfach noch mehr Geld verdienen. Dagegen spricht ja auch nichts. Allerdings ist es völlig unnötig den PC hier etwas schlecht dastehen zu lassen. Vielmehr sollten sich die Entwickler mal darauf konzentrieren bei ihren "Spielen mit großen Ambitionen" auch mal die Kostenseite zu überprüfen und dort Einsparungen vorzunehmen. Das ist durchaus machbar, auch ohne dass die Qualität großartig darunter leidet. Das muss jedes marktwirtschaftlich orientierte Unternehmen tun, wird Zeit, dass dies auch mal die Softwareentwickler begreifen. Wenn sie dann glauben, dass sich der PC-Spieler mit einer halbgaren Portierung einer Konsolen-Version zufrieden gibt, wird er in ein paar Jahren von den jetzigen "niedrigen" Raubkopier-Quoten nur noch träumen. Die Käufer werden zunehmend kritischer und organisierter. Diesen ersten Warnschuss sollte man nicht ignorieren.
Fazit: Dieselben Spiele für PC und Konsole? Ja, gerne. Aber ein PC ist ein PC und eine Konsole eine Konsole. Das sollte bei der jeweiligen Portierung immer beachtet werden.
Damals wie heute rentiert es sich durchaus nur für den PC zu produzieren. Mit einer Portierung lässt sich nur eben einfach noch mehr Geld verdienen. Dagegen spricht ja auch nichts. Allerdings ist es völlig unnötig den PC hier etwas schlecht dastehen zu lassen. Vielmehr sollten sich die Entwickler mal darauf konzentrieren bei ihren "Spielen mit großen Ambitionen" auch mal die Kostenseite zu überprüfen und dort Einsparungen vorzunehmen. Das ist durchaus machbar, auch ohne dass die Qualität großartig darunter leidet. Das muss jedes marktwirtschaftlich orientierte Unternehmen tun, wird Zeit, dass dies auch mal die Softwareentwickler begreifen. Wenn sie dann glauben, dass sich der PC-Spieler mit einer halbgaren Portierung einer Konsolen-Version zufrieden gibt, wird er in ein paar Jahren von den jetzigen "niedrigen" Raubkopier-Quoten nur noch träumen. Die Käufer werden zunehmend kritischer und organisierter. Diesen ersten Warnschuss sollte man nicht ignorieren.
Fazit: Dieselben Spiele für PC und Konsole? Ja, gerne. Aber ein PC ist ein PC und eine Konsole eine Konsole. Das sollte bei der jeweiligen Portierung immer beachtet werden.