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The Elder Scrolls: Skyrim Erste CB-exclusive Skyrim-Mod: Farbloses Glas 1.0a

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WickedWeazel

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Sieht gut aus, aber schimmert das an der Rüstung noch leicht grün?
An den Waffen siehts auch noch nach nem grünen Effekt aus.

Sehe ich allerdings als recht stylisch an ;)
 
Sieht richtig nice aus ;)

Stells auf Skyrimnexus damit die anderen auf der Welt auch was davon haben ^^
 
Gefällt mir wirklich gut von den Screens her weiter so!
 
gar keine schlechte Idee. Wirklich schön ist das "Glas" nicht.
 
WickedWeazel schrieb:
... aber schimmert das an der Rüstung noch leicht grün? An den Waffen siehts auch noch nach nem grünen Effekt aus.

Wie gesagt habe leider keinen blaßen Schimmer von 3D. Mit Photoshop kann ich einigermaßen umgehen aber wie das Ganze zusammenhängt. Sieht irgendwie eher wie eine interne Beleuchtungsquelle sozusagen.

Welches Speicherformat usw ich beim dem NVidia-PlugIn verwenden soll, ebenfalls kA. Das Ganze hat noch irgendwie Alpha-Status, nicht einmal ein ReadMe oder sonst was dabei.

Naja sobald das Creation Kit endlich da ist mache ich mich dann auch lieber an die "richtigen" Mods ran das Balancing und Crafting betreffend. Dann noch eine Mod, mit der man den Begleitern die gesamte Ausrüstung und Waffen wegnehmen kann, damit die genau das anziehen was man ihnen gibt. Bzw genau die Waffe verwenden, die sie sollen (z.B. nur Nahkampf oder nur Fernkampf).

Der Grund dafür, daß z.B. bei Fallout man den Begleitern die Waffen nicht nehmen konnte, war daß diese spezielle Waffen nicht nur über bessere Werte und spezielle Mods verfügten sondern auch über unendliche Munition. Ich denke, daß die Begleiter bei Skyrim über "endlose Pfeilköcher" verfügen.

Jokeboy schrieb:
Stells auf Skyrimnexus damit die anderen auf der Welt auch was davon haben ^^

Wäre das nicht genau das Gegenteil von CB-exclusiv? ;)
 
Sieht interessant aus. Warum stellst du es nicht auf Nexus und implementierst den NMM?
 
Genau, wayne CB-exclusiv. Pack's da rauf, dann haben mehr was davon.
Mir persönlich gefällt es jedoch nicht so gut. Naja, was heißt gefallen. Seit Morrowind verbinde ich Vulkanglas mit grünlich-schimmernden Gegenständen, so dass ich mich damit nicht so wirklich anfreunden kann. Aber dennoch: Good job :) Ist ja nicht so, dass es total blöd aussieht, im Gegenteil!
 
Geht mir ähnlich. Glass muss grün sein :)
Würde es aber trotzdem toll finden, den Mod im Nexus zu finden!
 
qHiL schrieb:
Mir persönlich gefällt es jedoch nicht so gut.

Ganz ehrlich? Mir auch nicht.:(

Hatte in Oblivion eine Mod für schwarzes Glas. Das gefiel mir gut, und das war eigentlich auch meine Absicht. Bin noch am rumprobieren, aber ich krieg das allein mit der Bearbeitung der Textur irgendwie nicht hin. Scheint mit einer internen Lichtquelle oder so verbunden zu sein, kA. Es schimmert immer noch grün, egal was ich mit der Textur mache.

Irgendwie kriege ich das nicht hin, daß einerseits die Struktur und Glanz erhalten bleibt, andererseits das Glas absolut schwarz wird. Warscheinlich reicht es nicht nur die DDS-Dateien zu bearbeiten, sondern man muß die entspechende Nif-Datei bearbeiten. So weit reichen meine Kenntnisse nicht, das überlasse ich den 3D-Freaks.

Sollte ich Black Glas hinkriegen, dann würde ich das auch uploaden. Aber dieses eher schmutzig wirkende Glas, ich weiß nicht. Ist er eigentlich nur ein reiner Versuch bis jetzt.

Von dem was ich bis jetzt gesehen habe, gefällt mir die Nachtigall-Rüstung persönlich am besten. Wenn der CR endlich da ist würde ich mich an zwei schmiedbarren und vezauberungsfähigen Versionen (leicht & schwer) probieren mit den Werten der Drachenrüstungen. So als Rezept für den Schmied mit hohen Anforderungen für Materialien z.B. Drachenknochen + Ebenerz + Kohle + Salz der leere + Hexenrabenfedern + diverse andere seltene Materialien. Das Rezept lege ich dann einfach in dem Raum in dem man seine Nachtigall-Rüstung bekommt, dann kommt es auch nicht zu früh.

Denn die Nachtigall-Rüstung, die ist schon geil. Aber die Werte machen das Teil leider völlig nutzlos.
 
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