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Fadenkreuz geht beim springen so weit auseinander

C

CryFreeman

Gast
Hallo zusammen,

seit dem gestrigen update geht das Fadenkreuz beim springen noch weiter auseinander als sonst, wie kann es einstellen das es so wie früher wird?

Hier bis jetzt meine Einstellungen:

unbindall
bind "0" "slot10"
bind "1" "slot1"
bind "2" "slot2"
bind "3" "slot3"
bind "4" "slot4"
bind "5" "slot5"
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind "b" "buymenu"
bind "c" "radio3"
bind "f" "impulse 100"
bind "h" "admin"
bind "k" "+voicerecord"
bind "m" "chooseteam"
bind "n" "nightvision"
bind "o" "buyequip"
bind "u" "messagemode2"
bind "x" "radio2"
bind "y" "messagemode"
bind "z" "radio1"
bind "KP_INS" "+speed"
bind "KP_END" "+use"
bind "`" "toggleconsole"
bind "\" "toggleconsole"
bind "BACKSPACE" "nextmap; timeleft"
bind "ESCAPE" "cancelselect"
bind "DEL" "+showscores"
bind "END" "drop"
bind "PGDN" "impulse 201"
bind "PAUSE" "pause"
bind "RSHIFT" "+duck"
bind "RCTRL" "+duckjump"
bind "UPARROW" "+forward"
bind "LEFTARROW" "+moveleft"
bind "DOWNARROW" "+back"
bind "RIGHTARROW" "+moveright"
bind "F1" "autobuy"
bind "F2" "rebuy"
bind "F3" "askconnect_accept"
bind "F4" "jpeg"
bind "F12" "say Sry"
bind "MOUSE1" "+attack"
bind "MOUSE2" "+attack2"
bind "MOUSE4" "+reload"
bind "MOUSE5" "lastinv"
bind "MWHEELUP" "invprev"
bind "MWHEELDOWN" "invnext"
cl_righthand "1"
cl_rumblescale "1.0"
cl_debugrumble "0"
cl_thirdperson "0"
cl_team "default"
cl_class "default"
hud_takesshots "0"
hud_freezecamhide "0"
cl_detail_max_sway "5"
cl_detail_avoid_radius "64"
cl_detail_avoid_force "0.4"
cl_detail_avoid_recover_speed "0.25"
cl_showhelp "0"
hud_draw_fixed_reticle "0"
hud_achievement_description "1"
hud_achievement_count "5"
cl_chatfilters "63"
cl_chatfilter_version "1"
cc_linger_time "1.0"
cc_predisplay_time "0.25"
cc_subtitles "0"
cc_lang ""
crosshair "1"
cl_observercrosshair "1"
cl_hudhint_sound "0"
g15_update_msec "250"
cam_snapto "0"
cam_ideallag "4.0"
cam_idealdelta "4.0"
cam_idealyaw "0"
cam_idealpitch "0"
cam_idealdist "150"
cam_idealdistright "0"
cam_idealdistup "0"
cam_collision "1"
c_maxpitch "90"
c_minpitch "0"
c_maxyaw "135"
c_minyaw "-135"
c_maxdistance "200"
c_mindistance "30"
c_orthowidth "100"
c_orthoheight "100"
joy_name "joystick"
joy_advanced "0"
joy_advaxisx "0"
joy_advaxisy "0"
joy_advaxisz "0"
joy_advaxisr "0"
joy_advaxisu "0"
joy_advaxisv "0"
joy_forwardthreshold "0.15"
joy_sidethreshold "0.15"
joy_pitchthreshold "0.15"
joy_yawthreshold "0.15"
joy_forwardsensitivity "-1"
joy_sidesensitivity "1"
joy_pitchsensitivity "1"
joy_yawsensitivity "-1"
joy_response_move "1"
joy_response_look "0"
joy_lowend "1"
joy_lowmap "1"
joy_accelscale "0.6"
joy_accelmax "1.0"
joy_autoaimdampenrange "0"
joy_autoaimdampen "0"
joy_diagonalpov "0"
joy_display_input "0"
joy_wingmanwarrior_turnhack "0"
joy_inverty "0"
joy_movement_stick "0"
joy_xcontroller_cfg_loaded "0"
cl_upspeed "320"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
lookspring "0"
lookstrafe "0"
joystick "0"
m_pitch "0.022000"
m_filter "0"
sensitivity "3"
m_side "0.8"
m_yaw "0.022000"
m_forward "1"
m_customaccel "0"
m_customaccel_scale "0.04"
m_customaccel_max "0"
m_customaccel_exponent "1"
m_mousespeed "1"
m_mouseaccel1 "0"
m_mouseaccel2 "0"
m_rawinput "0"
cl_mouselook "1"
cl_idealpitchscale "0.8"
net_scale "5"
net_graphpos "2"
net_graphsolid "1"
net_graphtext "1"
net_graphmsecs "400"
net_graphshowlatency "1"
net_graphshowinterp "1"
net_graph "1"
net_graphheight "64"
net_graphproportionalfont "1"
mat_software_aa_strength "0.000000"
mat_software_aa_quality "0"
mat_software_aa_edge_threshold "1.0"
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines "0.5"
mat_software_aa_tap_offset "1.0"
mat_software_aa_strength_vgui "1.000000"
voice_modenable "0"
hud_fastswitch "1"
cl_playerspraydisable "0"
muzzleflash_light "0"
hud_classautokill "1"
overview_health "1"
overview_names "1"
overview_tracks "1"
overview_locked "1"
overview_alpha "1.0"
spec_scoreboard "0"
cl_spec_mode "4"
cl_disablehtmlmotd "0"
cl_showbackpackrarities "0"
tf_explanations_backpackpanel "0"
cl_notifications_show_ingame "1"
cl_notifications_max_num_visible "3"
cl_notifications_move_time "0.5"
tf_explanations_tradingpanel "0"
cl_trading_show_requests_from "3"
cl_buy_favorite_quiet "0"
cl_buy_favorite_nowarn "0"
cl_autowepswitch "0"
cl_autohelp "0"
cl_show_achievement_popups "0"
cl_disablefreezecam "0"
hud_showtargetpos "0"
hud_showtargetid "1"
cl_radartype "0"
cl_radaralpha "100"
cl_locationalpha "200"
cl_crosshaircolor "0"
cl_dynamiccrosshair "1"
cl_scalecrosshair "1"
cl_crosshairscale "0"
cl_crosshairalpha "255"
cl_crosshairusealpha "1"
cl_crosshairsize "6"
cl_crosshairthickness "0.5"
cl_crosshaircolor_r "50"
cl_crosshaircolor_g "250"
cl_crosshaircolor_b "50"
cl_legacy_crosshair_recoil "0"
cl_legacy_crosshair_scale "0"
cl_scoreboard_ct_color_red "150"
cl_scoreboard_ct_color_green "200"
cl_scoreboard_ct_color_blue "255"
cl_scoreboard_t_color_red "240"
cl_scoreboard_t_color_green "90"
cl_scoreboard_t_color_blue "90"
cl_scoreboard_dead_color_red "125"
cl_scoreboard_dead_color_green "125"
cl_scoreboard_dead_color_blue "125"
cl_scoreboard_clan_ct_color_red "150"
cl_scoreboard_clan_ct_color_green "200"
cl_scoreboard_clan_ct_color_blue "255"
cl_scoreboard_clan_t_color_red "240"
cl_scoreboard_clan_t_color_green "90"
cl_scoreboard_clan_t_color_blue "90"
cl_scoreboard_dead_clan_color_red "125"
cl_scoreboard_dead_clan_color_green "125"
cl_scoreboard_dead_clan_color_blue "125"
cl_radar_locked "0"
overview_preferred_mode "1"
overview_preferred_view_size "600"
cl_round_win_fade_time "1.5"
cl_nowinpanel "1"
r_eyegloss "0"
vgui_message_dialog_modal "1"
commentary_firstrun "0"
scene_showfaceto "0"
ai_report_task_timings_on_limit "0"
ai_think_limit_label "0"
npc_height_adjust "1"
sv_pvsskipanimation "1"
scene_showlook "0"
scene_showmoveto "0"
scene_showunlock "0"
commentary "0"
xbox_throttlebias "100"
xbox_throttlespoof "200"
xbox_autothrottle "1"
func_break_max_pieces "15"
suitvolume "0"
option_duck_method "1"
sk_autoaim_mode "1"
sv_noclipaccelerate "5"
sv_noclipspeed "5"
sv_specaccelerate "5"
sv_specspeed "3"
sv_specnoclip "1"
sv_backspeed "0.6"
sv_skyname "sky_dust"
bugreporter_uploadasync "0"
cl_cmdrate "66"
cl_updaterate "66"
closecaption "0"
skill "1"
net_maxroutable "1260"
cl_allowupload "0"
mat_powersavingsmode "0"
name "jake"
password ""
cl_clanid "1864867"
sv_unlockedchapters "1"
tv_nochat "0"
cl_showpluginmessages "1"
cl_timeout "30"
cl_logofile "materials/VGUI/logos/spray_roccat.vtf"
cl_soundfile "sound/player/jingle.wav"
cl_forcepreload "1"
cl_allowdownload "0"
cl_downloadfilter "nosounds"
con_enable "0"
r_eyemove "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyeshift_y "0"
r_eyeshift_z "0"
r_eyesize "0"
r_ambientboost "0"
r_ambientmin "0.3"
r_ambientfactor "1"
r_drawmodelstatsoverlaymin "0.1"
r_drawmodelstatsoverlaymax "1.5"
mp_decals "1"
mat_color_projection "0"
sv_logsdir "logs"
sv_logfile "1"
sv_logflush "0"
sv_logecho "1"
sv_log_onefile "0"
sv_logbans "0"
sv_voiceenable "0"
sv_forcepreload "0"
windows_speaker_config "4"
snd_mute_losefocus "1"
snd_legacy_surround "0"
snd_pitchquality "1"
volume "1"
snd_musicvolume "1.0"
snd_mixahead "0.1"
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snd_ducktovolume "0.55"
snd_duckerattacktime "0.5"
snd_duckerreleasetime "2.5"
snd_duckerthreshold "0.15"
dsp_slow_cpu "1"
dsp_volume "1.0"
dsp_enhance_stereo "0"
voice_scale "1"
voice_enable "1"
voice_forcemicrecord "1"
budget_bargraph_background_alpha "128"
budget_peaks_window "30"
budget_averages_window "30"
budget_show_peaks "1"
budget_show_averages "0"
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budget_background_alpha "128"
budget_panel_x "0"
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budget_panel_height "384"
texture_budget_panel_x "0"
texture_budget_panel_y "450"
texture_budget_panel_width "512"
texture_budget_panel_height "284"
texture_budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25"
texture_budget_background_alpha "128"
vprof_graphwidth "512"
vprof_graphheight "256"
vprof_verbose "1"
vprof_unaccounted_limit "0.3"
vprof_warningmsec "10"
video_quicktime_encode_gamma "3"
video_quicktime_decode_gamma "0"
r_rootlod "2"
mat_monitorgamma_tv_enabled "0"
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mat_queue_mode "-2"
mat_texture_list_content_path ""
joy_wingmanwarrior_centerhack "0"
joy_axisbutton_threshold "0.3"
mat_hdr_level "0"


schon mal Recht herzlichen Danke im voraus an euch.

MfG CryFreeman
 
keine fertigen Configs aussem Netz Laden und denken damit abzugehen,
sondern 20 Minuten lang mit nem Tutorial Beschäftigen und selbst eine schreiben ;)
 
@Simcrack

das ist mir schon klar mit dem Befehl cl_dynamiccrosshair "0", doch so habe ich es nicht gehabt.
Wie ich schon reingeschrieben habe, ist bei mir das Fadenkreuz schon immer auseinander gegangen doch seit dem update geht es zu krass auseinander. Ich will einfach die alte Einstellung die ich vor dem update gehabt habe.
 
ich habs schon bei paar leuten gesehen die hauptsählich cs/css zocken, die kleben sich einfach ein kleines + in die mitte des bildschirmes bzw. in die mitte vom fadenkreuz! da bewegt sich garnichts mehr, natürlich so das es wieder abnehmbar ist.

das ist kein scherz!
 
Schonmal daran gedacht, dass das vom Update so gewollt ist?
 
ist dir in den sinn gekommen, dass die dynamisierung des fadenkreuzes bzw die abweichung im patch geändert wurde was laufen/springen angeht?

wie "weit" das FK auseinandergeht zeigte schon immer an, wie groß die abweichung aufgrund der position (stehend/kniehend) und der dynamik (laufend, rennend, kriechend) ist. wird also irgend einer der faktoren angepasst um die balance etwas anzupassen geht auch das fadenkreuz dementsprechend "weiter" auseinander um dir anzuzeigen, dass im sprung jetzt mit einer noch größeren abweichung zu rechnen ist...
 
r4yn3,

ja, aber normal gibt es ja immer einen anderen config befehl wo ich das wieder einstellen kann.
war bis jetzt immer so.
 
Aber nur weil das Fadenkreuz kleiner wird, heißt das nicht das die Waffe beim sprung genauer ist. Ist dir das bewusst?
 
heute gabs ein update, welches sogar vol valve groß angekündigt wurde. dort wurden diverse änderungen am fadenkreuz vorgenommen. wenn du schon css spielst, dann geh wenigstens auf die szeneseiten, ala sourcejunkies.de dort kann man dir zu 100% besser helfen, als hier
 
cl_crosshairspreadscale 0.1 ;)
 
mir geht das update aufn senkel...
hat doch gepasst so wies war?!

Ich hätte gerne mein altes Fadenkreuz, was noch mit "Cl_crosshairscale" einstellbar war zurück..

Das neue geht mir zu weit auseinadern, und zu weit zusammen, auch wenn man die crosshairdynamic auf 0 stellt.

ABER:

Man kann "cl_crosshairdynamic" auf "2" setzen, dann ist es fast so wie vorher, allerdings lassen sich Größe und Dicke nicht mehr ändern. Auch doof.

mfg
 
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