SubZero1987 schrieb:
warum gibt es eigentlich kein waserfall?
Bei einer standart map gibt es doch auch einen Wasserfall.
Oder auch z.b der Ölfleck auf dem Boden oder das feuer was dauerhaft brennt.
Das finde ich von Ubisoft voll die Verarsche, es fehlen voll viele Objekte.
Bestimmt damit man die Maps nicht so gut hin kriegt wie von den Selbst.
Hi Subzero,
ich denke eher dass die Entwickler an die Multiplayer-Performance gedacht haben.
Deshalb gibt es auch nur 4 Texturen und nur Vögel als Tiere zur Auswahl. Wasser-
fälle, Feuer und auch Rauch/ Qualm erfordern viel Rechenleistung der nicht alle PCs
gewachsen sind. Im Multiplayer-Mode zählt jeder Frame!
Ich finde es aber auch schade dass uns Kartendesignern nur so wenige Möglichkeiten
zur Verfügung stehen, von der CryEngine (FarCry) und CryEngine2 (Crysis) bin ich da
um einiges mehr gewohnt. In der CryEngine2 ist es sogar möglich Flüsse mit Gefälle
und Strömung zu erstellen.
Mir persönlich ist der DUNIA-Editor zu simpel

hätte gern mehr Möglichkeiten.
Ich stelle in den nächsten Tagen den 5.Teil meiner MYST-Saga fertig, das wird dann
wohl auch die letzte sein - mir fehlen die kreativen Möglichkeiten im DUNIA-Editor.
Gruß