MountWalker
Fleet Admiral
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Ok, war wohl zu hoch von mir angesetzt zu erwarten, dass du ohne Zitat verstehst, worauf ich mich beziehe. Also hier, du hast folgendes gesagt:

Und wenn du mal Preview-Videos zu Cellfactor wirklich verstanden hättest, würdest du auch nicht auf die Idee kommen, das mit Zentralprozesssoren zu berechnen oder auf die Interaktion zwischen Objekten und Charakteren zu verzichten, weil schlussendlich das Gameplay komplett auf die Interaktion zwischen diesen Objekten und Charakteren ausgelegt ist. Und unterschiedliche Objektmengen bei unterschiedlichen Systemen wäre für Multiplayer unmlöglich.
Cellfactor lebt von interaktiver Physik - Punkt.bensen schrieb:wer sagt das physx nicht auch nur "optische" physik bietet?
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Und wenn du mal Preview-Videos zu Cellfactor wirklich verstanden hättest, würdest du auch nicht auf die Idee kommen, das mit Zentralprozesssoren zu berechnen oder auf die Interaktion zwischen Objekten und Charakteren zu verzichten, weil schlussendlich das Gameplay komplett auf die Interaktion zwischen diesen Objekten und Charakteren ausgelegt ist. Und unterschiedliche Objektmengen bei unterschiedlichen Systemen wäre für Multiplayer unmlöglich.
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