LostDevil
Cadet 3rd Year
- Registriert
- Mai 2007
- Beiträge
- 34
Hey leute,
also ich hab mir jetzt nen neuen PC gebastelt und mit dieser Hardware bestückt:
Core 2 Duo E6600 @2,9Ghz
4GB G.Skill DDR2-667 (4-4-4-10 1T runtergeschraubt, dafür nur 320mhz takt)
MSI P6N (nForce 680i SLI)
EVGA Geforce 8800GTX ACS³
SATA II festplatte
Be quiet darkpower Pro 750W Netzteil
Windows Vista Ultimate 64 Bit
22" TFT Monitor (über DVI)
Wenn ich jetzt Counter Strike Source spiele habe ich bei einer Auflösung von 1680x1050, 16xQ AA und 16x AF alle restlichen deteails auf maximum ca. 150fps (im Durchschnitt), doch wenn ich mit ner Auflösung von 640x480, kein AA, kein AF und überall minimale Details spiele habe ich durchschnittlich auch nur ca. 200fps. Habe bei CSS schon die maxfps auf 700 gesetzt, dh daran kann es nicht liegen. Ein Freund von mir hat auch den E6600 (nicht übertaktet) und nur 2GB RAM und eine 7950GT und spielt CSS bei mittel-hoch Einstellungen mit ca. 250fps. Ich habe den neusten Forceware Treiber für Vista x64 installiert (ist glaube ich 158.18 oder so ähnlich, weis jetzt nich auswendig). Hat einer eine Idee, wieso ich mit dieser High-End PC konfiguration dann nur so wenige fps erziele und emin Freund mit einem schlechteren PC sogar deutlich mehr? Ich habe sicherheitshalber auch schon 3DMark06 Benchmark gemacht, komme da auf ca. 11000 Punkte. Dh. die Leistung ist schon da^^, nur kommt sie nicht raus.. Wenn ich den FPS-test von fear durchlaufen lasse habe ich auf max. details ca. 200fps und minimale details ca. 600fps (durchschnittlich).
Hat einer vlt. eine Idee woran das liegen kann bei CSS? Andere Spiele habe ich noch nicht ausprobiert...
Und bevor wieder einer kommt, dass 150fps völlig ausreichen. es geht mir nicht darum, jetzt noch mehr fps zu haben, sondern ich möchte wissen durch was die fps in CSS begranzt werden um auch für künftige Spiele gerüstet zu sein und eben die Leistungslimitierung beseitigen.
Schonmal danke...
cu
LD
also ich hab mir jetzt nen neuen PC gebastelt und mit dieser Hardware bestückt:
Core 2 Duo E6600 @2,9Ghz
4GB G.Skill DDR2-667 (4-4-4-10 1T runtergeschraubt, dafür nur 320mhz takt)
MSI P6N (nForce 680i SLI)
EVGA Geforce 8800GTX ACS³
SATA II festplatte
Be quiet darkpower Pro 750W Netzteil
Windows Vista Ultimate 64 Bit
22" TFT Monitor (über DVI)
Wenn ich jetzt Counter Strike Source spiele habe ich bei einer Auflösung von 1680x1050, 16xQ AA und 16x AF alle restlichen deteails auf maximum ca. 150fps (im Durchschnitt), doch wenn ich mit ner Auflösung von 640x480, kein AA, kein AF und überall minimale Details spiele habe ich durchschnittlich auch nur ca. 200fps. Habe bei CSS schon die maxfps auf 700 gesetzt, dh daran kann es nicht liegen. Ein Freund von mir hat auch den E6600 (nicht übertaktet) und nur 2GB RAM und eine 7950GT und spielt CSS bei mittel-hoch Einstellungen mit ca. 250fps. Ich habe den neusten Forceware Treiber für Vista x64 installiert (ist glaube ich 158.18 oder so ähnlich, weis jetzt nich auswendig). Hat einer eine Idee, wieso ich mit dieser High-End PC konfiguration dann nur so wenige fps erziele und emin Freund mit einem schlechteren PC sogar deutlich mehr? Ich habe sicherheitshalber auch schon 3DMark06 Benchmark gemacht, komme da auf ca. 11000 Punkte. Dh. die Leistung ist schon da^^, nur kommt sie nicht raus.. Wenn ich den FPS-test von fear durchlaufen lasse habe ich auf max. details ca. 200fps und minimale details ca. 600fps (durchschnittlich).
Hat einer vlt. eine Idee woran das liegen kann bei CSS? Andere Spiele habe ich noch nicht ausprobiert...
Und bevor wieder einer kommt, dass 150fps völlig ausreichen. es geht mir nicht darum, jetzt noch mehr fps zu haben, sondern ich möchte wissen durch was die fps in CSS begranzt werden um auch für künftige Spiele gerüstet zu sein und eben die Leistungslimitierung beseitigen.
Schonmal danke...
cu
LD