Gun Metal-Benchmark+ATI, da ist was sehr faul ?!

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DjDIN0

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Gun Metal-Benchmark + ATI :

ATI-Treibermenü : Alles auf default (Standart) und dann
natürlich auch ohne anisotropischer Filterung --> http://www.tplus.at/users/dtoth/temp/9800_ohne_anisotropic.png :

Benchmark 1 :
Minimum frames per second 16.59 fps
Average frames per second 25.00 fps
Maximum frames per second 57.96 fps
Benchmark duration 149.90 seconds
Total frames rendered 3748
+ kantiges Schattenflackern-Fehler.

Und jetzt als einzige Änderung mit zusätzlicher 2facher
anisotropischer Filterung im Ati-Treibermenü (Einstellung : 2x/Leistung) --> http://www.tplus.at/users/dtoth/temp/9800_mit_anisotropic.png :

Benchmark 1 :
Minimum frames per second 26.81 fps
Average frames per second 43.46 fps
Maximum frames per second 70.30 fps
Benchmark duration 86.25 seconds
Total frames rendered 3748
Viel mehr fps und kein Schattenflackern mehr.

Anisotropischer Filterung im Ati-Treibermenü (Einstellung : 2x/Qualität) --> http://www.tplus.at/users/dtoth/temp/9800_mit_anisotropic_quality.png :

Benchmark 1 :
Minimum frames per second 23.30 fps
Average frames per second 35.83 fps
Maximum frames per second 62.25 fps
Benchmark duration 104.59 seconds
Total frames rendered 3748
Auch hier viel mehr fps und kein Schattenflackern mehr.

Hinweis : Sowohl dieser seltsame Perfomancegewinn sowie Behebung der Schattenprobleme zeigt sich nur auf einer Radeon9800/pro.

Ein Cheat gegen ATI bei Usern mit Treibermenü-Standarteinstellungen (=oberer Wert mit weniger FPS) ?
Seit wann bringt aufwendigerer-anisotropischer Filter sogar im Quality-Mode so unglaublich viel an Frames ? :rolleyes: :confused_alt:

Update : Hab diese Sache "Bortsi" von Rivastation berichtet... er meinnte es könnte daran liegen das der Benchmark standartmässig 8x anisotropischen Filter benutzt und daher natürlich schneller läuft wenn man im Treibermenü das auf 2x heruntersetzt b.z.w. herunterzwingt. Irgendwie kann ich das aber auch nicht ganz verstehen da ja selbst GeforceTi4600/4800-Karten hier trotzdem so hohe Werte wie Radeon9700pro-Karten erzielen und GeforceTi-Karten bekanntermassen bei hohen anisotropischen Filter um einiges stärker in den FPS einbrechen als ein Radeon9700pro - daher müsste wenn der Benchmark standartmässig 8x anisotropischen Filter benutzt eine Radeon9700pro hier um einiges schneller sein.

Also mir bleibt daher die Sache weiter unklar und unlogisch.
 
Zuletzt bearbeitet:
nVidia cg + "The way it's meant to be played"

also für unwahrscheinlich halt ich das keineswegs.
 
ich habe im Treiber mal 2fach Anti A eingestellt und siehe da


hier die alten Werte

Gun Metal Benchmark Results
Created: 15/06/2003 04:56:37


Benchmark 1
Validity
Results valid? Yes
Statistics
Minimum frames per second 11.13 fps
Average frames per second 17.10 fps
Maximum frames per second 47.24 fps
Benchmark duration 219.28 seconds
Total frames rendered 3749

Gun Metal Benchmark Results
Created: 15/06/2003 05:01:38


Benchmark 2
Validity
Results valid? Yes
Statistics
Minimum frames per second 9.28 fps
Average frames per second 20.83 fps
Maximum frames per second 51.18 fps
Benchmark duration 238.00 seconds
Total frames rendered 4957

hier mit 2fach AA

Gun Metal Benchmark Results
Created: 16/06/2003 06:53:28


Benchmark 1
Validity
Results valid? Yes
Statistics
Minimum frames per second 19.88 fps
Average frames per second 32.29 fps
Maximum frames per second 57.26 fps
Benchmark duration 116.12 seconds
Total frames rendered 3749
Computer information
Processor Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.40GHz
Processor speed 2558 Mhz
Operating System Windows XP Service Pack 1
Graphics card RADEON 9500 PRO / 9700
Game settings
Screen resolution 1024 X 768
Screen colors True (32-bit)
Aspect ratio Normal
Antialiasing 2x
Terrain detail High
Draw distance High
Cloud shadows On
Lens flare On
Sun Glare On

Gun Metal Benchmark Results
Created: 16/06/2003 06:59:00


Benchmark 2
Validity
Results valid? Yes
Statistics
Minimum frames per second 13.51 fps
Average frames per second 35.19 fps
Maximum frames per second 66.73 fps
Benchmark duration 140.87 seconds
Total frames rendered 4957
Computer information
Processor Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.40GHz
Processor speed 2558 Mhz
Operating System Windows XP Service Pack 1
Graphics card RADEON 9500 PRO / 9700
Game settings
Screen resolution 1024 X 768
Screen colors True (32-bit)
Aspect ratio Normal
Antialiasing 2x
Terrain detail High
Draw distance High
Cloud shadows On
Lens flare On
Sun Glare On

ist schon seltsam
 
Update : Hab diese Sache "Bortsi" von Rivastation berichtet... er meinnte es könnte daran liegen das der Benchmark standartmässig 8x anisotropischen Filter benutzt und daher natürlich schneller läuft wenn man im Treibermenü das auf 2x heruntersetzt b.z.w. herunterzwingt. Irgendwie kann ich das aber auch nicht ganz verstehen da ja selbst GeforceTi4600/4800-Karten hier trotzdem so hohe Werte wie Radeon9700pro-Karten erzielen und GeforceTi-Karten bekanntermassen bei hohen anisotropischen Filter um einiges stärker in den FPS einbrechen als ein Radeon9700pro - daher müsste wenn der Benchmark standartmässig 8x anisotropischen Filter benutzt eine Radeon9700pro hier um einiges schneller sein.

Also mir bleibt daher die Sache weiter unklar und unlogisch.
 
Genau und dann soll es ja ein Direct X 9 Benchmark sein
wie können da GeforceTi4600/4800-Karten diese Werte erreichen.
 
Original erstellt von Webblick
Genau und dann soll es ja ein Direct X 9 Benchmark sein
wie können da GeforceTi4600/4800-Karten diese Werte erreichen.

So viel zum Thema, Gun Metal sei ein "weiterer" DX9-Benchmark! :D Ich warte immer noch auf weitere REINE DX8-Benchmarks, bis auf Codecreatures gibts ja kaum was und dieser benchmark hat eher wenig bis gar nix mit Spielen zu tun.
 
from the Q&A's:
Zitat:

Q: What API is supported?
Microsoft DirectX 9.0

Q: What data does it report?
Frames per second are reported to an HTML file at the end of the benchmark. The final numbers are not a score; it reports an average FPS, minimum FPS, and maximum FPS at a set resolution.

Q: What Vertex Shader version does the benchmark use?
Vertex Shader 2.0

"Q: What Pixel Shader version does it use?
Pixel Shader 1.1 "

Q: Can you turn off AA and AF?
The benchmark uses Anisotropic filtering & antialiasing by default, as these are must have features in modern gaming and that is level of image quality we are seeking from Gun Metal." Anisotropic filtering cannot be turned off."

Q: How many codepaths are there?
All GPU's take the same DX9 codepath. If not, the benchmark will report the results as invalid (or simply just fail). It is a deterministic benchmark, so every frame will be rendered the same on each piece of hardware.

Q: Is it a good GPU benchmark?
Yes, it is GPU-limited and uses complex DX9 features.

Q: Is it a good CPU benchmark?
It is neither a good nor bad CPU benchmark, as the application is GPU limited.
Könnte vielleicht interessant sein.Besonders Pixel Shader 1.1.
Habe das,was mir auffiel mal in Anführungsstriche gesetzt.Bin des Englischen aber nicht so mächtig.Hoffe ich habe das richtig interpretiert.
Cerberus
Quelle:http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=6424
 
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