D
DjDIN0
Gast
Gun Metal-Benchmark + ATI :
ATI-Treibermenü : Alles auf default (Standart) und dann
natürlich auch ohne anisotropischer Filterung --> http://www.tplus.at/users/dtoth/temp/9800_ohne_anisotropic.png :
Benchmark 1 :
Minimum frames per second 16.59 fps
Average frames per second 25.00 fps
Maximum frames per second 57.96 fps
Benchmark duration 149.90 seconds
Total frames rendered 3748
+ kantiges Schattenflackern-Fehler.
Und jetzt als einzige Änderung mit zusätzlicher 2facher
anisotropischer Filterung im Ati-Treibermenü (Einstellung : 2x/Leistung) --> http://www.tplus.at/users/dtoth/temp/9800_mit_anisotropic.png :
Benchmark 1 :
Minimum frames per second 26.81 fps
Average frames per second 43.46 fps
Maximum frames per second 70.30 fps
Benchmark duration 86.25 seconds
Total frames rendered 3748
Viel mehr fps und kein Schattenflackern mehr.
Anisotropischer Filterung im Ati-Treibermenü (Einstellung : 2x/Qualität) --> http://www.tplus.at/users/dtoth/temp/9800_mit_anisotropic_quality.png :
Benchmark 1 :
Minimum frames per second 23.30 fps
Average frames per second 35.83 fps
Maximum frames per second 62.25 fps
Benchmark duration 104.59 seconds
Total frames rendered 3748
Auch hier viel mehr fps und kein Schattenflackern mehr.
Hinweis : Sowohl dieser seltsame Perfomancegewinn sowie Behebung der Schattenprobleme zeigt sich nur auf einer Radeon9800/pro.
Ein Cheat gegen ATI bei Usern mit Treibermenü-Standarteinstellungen (=oberer Wert mit weniger FPS) ?
Seit wann bringt aufwendigerer-anisotropischer Filter sogar im Quality-Mode so unglaublich viel an Frames ?
Update : Hab diese Sache "Bortsi" von Rivastation berichtet... er meinnte es könnte daran liegen das der Benchmark standartmässig 8x anisotropischen Filter benutzt und daher natürlich schneller läuft wenn man im Treibermenü das auf 2x heruntersetzt b.z.w. herunterzwingt. Irgendwie kann ich das aber auch nicht ganz verstehen da ja selbst GeforceTi4600/4800-Karten hier trotzdem so hohe Werte wie Radeon9700pro-Karten erzielen und GeforceTi-Karten bekanntermassen bei hohen anisotropischen Filter um einiges stärker in den FPS einbrechen als ein Radeon9700pro - daher müsste wenn der Benchmark standartmässig 8x anisotropischen Filter benutzt eine Radeon9700pro hier um einiges schneller sein.
Also mir bleibt daher die Sache weiter unklar und unlogisch.
ATI-Treibermenü : Alles auf default (Standart) und dann
natürlich auch ohne anisotropischer Filterung --> http://www.tplus.at/users/dtoth/temp/9800_ohne_anisotropic.png :
Benchmark 1 :
Minimum frames per second 16.59 fps
Average frames per second 25.00 fps
Maximum frames per second 57.96 fps
Benchmark duration 149.90 seconds
Total frames rendered 3748
+ kantiges Schattenflackern-Fehler.
Und jetzt als einzige Änderung mit zusätzlicher 2facher
anisotropischer Filterung im Ati-Treibermenü (Einstellung : 2x/Leistung) --> http://www.tplus.at/users/dtoth/temp/9800_mit_anisotropic.png :
Benchmark 1 :
Minimum frames per second 26.81 fps
Average frames per second 43.46 fps
Maximum frames per second 70.30 fps
Benchmark duration 86.25 seconds
Total frames rendered 3748
Viel mehr fps und kein Schattenflackern mehr.
Anisotropischer Filterung im Ati-Treibermenü (Einstellung : 2x/Qualität) --> http://www.tplus.at/users/dtoth/temp/9800_mit_anisotropic_quality.png :
Benchmark 1 :
Minimum frames per second 23.30 fps
Average frames per second 35.83 fps
Maximum frames per second 62.25 fps
Benchmark duration 104.59 seconds
Total frames rendered 3748
Auch hier viel mehr fps und kein Schattenflackern mehr.
Hinweis : Sowohl dieser seltsame Perfomancegewinn sowie Behebung der Schattenprobleme zeigt sich nur auf einer Radeon9800/pro.
Ein Cheat gegen ATI bei Usern mit Treibermenü-Standarteinstellungen (=oberer Wert mit weniger FPS) ?
Seit wann bringt aufwendigerer-anisotropischer Filter sogar im Quality-Mode so unglaublich viel an Frames ?
Update : Hab diese Sache "Bortsi" von Rivastation berichtet... er meinnte es könnte daran liegen das der Benchmark standartmässig 8x anisotropischen Filter benutzt und daher natürlich schneller läuft wenn man im Treibermenü das auf 2x heruntersetzt b.z.w. herunterzwingt. Irgendwie kann ich das aber auch nicht ganz verstehen da ja selbst GeforceTi4600/4800-Karten hier trotzdem so hohe Werte wie Radeon9700pro-Karten erzielen und GeforceTi-Karten bekanntermassen bei hohen anisotropischen Filter um einiges stärker in den FPS einbrechen als ein Radeon9700pro - daher müsste wenn der Benchmark standartmässig 8x anisotropischen Filter benutzt eine Radeon9700pro hier um einiges schneller sein.
Also mir bleibt daher die Sache weiter unklar und unlogisch.
Zuletzt bearbeitet: