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Half-Life Half-Life 2: Episode 2 am 09.Oktober 2007

  • Ersteller Ersteller steuerzahler
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Schlagen ist ne Diskussion...?

BTT noch 17 Stunden

@ParaDee niemals Frauen mit Spiele vergleichen^^
Schon klar wäre ne Hl1 Grafik dämmlich, aber HL hat innere Werte...
Bei Crysis eindeutig nur wegen der Grafik^^
 
Lara Croft hat sich auch eckig bombastisch verkauft. Weil sie so dicke.....s Gameplay hatte ;)
 
Genau das denken alle Frauen über Männer, die Tombraider spielen.

Wäre Lara Croft ein Mann (wäre das zwar komisch :D), aber hätte mir das Game trotzdem gefallen. Oder wird das von meinem Stammhirn gesteuert, so dass ich es gar nicht beeinflussen kann? :freak: :D
 
woher kommt eigentlich der begriff source2 engine?

es gibt nach wie vor nur eine source technologie (engine). und die wurde mit hl2 vorgestellt und auch ep2, tf2 und portal laufen auf der gleichen technik (engine). in der zwischenzeit wurden einige neue features dazuentwickelt (das bekannteste sicher HDR), aber die sind in der source engine integriert und stehen hl2 genauso wie ep2 zur verfügung.

der grund wieso hl2 und z.B. css nicht in allem maps/levels HDR besitzen ist, dass es einfach einen zusätzlichen aufwand bedeutet die ganzen HDR lichtquellen, etc. zu definieren. valve ist trotz allem eine firma und wenn sie sich die frage gestellt haben ob es sich lohnt jedes hl2 level nochmal zu überarbeiten sind sie zum schluss gekommen, dass es einfach zu viel aufwand ist...

das ist der einzige grund und nicht dass ep2 jetzt auf einer tollen neuen source2 engine läuft und man hl2 für HDR auf eine engine portieren müsste...
 
Dontales schrieb:
Die ENgine heisst im Moment Source Engine 2007

Nein es ist sogar die Source Engine 7 Build 3224 ;) Die bekommt nächstes Jahr die 8.

nVidias Treiberpolitik ist übrigens auch etwas fragwürdig. Naja wenigstens reagieren die schnell.

HL² läuft mittlerweile auf der neuen Source-Engine und unterstützt somit HDRR für alle Karten ab SM 2.0(b+).



bye Hübie
 
Weiß jemand die Unterschiede DX9 zu DX10? Habe das Game gestern bei einem Kumpel begutachtet, und gesehen, dass in den Grafikoptionen DirectX eingestellt werden kann?!
 
Ach sooo... :(

dachte, dass die "aufgebohrte" Engine irgendwie DX10 unterstützt...
 
Sagt mal, unterstützt das Game eigentlich Multicore-CPU's ? Ein Kumpel meint bei ihm würde das Spiel nur auf Single-Core laufen obwohl er einen X2 4200+ hat. ?!?
 
Die "aufgebohrte" Engine benutz besondere FUnktionen der DX10 Grakas, die die DX9 Grakas ned haben, Valve hat für Episode 2 versprochen, das es sehr Multi-CPU ausgelegt wird, jedoch sind im Moment nur die Partikeleffekte für Multicore-CPU's
 
Hi :)

Ich habe die ganze Thematik nicht besonders mitverfolgt.
Gibt es eine Demo?

Wie läuft das Spiel bei mir, wenn Episode 1 zufriedenstellend gelaufen ist?
Haben sich die Anforderungen verändert? (auch für TF2 und Portal)
 
Es gibt keine Demos. Die Performance ist bei mir genau wie in Episode 1 hervorragend; da dürfte es keine Probleme geben (alles auf high in 1280x1024, 4x FSAA, 8x HQ AF, HDR, Bloom usw. alles an).

Allein wegen Portal würde es sich meiner Meinung nach schon lohnen. Zu Episode 2 kann ich noch nicht sehr viel sagen, da ich erst gestern angefangen und kurz reingespielt habe. Bislang: daumen
 
Hab gerade mal 1-2 Std. gespielt und bin vom Spiel recht angetan. Ein paar kleine Rätseleinlagen und eine böse Überraschung relativ am Anfang sind schonmal drin.

Es sind allerdings mal wieder ein paar etwas unnötige Längen drin, z.B. in den Ameisenbauten unter Tage (diese Katakomben erinnern übrigens recht fatal an die Spinnenhöhlen von Dark Messiah of MM). Werd nachher mal weiterzocken.

Mfg
 
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