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[Input]Was fehlt euch an aktuellen MMORPGS? Hilfe für geplante Umfrage.

Damit meine ich Leute die noch auf ein 56kb Modem angewiesen sind. Die Spielupdates werden nach und nach während dem Spielen geladen.
 
huch, wie funktioniert denn das? Was mache ich wenn etwas wichtiges geändert wurde und es noch nicht up to date ist? Dann haue ich mich nach meinen eigenen Regeln oder was? :confused_alt:
 
Nein, Guild Wars ist extrem instanziert. Jede Stadt, jedes Questgebiet, jede Höhle etc. ist eine eigene Instanz, die geladen werden will. Diese Updates beziehen sich daher nur auf die grade betretene Instanz. Einerseits werden die bei DSL innerhalb von ner halben Minute über die Leitung geschickt, andererseits kommen diese Updates aber auch ständig.
 
Genau so ist es. Das ist ein wie ich finde sehr gelungenes System:)
 
Ah, Okay. das heisst am Anfang bekomme ich ein globales Update und die, welche nur bestimmte Bereiche betreffen, erst dort? :)
 
Mich nervt das entweder die Grafik grottig ist, oder die Story. Es gibt keine Spiele, bei denen beides gut ist.

World of Warcraft hat 0 Story.
Anarchy Online und Ragnarok ne schlechte Grafik.

Ausserdem fehlt mir der richtige Support, den man fürs Geld erwarten könnte.
World of Warcraft hat da in den letzten Wochen aber schon einiges verbessert.

Wenn man also WoW als Non-plus-Ultra nimmt, fehlt mir eigentlich ne gute Story, und das Geld :evillol:
 
In welchem Sinne bieten AO und Ragnarok mehr Story? Erzähl mal bitte. :)
Und wie könntet ihr euch vorstellen das Stories besser eingebettet werden können?

//edit:
Was fehlt bei dieser Liste noch an größeren Systemen:

- Anarchy Online
- Dark Age of Camelot
- Everquest 1
- Everquest 2
- Guild Wars
- Lineage
- Lineage 2
- Star Wars Galaxies
- World of Warcraft
- anderes

und was würdet ihr hier noch ergänzen?

17. Was wünscht du dir für die Zukunft von MMORPGs? Bedenke, daß auch die technischen Möglichkeiten voranschreiten werden. Machbarkeit soll nicht bewertet werden. (wähle 3)

- Deutlich größere Welten
- Mehr und komplexere Rollenspielelemente
- Mehr Mitspieler auf einer Realm
- Komplett frei gestaltbare Spielfigur (Skins, Wappen, etc. …)
- Komplexes Dialogsystem mit den NPCs (vergleiche Elder Scrolls Oblivion o.Ä.)
- Besseres Balancing der einzelnen Spielercharacter, keine Überklassen
- MMORPG was fast völlig auf NPCs verzichtet (Spieler übernehmen soweit möglich diese Rollen)
- Eigene Antwort: _________________
 
Zuletzt bearbeitet:
Ultima Online
Asherons Call I & II
City of Heroes
City of Villains
Final Fantasy XI
Meridian 59
Neocron I & II
Saga of Ryzom
 
Danke, wird zugefügt ...

//edit:
Ultima Online macht wenig Sinn, wurde doch abgedreht, oder?

//edit2:
Wohl doch nicht ... ;)

//edit3:

Neue Liste:

- Anarchy Online
- Asherons Call 1
- Asherons Call 2
- City of Heroes
- City of Villains
- Dark Age of Camelot
- Everquest 1
- Everquest 2
- Final Fantasy XI
- Guild Wars
- Lineage
- Lineage 2
- Meridian 59
- Neocron 1
- Neocron 2
- Star Wars Galaxies
- Saga of Ryzom
- Ultima Online
- World of Warcraft
- Anderes

//edit4:
Keiner mehr was kreatives, gesponnenes für die Zukunft im Kopf?
 
Zuletzt bearbeitet:
Ragnarok und Anarchy Online haben nicht unbedingt ne bessere Story.
Bloss ist bei denen auch noch schlecht, dass die halt ne schlechte Grafik haben.

Bloss dass Feeling ist bei Ragnarok am besten
Schlecht zu beschreiben.

Bei World of Warcraft waren zwar Orks, Trolle usw... Doch Warcraft Feeling hatte ich nie.
Bei Ragnarok war man schon mehr "Mittendrin, statt nur dabei"
 

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