FMJ = Full Metal Jacket (Vollmantelgeschosse, Standardmunition)
AP = Armor Piercing (gegen gepanzerte Ziele, aber keine Stoppwirkung)
SP = Soft Piercing (gegen weiche Ziele, Stoppwirkung, können aber von schußsicheren Westen aufgehalten werden)
Spielerisch machen die unterschiedlichen Munitionsarten kaum Sinn.
1.) können die wenigsten was damit anfangen
2.) nimmt kaum jemand kugelsichere Westen mit
3.) ist der Spielablauf eh zu hektisch, als das es einen taktischen Vorteil bieten würde.