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News KI-Spielklone auf Steam: Valve rät betroffenen Studios zu Updates

@Cat Toaster,
da gibbet aber auch noch paar Möglichkeiten: Code, Features, Maps, Assets zurückhalten oder Achievements einbauen.

Fällt imho in die gleiche Kategorie wie Zelda für Windows. Ist letztendlich auch nur "raubkopiert". :freak:
 
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ThirdLife schrieb:
Was selbst mit KI ein ziemlicher Aufwand ist und nicht "mal eben schnell" gemacht werden kann mit drei Prompts in Claude Code oder Codex. 🤣
Ja, ich wollte es nicht extra erwähnen, dass man dafür dann selbst auch noch etwas Licht am Fahrrad haben muss, bei Leuten die Glauben ein Bild und ein Trailer würden reichen.

Nun ist ein Indie-Game aber auch keine Adobe-Suite.

Immerhin könnte sich die Qualität von Assetflips so deutlich verbessern. :)

Und dann bleibt die Frage offen, ob die Erpresser nicht die Sorte sind, die immer mailen sie hätten mich beim masturbieren gefilmt und würden das Material veröffentlichen, wenn ich nicht sofort X Bitcoin irgendwohin überweise.
 
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Sorry, aber wer Typenscript per Electron ausliefert, gibt den Quellcode einfach mit. Falls jemand mitliest: rust + wasm hilft. So ein bissel den Quellcode abzusichern kann nicht schaden. Dann kopiert man nur noch anhand Screenshots und das ist dann doch etwas aufwändiger. Wenn sich deine Spielidee und das Prinzip in 2 Sätzen beschreiben lässt, dann ja, dann hast du ggf verloren
 
tomgit schrieb:
Ich muss mich schon fragen, wie kreativ das Spiel dann ist, wenn mit scheinbar wenigen Prompts Klone erstellt werden können, die qualitativ wohl so gut zu sein scheinen, dass sie die Vorlage überrumpeln...

Auf der anderen Seite hätte Valve auch nie das Greenlight Verfahren einstampfen sollen.

Mich hat das auch gewundert. Kann heißen, die Spiele vom Konzeot her echt simple sind und/oder, dass die KI mittlerweile wirklich ziemlich mächtig geworden ist sowas nachzubauen und zwar so, dass es auch als Ersatz bezeichnet werden kann.
 
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Ihr habt schon von "ArtCraft" gehört? Die Schöpfungshöhe des Originals spielt überhaupt keine Rolle mehr, wenn man die richtigen Werkzeuge hast, baust Du 30 Jahre Entwicklung, Entscheidungen, Prozesse in Wochen komplett nach ubd portierst es gleichzeitig noch auf Plattformen, auf der es die Software zuvor nie gab.

Der Vorgang hat nur rein gar nichts damit zu tun, etwas eigenes zu erschaffen.

Verdammt, die monetarisieren jetzt Ihre CopyCat auch noch.
 
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Die Spiele-Entwickler sind für ihr Markenrecht selbst verantwortlich. Punkt.
Auf Valve oder einer anderen Angebotsplattform diese Verantwortung auf zunerlegen ist schon Rechtlich nicht machbar. Sollten solche Kopien der AGB der jeweilgen Angebotsplattform zu wider laufen, ist entsprechend nur das Entfernen Pflicht.
Es ist klar, das solche AGB Verstöße hauptsächlich durch die Markenrechtinhaber / Hinweisgeber erst zu einer entsprechenden Prüfung führen können.

Problematischer finde ich, das so wieder auf eigene Clients gesetzt werden wird, was aber auch hier vor Kopien auf anderen Quellen nicht schützt.

Zudem ist zu bedenken, das es nur um 1:1 Kopien oder Nachmachungen geht, denn es steht jedem frei Spiele zu basteln ( oder generieren zu lassen ), bei ähnlichen Grundlagen oder Gameideen hat gibt es kein Patentrecht in dem Sinne. Immerhin gucken die Spieleschmieden zu hauf gegenseitig von einander ab.
 
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Mal sehen ob dieser Ego Verein umdenkt wenn es mit KI Valve/Steam an den Kragen geht.
 
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Cat Toaster schrieb:
Der Vorgang hat nur rein gar nichts damit zu tun, etwas eigenes zu erschaffen.
Bei dem was du schreibst, macht es überhaupt keinen Sinn mehr, was Neues zu erschaffen. Kann ja jederzeit dann kostenlos von anderen angeboten werden.
 
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Manegarm schrieb:
Ich hoffe dass ausgedünnt wird. Und zwar überall. Auch in der Lebensmittelbranche. Manche MÜSSEN einfach weg.

Konkurrenz belebt zwar das Geschäft, aber bei zu viel leidet die Qualität.
Ich finde der Markt ist zu komplex um es so einfach zu sagen. Wenn es nur noch 2-3 Läden gibt ist es für die auch einfacherer Preisabsprachen zu machen und dann ist es auch nicht besser als jetzt.

Genauso gut kann es sein das beim ausdünnen die kleinen und mittelständigen Firmen verschwinden und dann nur noch die großen Firmen exestieren, die erst recht Aktionäres gesteuert sind. Aber muss halt nicht sein. Jede Branche funktioniert etwas anders. Der Markt ist halt komplex und würde nicht sagen das es so einfaach ist.
 
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Naja, verständlich. Da muss ich mir als kreatives Studio halt schon selber Gedanken machen und nicht nur nach anderen schreien.
Dann macht halt als "Vorschau" eine spezielle Demo, dann kann die KI auch nicht viel klauen. Ja, es ist jetzt viel im Umbruch, aber wer nicht mit der Zeit geht und sich clever anpasst, der geht mit der Zeit.
 
Serphiel schrieb:
Ziemlich langer Text für: "Nicht unser Problem, sucker!"
Meiner Meinung nach ist es auch nicht ihr Problem, insbesondere, da die Gesetze in jedem Land unterschiedlich sind.
Dieses Problem lässt sich durch einen Rechtsschutz und eine Klage der Betroffenen gegen die Erpresser lösen.

Wenn die Erpresser ihre Drohungen umsetzen, könnten die Betroffenen die Angelegenheit publik machen und beobachten, wie die Gaming-Community damit umgeht. Das könnte unter Umständen viel effektiver sein als jede Rechtsprechung.

Die Gaming-Community ist zum Teil erbarmungslos ehrlich und fair.
Anbieter von Slop würden jedoch tendenziell keinen Rückhalt erhalten.
 
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frage ist nur wenn der klon vorher irgendwie verbreitet wird, vielleicht garnicht so schlecht ist, und du vom original vorher auch noch nie was gehört hast...wie kriegst du dann mit das es nicht das original war...sieht dann für den leien eventuell so aus als habe nen andere truppe kurz danach ne kopie rausgebracht...
 
longusnickus schrieb:
das müssen aber ziemlich besch*****ene spiele sein, wenn man die einfach so von einer KI nachbauen lassen kann, obwohl man in einem trailer ja eigentlich nicht alles sieht
Wenn ein Trailer ausreicht, um ein Spiel zu generieren, hätte man auch einfach ein Video erstellen und die KI den Rest machen lassen können.

Wer zum Graben einen Löffel statt eines Baggers nutzt, hat sich bei der Wahl des Werkzeugs nicht gerade klug angestellt.

Ich sehe bereits, wie in naher Zukunft einfache Spiele erstellt werden:
  • Prompt: Mach Video X
  • Prompt: Mach daraus ein Spiel
  • Prompt: Verbessere dies und das
  • Profit
  • ...
  • (Prompt: Wie erkläre ich dem Finanzamt und dem Richter die nicht versteuerten Erträge und Rechtsverstöße?) :D
 
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Kuristina schrieb:
Bei dem was du schreibst, macht es überhaupt keinen Sinn mehr, was Neues zu erschaffen. Kann ja jederzeit dann kostenlos von anderen angeboten werden.
Du hast es erfasst. KI-Modelle können vor allem eines: Das Wissen der gesamten Welt kulminieren. Da spielt Urheberrecht keine Rolle, wenn es von Tech-Bros betrieben wird. Da wird auch kein Gerichtsurteil der Welt mehr etwas ändern, es zu spät. Am Zweitbesten können sie Programmieren.
 
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Es geht bei den generierten Spielen offenbar eher um interaktive Mockups und Erpressung der Devs/Studios. Eine Konkurrenz Situation, bei der die Copy Cats ein Demo zu einem fertigen Spiel weiter entwickeln, das klingt einfach verrückt.
Das wäre zu viel Aufwand bei hohem Risiko.
 
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Ich verstehe den ganzen Pessimismus bezüglich der "schlechten" Spiele da draußen absolut gar nicht. Es gibt seit Jahren, besonders im Indie Bereich, unglaublich - nein, extrem - viele sehr gute Spiele, ja es gibt auch schlechte, aber die kommen eh nie so weit nach oben, dass man irgendwas davon mitbekommen würde. Ich habe dieses Jahr so viele neue und spaßige Spiele wie seit langem gespielt und selbst letztes und vorletztes Jahr hatten schon viel zu bieten. Waren alles Indie oder AA Games und oft um nur wenig Geld zu haben, trotzdem unglaublich was man alles findet. Ist mir ein Rätsel wie man als Gamer da nichts finden kann...
Bisher war auch noch kein KI Game dabei ich wüste auch nicht wozu ich eines Spielen sollte.

"Gevibecodete" Portierungen empfinde ich nicht schlimmer als Roms, sind allerdings auch nur dann ok für mich, wenn man die Spiele auch besitzt. Ich glaube das könnte sogar gut für die Erhaltung von Spielen sein. Dann könnte man vielleicht so Spiele wie "The Crew" "ganz einfach" so umgestallten, dass man keine Server mehr braucht oder die Kampagnen (oder was das nochmal war) die Entwickler von Destiny 2 - zumindest laut deren Aussagen - "verloren" haben, anhand von Videos neu erstellen oder so. (hab das nur am Rande mitbekommen).

Aber ja es wird sich in den nächsten Monaten bis Jahren sicher einiges tun, aber wer hier legitimiert, dass Spiele durch die KI beinahe 1zu1 kopiert werden und fein damit ist, dem sind Leute die an Spielen arbeiten wahrscheinlich sowieso egal. Sollen sie halt die tollen selbst geprompteten Spiele spielen, mal schauen ob die überhaupt Spaß machen. ^^
 
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Clanker schrieb:
Die Gaming-Community ist zum Teil erbarmungslos ehrlich und fair.
Anbieter von Slop würden jedoch tendenziell keinen Rückhalt erhalten.
Naja da wäre ich mir nicht so sicher leider
 
Erst hat man rumgeheult, dass Steam Greenlight Programm wäre so scheiße.
Dann wurde es eingestellt und man hat sich über die ganzen Trash Games beschwert.
Es ist weiterhin eingestellt und nun beschwert man sich über die AI Trash Games.

Auch wenn Valve viele Sachen für Wohltätigkeiten macht oder auch Entwickler & Communities supportet.
Muss man am Ende des Tages sagen, dass die Entwickler selber für ihren Erfolg o. Misserfolg verantwortlich sind.
 
wGuardian schrieb:
Das bedeutet eigentlich für die Zukunft, dass Spiele nur noch gestreamt werden. GenAI wird das noch beschleunigen, alles cloudbasiert. Lokal wird nichts mehr ausgeführt. Oder?
Denke ich nicht unbedingt. Viele wollen das Spiel besitzen. Wenn jetzt die großen alle auf Streaming setzen und gleichzeitig sehr gute lokal Kopien erscheinen, gibt es kein Grund ein Abo abzuschließen sondern eher die "Kopien" oder gar eigene Produktionen zu nehmen. Dennoch; So spiele wie von Rockstar werden auch weiterhin erfolgreich bleiben. Hier regelt das Marketing, die Ideen und die Qualität + Serverinfrastruktur fürs Online gamen. Mittelklassegames werden sich nicht halten können oder sind halt von der KI. Heißt für Gamer aber auch; Wenn ihr was kauft ist die Qualität besser.
 
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Die einzige Chance, vor AI zu verstecken, wie ein bestimmter Algorithmus funktioniert, ist, diesen auf irgendeinem Server laufen zu lassen, wo er nicht dekompiliert werden kann.
Da werden sich Adobe und Co. und auch Spiele hinentwickeln.

Anders gibt es keine Chance mehr, seinen Code zu schützen. Das ist Geschichte.
 
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