Inwiefern? Ich kenne kein einziges Spiel, bei dem sich DLSS und Frame Generation nicht deaktivieren lassen. Wenn man "kaum daran vorbeikommt", dann doch vor allem deswegen,
weil deren Vorteile derart überwiegen, dass niemand darauf verzichten möchte, und das spricht ja für diese Technologien. Falls ich das falsch sehe, lasse ich mich gerne vom Gegenteil überzeugen, aber dann wären Gegenbeispiele oder Details ganz hilfreich.
Im Übrigen habe ich bis DLSS 4.0 auch immer "per Game" entschieden, ob ich nativ rendern möchte, oder das Upscaling nutze. Seit 4.5 ist das Upscaling
statistisch gesehen (und auch meinem Empfinden nach) deutlich besser als das native Rendering, daher stellt sich diese Frage nun nicht mehr. Aber das basiert eben auf den positiven Erfahrungen damit, und das spricht jedenfalls nicht gegen diese Technologie.