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Leidenschaftlicher Zocker braucht beratung :)

omg Oo
wie gesagt ich sitze noch nach knapp 30stunden am ersten gebiet, und es gibt 5, aber dafür mache ich auch alles, jede quest, suche jedes gebiet ab, hole alle schätze etc.
wenn er das auch so macht...naja knnste lange warten ^^
wenn er nur die story macht dürfte es auch ziehmlich lange dauern denk ich mal

wie wärs denn wenn du ihm beim zocken zusiehst und ihr euch mal abwechselt sodass du auch das spielgefühl kennenlernst :)
 
Hmm........
Also sooo schnell brauche ich es eh nicht, da ich momentan auf PS2 Emu "Rule of Rose" spiele und danach ist "Haunting Ground" dran. Sind Horror/Survival Horror Spiele. (Btw: Für Rule of Rose habe ich gebraucht ~80€ hingelegt) Die werden zwar keine 50h brauchen aber das bringt mich dann zum Anderen:

Den Anfang bei Freunden anspielen OK, aber darüber hinaus, möchte ich schon alles selbst erleben.
Es gehört für mich dazu, aufgrund von Unwissenheit Mist zu bauen oder falsche Entscheidungen zu treffen.
Darum informier ich mich auch nie übermäßig im vorraus über ein Spiel. Insofern möchte ich bei meinem Freund nicht sehen, was man später so hat, bekommt oder machen kann.

Keine Ahnung, wie ichs genau beschreiben soll......

Ich finde es gut, dass ich zB bei Mega Man X4 bestimmt 20 Versuche gebraucht habe, um den letzten Endgegner platt zu bekommen.

Oder das ich bei Dark Souls - beim ersten Mal - mal mehr als 15.000 Seelen verloren habe und das zu einem Zeitpunkt, wo ich damit locker 6x hätte aufsteigen können.

Klar, als es passiert ist, hätte ich das Gamepad gerne durchs Fenster geworfen. Das hält dann aber nie lange an, sondern steigert bei mir nur den Ansporn.
 
schon assasine creed durchgesoielt?
wenn du mit dem ersten teil anfängst bist du glaub schon paar wochen beschäftigt.
ich persönlich finde es sehr cool!
 
Nova eXelon schrieb:
Hmm........
Also sooo schnell brauche ich es eh nicht, da ich momentan auf PS2 Emu "Rule of Rose" spiele und danach ist "Haunting Ground" dran. Sind Horror/Survival Horror Spiele. (Btw: Für Rule of Rose habe ich gebraucht ~80€ hingelegt) Die werden zwar keine 50h brauchen aber das bringt mich dann zum Anderen:

Ich hab sowohl die PS2 mit über 100 games als auch der Emu auf den PC aber Rule of Rose und Haunting Ground sind mir gänzlich unbekannt. Habe ich da irgendwo, irgendwann was verpasst? Die einzigen Survival Horror die ich bis jetzt habe sind die Silent hill serie, Resident Evil 4, Code Veronica X und Ghost Hunter.

Xenosaga I bietet ein klassisches JRGP Kampfsystem. Plus einem "Event-Slot". Der Slot wechselt mit jedem Zug. Je nachdem, welcher Slot aktiv ist, ziehen Angriffe mehr ab oder Magie u.a.

also ähnlich wie the last Remnant oder? Ich glaub das gibts doch auch für die PS3 wenn ich mich nicht irre?
 
Beatmaster A.C. schrieb:
Die einzigen Survival Horror die ich bis jetzt habe sind die Silent hill serie, Resident Evil 4, Code Veronica X und Ghost Hunter.
Nicht böß gemeint, aber das sind halt so die Standard Survival-Horror Spiele, die viele sogar dann kennen, wenn sie sie selbst nichtmal gespielt haben.

Haunting Ground gibt es sogar als PAL Release für 30€ bei amazon.

Rule of Rose ist nur über ebay zu bekommen. Allerdings nicht unter ~60€! Eher 80€.

Es sind halt eher Horror als Survival-Horror Spiele. Daher schrieb ich es auch so. Weglaufen, verstecken und austricksen sind deine Waffen. Vielleicht mal ein Knüppel oder so.

Fatel Frame (Project Zero in DE genannt) wäre auch so ein Fall. Sogar alle drei Teile sind bei amazon zu bekommen. Aber auch hier nicht billig.

Ebenfalls ein PAL Release hat auch Forbidden Siren bekommen. 1 und 2 für PS2 und Blood Curse für PS3.

Weiteres für die PS2, was ich aber nicht gespielt habe:
  • Echo Night Beyond
  • Kuon

Btw: Genau das sind die Art Spiele, in denen die Wii der Konkurenz davonläuft! Leider kommen auch immernoch nicht alle Spiele in DE raus.
Als da wären
  • Calling
  • Fragile Dreams
  • Silent Hill: Shattered Memories
  • Cursed Mountain

Beatmaster A.C. schrieb:
also ähnlich wie the last Remnant oder? Ich glaub das gibts doch auch für die PS3 wenn ich mich nicht irre?
Last Remnant kenne ich nur vom Namen her. War aber glaube ich XBOX360 Exklusiv, bis es sehr viel später dann noch für PC kam.

Event Slot in Xenosaga 1:
Jeden Zug springt das Teil immer einen Slot weiter. Immer die gleiche Reihenfolge.
Es gibt
  • Critical (höhere Chance auf kritisch)
  • Ether (Zauber bringen mehr)
  • Skill (Erhaltene Skillpunkte x2, x4 oder x8)
  • Empty (kein Effekt)
Die Slots gelten außer Skill auch für den Gegner. Skill gibt es nur, wenn man in genau diesem Zug den Gegner auch tötet. Was etwas nervig ist, denn es verleitet dazu, Kämpfe hinauszuzögern und Gegner nur in diesem Zug zu plätten. Jederzeit sieht man die HP des Gegners. Ausversehen töten wird somit minimiert.

In Xenosaga 2 kommen noch dazu:
  • Boost (gibt dem Angreifenden mehr Boost Gain)
  • Random - Zufall wählt zwischen
    • Boost Reverse (der Angegriffene bekommt mehr Boost)
    • Ether (s.o.)
    • Turn Cancel (der Angegriffene verliert seinen Zug)
    • Empty (s.o.)

In Xenosaga 3 verschwindet Event Slot komplett. Nurnoch Boost gibt es.
 
also zu "the last remnant" kann ich euch was erzählen.
es ist nicht wirklich xbox exklusive sondern eher microsoft exclusive, also auch für pc erhältlich, kann aber später für pc raus da es sich hierbei um einer verbesserte version handelte.
habs mir damals direkt für 40€ gekauft.

Das spiel an sich hat ne sehr gute grafik, bietet auch vieles was JRPGs bieten und wäre ein potenzieller hit gewesen...wäre da nicht dieses kampfsystem...
selbst 6 monate nach release des games wusste keiner im gesamten uinternet wie dies aufgebaut ist geschweigedenn funktioniert, es gab nur spekulationen/meinungen und selbst die waren nichtmal zu 20% richtig und square enix gab auch nix dazu bekannt...

also um es euch etwas zu verdeutlichen, man steuerte keine einzelnen personen sondern 2 (im weiteren spielverlauf waren es glaub ich insgesamt 6) gruppen mit jeweils 4-6 personen (oder so)
und nein, nicht jeder in der gruppe macht was sondern sie machen gruppenaktionen...und falls ihr denkt es hört sich doch gut an...falsch gedacht...was die machen ist willkürlich, mal angreifen, mal heilen, mal nix...die aktion ist nicht beeinflussbar...
somit kommt es dazu das man sozusagen jeden kampf auf gut glück bestreitet

zudem kommt noch das man in dem spiel leveln kann, dies aber nix bringt, ein gezieltes leveln, was 99% der leute damals gemacht hatten, war vergebens da dies keinen unterschied machte, man sollte eher stats grinden, wie das geht versteh ich bis heute nicht, sowie 80% der internetgemeinde natürlich auch..

falls man die ersten paar stunden mit unwissenheit doch noch etwas geschafft hat( wie ich) kommt man spätestens nach der ersten wirklichen storywendung an dem punkt wo man kaum was machen kann
alle gegner sind zu stark für einen gewesen, nirgendswo konnte ich leveln (was ja im endeffekt auch ein fehler war) soziehmlich jeder gegner haute mich mit 2 schlägen weg


naja ich will meinen frust über das spiel hier nicht rauslassen, es hätte mit einem vernünftigen kampfsysten ein verdammt geiles JRPG werden können da charaktere, die typischen JRPG elemente wie klassen udn dazugehörigen ausrüstungsgegenstände etc da waren und das spiel ne geile story hatte die es bisher so nicht gab
schade square enix...
 
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