Hey Leute
Ich möchte mit libGDX ein kleines Spiel programmieren. Dabei habe ich eine kleine Wrapper API geschrieben bzw ich bin immernoch dabei. Ich blicke jetzt bei dem ganzen Lizenzen zeugs nicht ganz durch. Zuerst zur API:
Ich habe einfach ein paar Klassen geschrieben, die libGDX nutzen, also zB ein StateBasedGame wie bei slick, dass eben das ApplicationListener Interface implementiert. Ich wollte nun fragen was ich bei der Lizensierung genau beachten müsste, falls ich die Wrapper API online stellen würde. Zählt das als modifikation von libgdx oder ist das eher eine erweiterung. Ich würde jetzt zum beispiel einfach eine kopie der apache 2.0 Lizenz beilegen, der libgdx unterliegt. (Mein Wrapper soll auch darunter stehen)
kommen wir zum wichtigen:
Falls wir unser spiel jemals verkaufen wollten müssten wir da lizenztechnisch irgendwas beachten?
Mfg Marius
Ich möchte mit libGDX ein kleines Spiel programmieren. Dabei habe ich eine kleine Wrapper API geschrieben bzw ich bin immernoch dabei. Ich blicke jetzt bei dem ganzen Lizenzen zeugs nicht ganz durch. Zuerst zur API:
Ich habe einfach ein paar Klassen geschrieben, die libGDX nutzen, also zB ein StateBasedGame wie bei slick, dass eben das ApplicationListener Interface implementiert. Ich wollte nun fragen was ich bei der Lizensierung genau beachten müsste, falls ich die Wrapper API online stellen würde. Zählt das als modifikation von libgdx oder ist das eher eine erweiterung. Ich würde jetzt zum beispiel einfach eine kopie der apache 2.0 Lizenz beilegen, der libgdx unterliegt. (Mein Wrapper soll auch darunter stehen)
kommen wir zum wichtigen:
Falls wir unser spiel jemals verkaufen wollten müssten wir da lizenztechnisch irgendwas beachten?
Mfg Marius