Ich besitze seit gut einer Woche die G600 und möchte nun eine der Daumen-Tasten so belegen, dass ich damit das "gerdückt halten" einer Keyboard-Taste simuliere.
Also: Daumentaste drücken, z.B. Taste "ü" wird gedrückt gehalten, Daumentaste nochmal drücken, "ü" wird losgelassen.
Es geht mir also darum, dass ich die Taste nicht selber die ganze Zeit halten will. Wenn ich jetzt erst mit autohotkey ein macro dafür schreiben muss, dass ich dann mit der Maus auslöse, wäre ja schwachsinnig, weil ich doch gerade dafür auch eine solche Maus gekauft habe.
Was ich bereits probiert habe:
a) einen "mehrere Tasten"-Befehl: Aufzeichnen - die Taste gedrückt halten und loslassen, führt aber zu einer festen "gedrückt-halten" Zeit die nicht unterbrochen werden kann => unpraktisch
b) "Tastendruckbefehl" Wiederholungsoption an/aus ausgewählt, Taste festgelegt, Wiederholungstimer 0 millisekunden. Klappt auf dem Papier (notepad etc. ) ganz gut, erzeugt zumindest einen konstanten Buchstabenspam, ist aber effektiv kein "gedrückt halten" sondern ein wiederholtes drücken im 0 ms Abstand, was im Spiel dann zu einem crash führt, weil das dann nicht verarbeitet werden kann. => nicht nutzbar
Jetzt suche ich Lösung c) die genau das tut was ich brauche
Danke schonmal, wenn jemand eine Lösung hat.
Also: Daumentaste drücken, z.B. Taste "ü" wird gedrückt gehalten, Daumentaste nochmal drücken, "ü" wird losgelassen.
Es geht mir also darum, dass ich die Taste nicht selber die ganze Zeit halten will. Wenn ich jetzt erst mit autohotkey ein macro dafür schreiben muss, dass ich dann mit der Maus auslöse, wäre ja schwachsinnig, weil ich doch gerade dafür auch eine solche Maus gekauft habe.
Was ich bereits probiert habe:
a) einen "mehrere Tasten"-Befehl: Aufzeichnen - die Taste gedrückt halten und loslassen, führt aber zu einer festen "gedrückt-halten" Zeit die nicht unterbrochen werden kann => unpraktisch
b) "Tastendruckbefehl" Wiederholungsoption an/aus ausgewählt, Taste festgelegt, Wiederholungstimer 0 millisekunden. Klappt auf dem Papier (notepad etc. ) ganz gut, erzeugt zumindest einen konstanten Buchstabenspam, ist aber effektiv kein "gedrückt halten" sondern ein wiederholtes drücken im 0 ms Abstand, was im Spiel dann zu einem crash führt, weil das dann nicht verarbeitet werden kann. => nicht nutzbar
Jetzt suche ich Lösung c) die genau das tut was ich brauche
Danke schonmal, wenn jemand eine Lösung hat.