CountSero
Lieutenant
- Registriert
- Jan. 2020
- Beiträge
- 809
@LordExtreme
Ich spiele auch seit ein paar Monaten mit ComfyUI rum. Lass dich davon nicht abschrecken, das wird nach einer weile.
Lass dich auch nicht von den Mega-Workflows abschrecken oder blenden. Meistens sind die genau für einen Spezialfall gebaut worden und deshalb nicht universell einsetzbar. Besonders die Workflows, die multiple Steps für Face- oder Skin-Detailing haben. Ja, ich habe es ausprobiert, es ist mir persönlich zu aufwendig. Da ich eh nur eine bestimmte Größe rendern möchte, ist das für mich kein Thema. Also, anschauen, ausprobieren und selber einschätzen, ob man sowas überhaupt braucht, denn das frisst auch Ressourcen und dauert entsprechend länger.
Am besten fängst du mit den Templates an, die ComfyUI dir bietet, experimentierst damit und versuchst zu verstehen, was die Einstellungen bewirken. Am besten lernt man, wenn man Chaos-Bilder, Black Screens oder verformte Bilder generiert und das Modell an seine Limits bringt. Dann zerlegst du den Workflow, um das System dahinter zu verstehen. Danach lädst du dir ein paar andere Workflows runter und machst mit denen das Gleiche. Schließlich fängst du an, deine eigenen Workflows zu bauen, das sind am Ende auch lebende Objekte. Ich selbst ändere ständig Sachen an meinem Workflow, baue ihn aus und nutze mittels Vibe Coding einige Custom Nodes. Wichtig ist, dass du am Ende mit dem Resultat zufrieden bist.
Beachte auch, dass viele Custom Workflows eigene Nodes verwenden, und es ist nicht immer ersichtlich, welche Node-Packs gebraucht werden. Wundere dich also nicht, wenn du mal rote Nodes im Workflow findest!
Ich würde auch sagen, KREA 2 und MOSS-Image sind für die Generierung, imho gerade was die Qualität angeht, für mich persönlich das was mir am besten gefällt. Beide Modelle sollten locker auf deiner Grafikkarte laufen.
Auch wirst du nicht drumherum kommen, dich ein bisschen zu Modellen, Auflösung, Latent Upscaling („Hires Fix“), SeedVR usw. einzulesen.
Jedes Modell hat auch seine Eigenarten, die man für sich entdecken muss, besonders was die richtige Auflösung angeht. Der gleiche Prompt in einem quadratischen Format wird anders aussehen als im Landschafts- oder Portraitformat, und die Auflösung an sich beeinflusst das Ergebnis auch.
Also viel Spass beim ausprobieren.
Hier noch dein Landschaft Prompt
Einmal KREA2:
Image generated with krea2_turbo_fp8_scaled via ComfyUI using the following settings:
Step 1 (Classic KSampler) | Resolution: 1344x768 | seed: 1976, steps: 8, cfg: 1.0, sampler: exp_heun_2_x0_sde, scheduler: custom_s_curve, denoise: 1.0
Step 2 (Refiner KSampler) | Resolution: 1344x768 | seed: 1976, steps: 4, cfg: 1.2, sampler: exp_heun_2_x0_sde, scheduler: custom_s_curve, denoise: 0.25
Step 3 (SeedVR UpScaler) | Resolution: 2016x1152 | seed: 1976, steps: 1, cfg: 1.1, sampler: dpmpp_2m_sde_heun_gpu, scheduler: sgm_uniform, denoise: 0.05
Einmal MOSS-Image:
Image generated with moss_image_sft_bf16 via ComfyUI using the following settings:
Step 1 (Classic KSampler) | Resolution: 1344x896 | seed: 1976, steps: 50, cfg: 2.5, sampler: er_sde, scheduler: custom_s_curve, denoise: 1.0
Step 2 (Refiner KSampler) | Resolution: 1344x896 | seed: 1976, steps: 4, cfg: 1.0, sampler: exp_heun_2_x0_sde, scheduler: custom_s_curve, denoise: 0.4
Step 3 (SeedVR UpScaler) | Resolution: 2016x1344 | seed: 1976, steps: 1, cfg: 1.1, sampler: exp_heun_2_x0_sde, scheduler: sgm_uniform, denoise: 0.05
Ich spiele auch seit ein paar Monaten mit ComfyUI rum. Lass dich davon nicht abschrecken, das wird nach einer weile.
Lass dich auch nicht von den Mega-Workflows abschrecken oder blenden. Meistens sind die genau für einen Spezialfall gebaut worden und deshalb nicht universell einsetzbar. Besonders die Workflows, die multiple Steps für Face- oder Skin-Detailing haben. Ja, ich habe es ausprobiert, es ist mir persönlich zu aufwendig. Da ich eh nur eine bestimmte Größe rendern möchte, ist das für mich kein Thema. Also, anschauen, ausprobieren und selber einschätzen, ob man sowas überhaupt braucht, denn das frisst auch Ressourcen und dauert entsprechend länger.
Am besten fängst du mit den Templates an, die ComfyUI dir bietet, experimentierst damit und versuchst zu verstehen, was die Einstellungen bewirken. Am besten lernt man, wenn man Chaos-Bilder, Black Screens oder verformte Bilder generiert und das Modell an seine Limits bringt. Dann zerlegst du den Workflow, um das System dahinter zu verstehen. Danach lädst du dir ein paar andere Workflows runter und machst mit denen das Gleiche. Schließlich fängst du an, deine eigenen Workflows zu bauen, das sind am Ende auch lebende Objekte. Ich selbst ändere ständig Sachen an meinem Workflow, baue ihn aus und nutze mittels Vibe Coding einige Custom Nodes. Wichtig ist, dass du am Ende mit dem Resultat zufrieden bist.
Beachte auch, dass viele Custom Workflows eigene Nodes verwenden, und es ist nicht immer ersichtlich, welche Node-Packs gebraucht werden. Wundere dich also nicht, wenn du mal rote Nodes im Workflow findest!
Ich würde auch sagen, KREA 2 und MOSS-Image sind für die Generierung, imho gerade was die Qualität angeht, für mich persönlich das was mir am besten gefällt. Beide Modelle sollten locker auf deiner Grafikkarte laufen.
Auch wirst du nicht drumherum kommen, dich ein bisschen zu Modellen, Auflösung, Latent Upscaling („Hires Fix“), SeedVR usw. einzulesen.
Jedes Modell hat auch seine Eigenarten, die man für sich entdecken muss, besonders was die richtige Auflösung angeht. Der gleiche Prompt in einem quadratischen Format wird anders aussehen als im Landschafts- oder Portraitformat, und die Auflösung an sich beeinflusst das Ergebnis auch.
Also viel Spass beim ausprobieren.
Hier noch dein Landschaft Prompt
Einmal KREA2:
Image generated with krea2_turbo_fp8_scaled via ComfyUI using the following settings:
Step 1 (Classic KSampler) | Resolution: 1344x768 | seed: 1976, steps: 8, cfg: 1.0, sampler: exp_heun_2_x0_sde, scheduler: custom_s_curve, denoise: 1.0
Step 2 (Refiner KSampler) | Resolution: 1344x768 | seed: 1976, steps: 4, cfg: 1.2, sampler: exp_heun_2_x0_sde, scheduler: custom_s_curve, denoise: 0.25
Step 3 (SeedVR UpScaler) | Resolution: 2016x1152 | seed: 1976, steps: 1, cfg: 1.1, sampler: dpmpp_2m_sde_heun_gpu, scheduler: sgm_uniform, denoise: 0.05
Einmal MOSS-Image:
Image generated with moss_image_sft_bf16 via ComfyUI using the following settings:
Step 1 (Classic KSampler) | Resolution: 1344x896 | seed: 1976, steps: 50, cfg: 2.5, sampler: er_sde, scheduler: custom_s_curve, denoise: 1.0
Step 2 (Refiner KSampler) | Resolution: 1344x896 | seed: 1976, steps: 4, cfg: 1.0, sampler: exp_heun_2_x0_sde, scheduler: custom_s_curve, denoise: 0.4
Step 3 (SeedVR UpScaler) | Resolution: 2016x1344 | seed: 1976, steps: 1, cfg: 1.1, sampler: exp_heun_2_x0_sde, scheduler: sgm_uniform, denoise: 0.05