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News Metro 2039: Limitierte Collector's Edition mit tragbarem Spartanerhelm

Holzfällerhemd schrieb:
Mit Metro Exodus war Metro für mich erledigt. Dieses nervige Kind, wo ich gezwungen war, ihren Teddybären zu suchen. Ich wollte das nicht. Ich wollte, dass das Kind begreift, dass man in so einer Welt keinen Spielraum, für solch Nichtigkeiten hat. Aber ich musste ihr unbedingt diesen bekackten Teddy holen. Und natürlich war er quasi von irgendwelchen Monstern „entführt“ und „bewacht“. Wie innovativ und absehbar. Genau das wollen diese Viecher: Kindern den Teddy wegzunehmen. Boah das hat mir von jetzt auf gleich komplett die Stimmung genommen. Darauf hatte ich absolut keine Lust zu. Dann habe ich das Spiel beendet und deinstalliert.
Du hast echt Probleme mein Freund.
 
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CDLABSRadonP... schrieb:
Oh, spannend. Magst Du (hinter einen Spoiler gepackt) verraten wie genau?
Er meint damit wohl das für den Spieler unsichtbare Karmasystem, welches die Handlungen im Spiel analysiert (Töten, Gespräche, etc.) und das Ende darauf anpasst.
 
Holzfällerhemd schrieb:
Mit Metro Exodus war Metro für mich erledigt. Dieses nervige Kind, wo ich gezwungen war, ihren Teddybären zu suchen.
War das nicht eine Nebenmission? Von daher einfach auslassen?
Oder gings um 100% Completion?

Allgemein sollte es in dieser Situation eine andere Lösung geben (--> Neues Kuscheltier, Geld oder sonstwas, aber nicht Leben risikieren für nen Teddy)
 
Sive schrieb:
Bei CoD MW2 gab es ein funktionierendes Nachtsichtgerät...
'ne funktionierende Desert Eagle wäre auch mal spaßig.
Dann aber vermutlich nur in Texas und Alabama verfĂĽgbar...
 
Der kleine Bruder von Stalker war immer top, leider hatte Exodus grafisch ein paar Probleme. Das wirkte alles sehr inkonsistent, als wenn bei einigen Levels der Praktikant am Werk war.

Und den Plastikhelm können sie sich sonst wo hinklemmen. Sowas braucht kein Mensch.

Die Addons fĂĽr Exodus will ich heute anfangen. Noch nicht ein mal gespielt.
 
Ich bin 'mal gespannt, was für diese Metro 2039 Collector's Edition fällig wird. Neulich sah ich eine Crimson Desert Collector's Edition, für die man beim MM m.E. absurde 249 Euro wollte und auch wenn ich nicht weiss, was dabei ist, finde ich das schon ausartend für mögliche "made in China" Zusatzinhalte, aber für echte Fans spielt Geld dann wohl eher die Nebenrolle.
 
Billigste Version reicht. Der Rest verstaubt eh nur und wird irgendwann entsorgt/verscherbelt.
 
Das Spiel wird fĂĽr die Plattformen Windows-PC (Steam, Epic), PlayStation 5 und Xbox Series X|S entwickelt.
Ich hoffe, es kommt auch wieder bei GOG raus, von mir aus auch etwas später, wenn die Angst haben, dass es dann weniger Leute kaufen, weil ohne DRM und so.
 
@BrollyLSSJ
Bisher sind die Metro-Teile 2033 und Exodus auch bei GOG erschienen, du kannst also berechtigte Hoffnung haben...

Ein gutes Spiel wird auch gut verkauft selbst wenn es direkt DRM-free rauskommt.
 
CDLABSRadonP... schrieb:
Und sogar so optional wie ĂĽberhaupt nur vorstellbar: Spielerisch gibt es keine Belohnung dafĂĽr --- was wiederum gut ins Setting passt.
Also ich hab die Mission auch gemacht und mir eigentlich nicht viel dabei gedacht, ausser: Tuste eben mal was gutes :p Ehrlich gesagt seh ich solche Missionen eher als Ansporn, die Karte möglichst komplett zu erkunden. Und in Metro: Exodus waren die Karten schon teils recht groß und komplett frei erkundbar. Ist dann der Unterschied zu den älteren Metro-Spielen. Manche mögens, manche nicht. Ich mag eher offene Welten in Spielen mit solch apokalyptischen Szenarien. Darum spiel ich auch gern Stalker :) Aber Metro 2039 werd ich mir eventuell auch anschauen, wenns raus ist.
 
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Aufsetzbar klingt ganz nett, aber nicht alle Leute haben die gleiche Kopfgröße. Auch wenn es nur Plastik sein sollte würde ich es begrüßen wenn der Helm für den Käufer nagepasse werden würde. Das wäre für mich dann ein Kaufargument.
 
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Reaktionen: MariaDocks
CDLABSRadonP... schrieb:
Oh, spannend. Magst Du (hinter einen Spoiler gepackt) verraten wie genau?
Die moralischen Entscheidungen wirken sich darauf aus, wie das Spiel endet. Du hast immer wieder Situationen im Spiel, in denen Du z.B. entscheidest, ob Du Gegner verschonst oder tötest, genauso eben wie diese Mini-Quest. Du kannst sogar kurzzeitig erkennen, ob die Entscheidung jetzt eher förderlich für einen guten Ausgang ist oder nicht.
 
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