modding tools schreiben

holzbursche

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Dez. 2008
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ich bin in einer gamesmoddingszene aktiv, habe ein wenig erfahrung mit c++ programmierung und will mich an ein erstes moddingtool versuchen. das tool soll nur 4 dinge können:
das tool soll eine hauptdatei öffnen können die hauptdatei hat z.b die endung ".bsa" wie es bei fallout3 der fall ist , in der daten gepackt sind beispielsweise: sound, meshes, texturen, diese daten soll das tool extracten können und diese dann wieder verändert zurück importieren, speichern.

wie erstelle ich ein tool das genau diese datenendung z.b "bsa" öffnen kann?
wie genau geht bei sowas vor?
 
Spezifikation suchen und implementieren. Ansonsten reverse engineering.
 
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