Wenn wirklich eine ARM-CPU zum Einsatz kommt, dürfte das zumindest für's Multithreading in Spielen sehr gut sein. Endlich 8-Kerner (und besser) zu 100% auslastbar in Games da genügend Threads vorhanden sind um verteilt zu werden.
Das was mich bei ARM in Konsolen stört ist dass die zwar toll sparsame CPUs im Portfolio haben, aber auch wenn man sich an den 2,5GHz der angekündigten ARM-CPUs orientiert fehlt da einfach die IPC, d.h. 2,5GHz ARM |= 2,5GHz AMD oder Intel...
Wie es im Moment aussieht kann jede x86-CPU (ja, selbst Atom) Kreise laufen um jede ARM-CPU wenn es um single-threaded performance geht. (KA wie eine quad-core ARM-CPU mit 2GHz gegen einen alten single-core Atom aussehen würde)
Das Problem ist einfach dass so wie Spiele im Moment programmiert werden einfach eine gewisse single-threaded Performance nötig ist und nicht beliebig die Tasks auf Threads aufgeteilt werden können. (wer's nicht glaubt: PCGH hatte vor 2 Monaten ein Interview mit einem Anno 2070 Entwickler der sich genau zu dieser Problematik geäussert hat)
Das was mich bei ARM in Konsolen stört ist dass die zwar toll sparsame CPUs im Portfolio haben, aber auch wenn man sich an den 2,5GHz der angekündigten ARM-CPUs orientiert fehlt da einfach die IPC, d.h. 2,5GHz ARM |= 2,5GHz AMD oder Intel...
Wie es im Moment aussieht kann jede x86-CPU (ja, selbst Atom) Kreise laufen um jede ARM-CPU wenn es um single-threaded performance geht. (KA wie eine quad-core ARM-CPU mit 2GHz gegen einen alten single-core Atom aussehen würde)
Das Problem ist einfach dass so wie Spiele im Moment programmiert werden einfach eine gewisse single-threaded Performance nötig ist und nicht beliebig die Tasks auf Threads aufgeteilt werden können. (wer's nicht glaubt: PCGH hatte vor 2 Monaten ein Interview mit einem Anno 2070 Entwickler der sich genau zu dieser Problematik geäussert hat)