@CDLABSRadonP... Oh ja, die WiiU. Die Kommunikation ging auf jedenfall schief. Trotzdem war die WiiU super spannend, auch für Einzelspielererfahrungen. Besonders gefallen hat mir Mass Effect 3: A es sah auf der WiiU größer aus, als auf der PS3 und B sie haben die komplette Benutzeroberfläche auf das GamePad gepackt womit dann das eigentliche Spielgeschehen nur noch aus dem Spiel bestand.

Das war toll. Weniger gut war das nach dem Launch die Drittanbieter wieder fastalle abgesprungen sind mit Ausnahme von Reihen wie JustDance.
Liegt aber auch daran, dass Entwickler von Publishern selten die Möglichkeit erhalten haben ein Spiel mit den besonderen Eigenschaften einer Konsole im Hinterkopf zu schaffen. Die Switch hat sich gut verbreitet, trotzdem welche Spiele der größeren Publisher haben die Funktionen der Konsole genutzt, wenn es sinnvoll gewesen wäre? Oder extra dafür neuen Inhalt gebastelt?
Irgendwo habe ich aufgeschnappt, dass Nintendos "Vorstoß" auf Smartphones nicht aus eigenem Antrieb geschehen ist sondern Nintendo irgendwann nachgeben musste. Happy war man wohl nicht Super Mario von der eigenen Plattform zu lassen.
Was heißt denn "SOC"?
Die Switch hatte starke eigene Spiele, hat sich aber auch gut am Vorgänger bedient und den Spielen ein zweites Leben gegeben. Bei der Switch2 war man sich vielleicht nicht so sicher in welche Richtung man gehen will, so wirkt es das man die Abstände zwischen den Switch2 Titeln kaum füllt, weder mit verbliebenden WiiU GlowUps, noch das man groß Switch2 Updates der Switch Spiele zelebriert.
Aber man ist sich vielleicht auch im klaren, dass nach dem Start der GameCube Mediathek die Veröffentlichungen auch eher homeopatisch abläuft und dann lieber doch den Ball flach hält. Obwohl es ein Verkaufsargument der Switch2 ja ist. Irgendwo kaufen die Leute die Dinge sowieso, andererseits. Wobei vermutlich in der N64 Mediathek auch bestimmt einige Titel noch fehlen.