Nvidia Treibereinstellungen - 94.24 WinXP 32bit

Vilbur

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Hallo,

Ich hab in manchen Spielen dieses Flimmern(z.B. auf dem Boden oder diese Wellenbewegungen bei Gittern oder Maschendrahtzäunen - ganz zu schweigen von diesen eckligen Strichen die manchmal Mauern entstellen, so dass man denken könnte, man kann dadurch sehen) und wollte entgegen wirken, indem ich einige Einstellungen nun manuell vornehme.

Hatte vorher einfach Standardeinstellungen drinne(Qualität und rest default gesetzt). Habe eine Geforce 7950GT 512MB von XFX(passiv) und benutze den Treiber 94.24 von Nvidia.

Hatte mich vorher mal in einigen Boards erkundigt was man da machen könnte:

1)auf Hohe Qualität stellen
2)Vertikale Sync. DEAKTIVIEREN
3)MipMaps erzwingen - KEINE
4)Übereinstimmende Texture-Clamp EIN
5)Trilineare Optimierung / Anisotrope-Mip-Filter-Optimierung / Optimierung des anisotropen Musters --> alle 3 DEAKTIVIEREN
6)Gamme-korrigiertes Antialiasing - EIN
7)Transparenz-AA - SUPERSAMPLING
8)Dreifach Puffer (da VSync deaktiviert ist) - AKTIVIEREN
9)Negativer LOD Bias - CLAMP
10)AA und AF auf anwendungsgesteuert stellen


Ich hatte auch einmal probiert AA und AF auf 4x und 16x zu stellen, allerdings frage ich mich wie das im Spiel funktionieren soll, wenn man dort evt. was ganz anderes eingibt?!

Meine Frage jetzt an euch: Was ist die optimale Einstellung eines Nvidia-Treibers unter WinXP für eine Geforce 7950GT 512MB um die best möglichste Bilduqalität zu erreichen?

Danke schon einmal im voraus....(achso Nebenfrage: Nützt Dreifach Puffer denn nicht nur was, wenn auch Vertikal Sync. aktiviert ist? Allerdings läuft mein Monitor nur auf 60Hz und deswegen hätte ich ja max. ne FPS Zahl von nur 60....deswegen hab ichs ausgeschaltet - hässlich sind natürlich jetzt diese "Brüche im Bild".).

mfg
Clemens aka Vilbur
 
Für maximale Bildqualität solltest du noch "Mipmaps erzwingen" auf Trilinear stellen.

Du kannst AA und AF ruhig im Treiber einstellen. Der Treiber hat ein höheres Recht als die Spieleeinstellungen. (Die Spieleeinstellungen sind nutzlos und werden überschrieben)
 
Achso? Weil hier sagen sie, dass man diesen Punkt deaktivieren sollte:

http://www.pcgameshardware.de/?menu=browser&article_id=573900&image_id= 599388

Wenn ich also im Treiber 16x AF und 4xAA(denke mal, dass das die beste Lösung ist, oder?) aktiviere, wird dies quasi erzwungen im Spiel. Auch wenn ich dort 8xAF und 2xAA aktiviere, ja?

Man kann bei AA auch 4xS(oder so ähnlich) aktivieren. Hat dieses S etwas mit Supersampling zu tun und wenn ja, sollte man diese Einstellung wählen?

Danke für die fixe Antwort, btw ;-)

mfg
Clemens
 
Wenn man Mipmaps erzwingen deaktiviert, entscheidet das Spiel ob "Bilinear" oder "Trilinear" genommen wird. Das heißt wenn im Spiel Bilinear genommen wird, ist die Bildqualität schlechter. Im Treiber kannst du die Mipmaps auf Trilinear erzwingen, um gleich für optimale Qualität zu sorgen.

Ich empfehle dir dazu diese beiden Artikel:
http://www.3dcenter.org/artikel/neue_filtertricks/
http://www.3dcenter.de/artikel/g70_flimmern/

Zum AA & AF: Das im Treiber eingestellte AA & AF wird bei den meisten Spielen erzwungen.
 
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