Relict
Admiral
- Registriert
- Juni 2005
- Beiträge
- 7.909
Warum wundert ihr euch so über die langen Entwicklungszeiten?
Das was wir heute als Endkunde zu kaufen und angepriesen bekommen ist immer der technische Schnee von gestern. Die arbeiten schon lange wieder an anderen Dingen.
Denkt doch nur mal an die Holographischen Speichermedien, die heute bereits in Testmodellen verfügbar sind, aber erst für 2015 marktreif sind. Weiterhin die SED Technik bei Displays. Das Grundprinzip ist schon lange entwickelt, das komplette marktreife Gerät aber erst demnächst. Handys mit TV oder Bildübertragung habe ich auch schon 1999 auf der Cebit gesehen.
Und bei den Chips ist das nicht anders. Hier ist nicht die Entwicklungszeit für kommende DX-Standards oder sonstige Schnittstellen entscheidend, sondern die der Chiparchitektur. Und das kostet vorallem Entwicklungszeit. Die Schnittstellen und Standards wie DirectX werden doch erst aufgrund des tetchn. Entwicklungstandes festgelegt und nicht umgekehrt.
Die zukünftigen Standards werden schon frühzeitig in der Industrie ausgemacht.
Bis der Endkunde es auch mal erfährt, sind es bereits vollendete Tatsachen.
Und da zeitgleich immer an mehreren Projekten gearbeitet wird, werden auch mal einige ganz unauffällig wieder eingestellt bzw. verworfen. Siehe zb. bei einigen Intelchips. Andere machen das nicht anders. Der Endkunde kann alles essen, muss aber nicht alles wissen. ^^
Das was wir heute als Endkunde zu kaufen und angepriesen bekommen ist immer der technische Schnee von gestern. Die arbeiten schon lange wieder an anderen Dingen.
Denkt doch nur mal an die Holographischen Speichermedien, die heute bereits in Testmodellen verfügbar sind, aber erst für 2015 marktreif sind. Weiterhin die SED Technik bei Displays. Das Grundprinzip ist schon lange entwickelt, das komplette marktreife Gerät aber erst demnächst. Handys mit TV oder Bildübertragung habe ich auch schon 1999 auf der Cebit gesehen.
Und bei den Chips ist das nicht anders. Hier ist nicht die Entwicklungszeit für kommende DX-Standards oder sonstige Schnittstellen entscheidend, sondern die der Chiparchitektur. Und das kostet vorallem Entwicklungszeit. Die Schnittstellen und Standards wie DirectX werden doch erst aufgrund des tetchn. Entwicklungstandes festgelegt und nicht umgekehrt.
Die zukünftigen Standards werden schon frühzeitig in der Industrie ausgemacht.
Bis der Endkunde es auch mal erfährt, sind es bereits vollendete Tatsachen.
Und da zeitgleich immer an mehreren Projekten gearbeitet wird, werden auch mal einige ganz unauffällig wieder eingestellt bzw. verworfen. Siehe zb. bei einigen Intelchips. Andere machen das nicht anders. Der Endkunde kann alles essen, muss aber nicht alles wissen. ^^
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