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Performance Einbrüche nach ca 10min Spielzeit

El Präsidente

Lt. Commander
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Dez. 2007
Beiträge
1.295
Hallo,
ich spiele nun schon seit längerem FarCry2 und habe schon knapp 60% des Spiels beendet, jedoch stört mich von Anfang an folgendes Problem:

Ich spiele das Spiel ganz normal für ein paar Minuten, meistens so zehn, dabei liegt die FPS Rate bei ca 52 Bildern pro Sekunde, nach ca. zehn Minuten sinkt die Rate rapide ab auf ca 32FPS-12FPS.

Ich habe dann einfach intuitiv gehandelt, habe task manager geöffnet, das Spiel also minimiert und nachgeschaut. CPU Load 48% auf beiden Kernen, Grafikkarte und CPU unter 50°C Temperatur. Also alles noch super in Ordnung.

So ich wieder Spiel vergrößert und siehe da wieder ca 50FPS, die aber auch wieder nach 10 Minuten runtergehen....

Sehr merkwürdig oder ? Weiß Jemand Rat ? Hat jemand das selbe Problem ?

Mein System besteht zurzeit aus:
Intel Core2Duo E8400 @ 3600Mhz (9x 400FSB)
4GB DDR2 RAM @ 520Mhz
9800GTX+ 512MB GPU: 800Mhz, RAM: 2250Mhz (Effektiv 1125), Shader: 2000Mhz
Spiel ist installiert auf einer 32MB Cache, 7200er Maxtor mit 500GB, die fast leer ist


Freue mich auf Antworten

lg Tim
 
würde sagen der vram geht voll ;)
 
joar, sieht nach VRAM aus, mit welchen settings spielst du?
 
Settings:
1280x1024x32
AA @ 4X

Alles
sonst auf max unter DX9
 
stell aa mal auf 2 runter und dreh dafür die auflösung ein bisschen nach oben.
 
Eindeutig Speichermangel ist bei mir auch so aber nicht so extrem (aber alles auf max, DX10 und 4xAA) weil die Nvidia auch noch einen Speicherbug hat der sie stärker einbrechen lässt.

Du könntest auch mal kurz am Desktop switchen dann sollte es wieder ganz passabel laufen dann weißt du sicher das es am Speicher liegt.
 
@ Commander ALex
ich hab bereits geschrieben, dass ein Minimieren des Spiels die Performance zurückbringt.
Wird es wohl am Vram liegen.

@ Clezi1988
Habe mal auf 1600x1200 gestellt und dazu 2x AA, nicht so toll, 35FPS und weniger.
 
Wird sehr wahrscheinlich der Nvidia VRAM Bug sein und da ja eine 9800GTX+ auch nur eine überarbeitete Geforce 8xxx ist wird der Fehler wohl immer noch vorkommen, wichtig ist halt das der aktuellste Geforce Treiber installiert ist ansonsten hilft da leider wohl nichts außer sich eine andere Grafikkarte zu kaufen (ATI) die nicht vom VRAM Bug betroffen ist oder eine mit mehr VRAM, ich selber habe ne Geforce 9800GTX+ mit 1024 MB und habe keine Leistungseinbrüche weder bei Farcry 2 noch bei Crysis oder anderen aktuellen Games. Spiele meist mit der Auflösung 1680x1050 (22 Zoll TFT) und 2x oder 4x Kantenglättung.

Eventuell bringt es was die Kantenglättung bei dir von 4x auf 2x runterzusetzen oder auch mal Testweise ganz darauf zu verzichten.


Fehler im Speichermanagement

Die Grafikkarten und mobilen Grafikchips der Geforce-8-Serie wurden mit Treibern ausgeliefert, die einen Fehler im Speichermanagement besaßen. Dieser von Nvidia als VRAM-Bug bezeichnete Fehler führt dazu, dass immer weiter Daten in den Grafikspeicher geladen werden, so dass dieser irgendwann überfüllt ist. Dann müssen Texturen und ähnliche Dateien ausgelagert werden, wodurch die Leistung stark abnimmt. Im Normalfall sollten vorher nicht mehr benötigte Dateien aus dem Grafikspeicher entleert werden, dies passiert bei der Geforce-8-Serie nicht.

Aufgrund des hohen Speicherausbaus der ersten erschienenen Grafikkarten (640 MB bei der Geforce 8800 GTS und 768 MB bei der Geforce 8800 GTX) wurde dieser Fehler in den ersten Monaten nicht bemerkt. Erst mit dem Release der Geforce 8800 GTS mit 320 MB traten Unstimmigkeiten auf, diese Grafikkarte ist auch am stärksten von diesem Fehler betroffen. In diversen Tests lag diese Grafikkarte gegenüber älteren Grafikkarten Nvidias und Modellen AMDs mit langsameren Grafikprozessoren und nur 256 MB Speicherausbau zurück, obwohl sie technologisch überlegen war. In weiteren Tests wurde dann eindeutig festgestellt, dass die Leistungsfähigkeit stark von der Speichernutzung abhängt. Insbesondere bei den 256-MB-Modellen der Geforce 8600 GT und GTS wurden noch größere Unterschiede festgestellt, durch theoretische Überprüfungen ließ sich jedoch feststellen, dass jede Grafikkarte der Geforce-8-Serie diese Fehler besitzt.

Nvidia reagierte und versprach einen Treiber, der das Problem lösen sollte. Dieser verzögerte sich jedoch mit der Begründung, dass ein „Problem komplexer Natur“ vorliege. Ende August 2007 stellte Nvidia dann ohne weitere Ankündigung den Beta-Treiber ForceWare 163.44 bereit, dem viele Internet-Magazine unterstellten, er löse das VRAM-Problem. Dies geschah meist auf Grundlage eigener Tests, nachdem die Geforce 8800 GTS mit 320 MB in getesteten Spielen deutlich schneller wurde, die Geforce 8800 GTS mit 640 MB allerdings keine Unterschiede zeigte. Wie jedoch Nvidia auf Nachfrage mitteilte, sei in diesem Treiber der Fehler nicht behoben, die Leistungssteigerungen seien auf Änderungen zurückzuführen, die den VRAM-Bug etwas abschwächten. So sei die Speicherkompression überarbeitet worden, wodurch beim Speicherüberlauf nicht mehr so viel Leistung verloren gehe. Außerdem würden in Stalker die Texturen anders verwaltet, was dortige Leistungssteigerungen erkläre. Laut dem Technical Marketing Analyst Nvidias, James Wang, wird der nächste offizielle Treiber die Fehler im Speichermanagement beheben. [3] Mittlerweile sind zwei weitere offizielle Treiberversionen erschienen, der VRAM-Bug ist aber noch immer nicht behoben.

Der G92-Grafikprozessor, der auf der Geforce 8800 GT und auf der im Dezember 2007 vorgestellten Geforce 8800 GTS zum Einsatz kommt, stellt eine Weiterentwicklung der G8x-Chipserie dar. Da er gegenüber dieser diverse Veränderungen erfahren hat, ist es möglich, dass der VRAM-Bug ebenfalls behoben wurde, Belege hierfür stehen bisher aber noch aus.

http://de.wikipedia.org/wiki/Nvidia-Geforce-8-Serie
 
naja da hast ja auch die auflösung ganz nach oben gedreht ^^
lass mal deine alte auflösung und stell nur aa runter
 
Danke für eure vielen wirklich hilfreichen Posts.

Ich werde alles in Ruhe mal ausprobieren.

Melde mich gegf. wieder.

Schönes Restwochenende Leute
 
Lass die Auflösung auf 1600*1200 und deaktivier AA komplett. Bei der Auflösung brauchste das nicht unbedingt. und 32 FPS sind doch ok, solange es nicht spürbar unter 25FPS fällt.
 
Wenn ich AA bei 1600x1200 ausschalte fangen z.B. die Blätter an zu krisseln.

Haben das eig. auch die GTX 260-295er Karten, den VRAM BUG ?
Weil wollte mir bald ne GTX 280 oder GTX 295 anschaffen
 
Kann ich mir bei deinem Sytem gar nich vorstellen! Spiele das Spiel auch bei fast alles oben und es läuft ziemlich stabil bei ca 30 bis 40 Bildern pro Sekunde!
 

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