Test PSVR mit Aim Controller im Test: Mit der Waffe im Anschlag auf Alienjagd

Jan

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#1
tl;dr: Mit dem Aim Controller (dt.: „VR-Ziel-Controller“) für PlayStation VR (PSVR) können sich PS4(-Pro)-Spieler mit der Waffe im Anschlag in die virtuelle Welt stürzen. Zum Start gibt es das neue Eingabegerät mit dem Weltraum-Shooter Farpoint. Im Test überzeugen sowohl die Handhabung als auch das Spiel.

Zum Test: PSVR mit Aim Controller im Test: Mit der Waffe im Anschlag auf Alienjagd
 
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#2
Und genau aus solchen Gründen sieht die Xbox One X einfach kein Land mehr - da kann sie noch so viel Leistung haben.

Die Playstation wurde über die Jahre einfach innovativer. Sony traut sich mittlerweile etwas.
 
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#3
Zitat von News:
Weil Farpoint den Spieler allerdings nicht zum Bewegen der Füße bringt, macht sich der Rücken nach einer Stunde in stehender Person bemerkbar.
Und wie siehts mit Motion-Sickness aus? Hat Sony eigentlich in Berlin einen Showroom für alle VR Sachen? Wäre ja mal sinnvoll...

Zitat von Plumpsklo:
Die Playstation wurde über die Jahre einfach innovativer. Sony traut sich mittlerweile etwas.
Geht so. Microsoft war zu Markeinführung sehr viel mutiger mit dem Bundle und MUSS der Kamera, die für eine neue Gestensteuerung zuständig ist. Dafür wurden Sie aber enorm abgestraft weil es kaum einen Kunden interessiert hat.
Und ob PS-VR so der große Gewinnbringer für Sony ist? Ich hoffe es ja wirklich sehr - ich liebe Autorennen mit VR. Ich warte seit einem Jahr auf Gran Tourismo Sport. Es wird und wird aber nicht released und nur nach hinten verschoben. Was bis jetzt erhältlich ist für die PS4 an VR spielen ist nett, aber noch nicht der große Kassenschlager.
 
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Skydancer

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#4
Motion Sickness gibt es keine.

Es gibt bereits ein Game was den Aim Contriller unterstütz. Dick Wilder im Psn.
 

Dirty_Harry

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#5
Sieht nach ner menge Spaß aus. Hoffe es folgen bald andere Spiele für die Knarre, meine VR Brille hab ich seit ner weile verliehen, weil es kaum neues und gutes Material gibt.
 

Jan

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#6
Und wie siehts mit Motion-Sickness aus? Hat Sony eigentlich in Berlin einen Showroom für alle VR Sachen? Wäre ja mal sinnvoll...
Das bleibt natürlich weiterhin auch eine Typfrage. Ich war am Anfang (Vive Pre) ja ziemlich betroffen, bei PSVR jetzt war es mit total egal, wie ich mich im Spiel bewege, obwohl ich stehe. Das Gefühl, der reale Boden unter meinen Füßen würde sich bewegen, hatte ich zwar immer mal, aber nur sehr selten und es war im Nu wieder weg. Insgesamt hatte ich also gar kein Problem.
 
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#8
Ich halte das Ding ehrlich gesagt für ne designtechnische Katastrophe. Der Designer hat wahrscheinlich noch nie selber eine Waffe in der Hand gehalten, sonst hätte das Ding eine Schulterstütze, die ist für das längerfristige, ermüdungsfreie Halten einer "Waffe" einfach unerlässlich, egal ob ich die Waffe in der Low-Ready oder der Ready-Position führe.

Ein Gewehr führe ich mit dem Oberkörper, nicht mit der Hand bzw dem Handgelenk, das mache ich nur bei Pistolen. Von daher halte ich das Dingen einfach nur bedingt bequem, wenn ich längerfrisitig damit spielen will. Die Idee finde ich gut, die Umsetzung leider nur so Richtung Nice Try... 4+ bis 3-, je nachdem, wie jetzt die Verarbeitung ist.
 

ClashHexmen

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#9
Zum Design:
Taichi Nokuo: I tried to make the design of the Aim Controller as simple as possible. It was important that the player can use it safely and comfortably with the PS VR headset on, and that the controller can be used as any type or form of weapon inside the game.
I made the intentional decision for the controller to not resemble an actual weapon, so that anybody, from children to adults, feel comfortable playing with it.
Man hält den Controller also bewusst abstrakt damit er im Spiel möglichst vielseitig sein kann. Denk an exotischere Waffen wie Flammenwerfer und Kettensäge.
 
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#10

ClashHexmen

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#12
Auf Reddit bauen sich einige Leute ihre eigenen Schulterstützen aus PVC-Rohren und anderem Kram. Aber ich denke mal wenn die Nachfrage groß genug ist dann werden sicherlich auch Firmen wie BigBen etc. sowas anbieten.
 

Man-at-Arms

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#13
Ich halte das Ding ehrlich gesagt für ne designtechnische Katastrophe. Der Designer hat wahrscheinlich noch nie selber eine Waffe in der Hand gehalten, sonst hätte das Ding eine Schulterstütze, die ist für das längerfristige, ermüdungsfreie Halten einer "Waffe" einfach unerlässlich, egal ob ich die Waffe in der Low-Ready oder der Ready-Position führe.
Wenn die Technik überzeugt dann sehe ich einen großen Aftermarket für realistische Langwaffen.
Wenn in Amerika schon 3-jährige mit Nerf-Waffen gedrillt werden, dann erst recht Jugendliche für VR-Games ;)

Allerdings bleiben Zweifel bzgl der Genauigkeit. Sind Headshots auf große Entfernungen möglich, wenn die Hitbox nur wenige Pixel breit ist?
Wenn nicht, dann bleibt das ein unkompetitiver Casual-Spaß auf Nintendo-Niveau.
 
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#15
:watt: , Scheißspiel aber guter Controller, oder habe ich was überlesen? Höhrt sich nicht wie ein Spiel an, eher (mal wieder) wie eine Machbarkeitsstudie.

Ich renne also durch die Gegend und schieße alles platt was mir in den Weg kommt und finde dann am Ende einen verschollenen Kollegen. Als nächstes mach ich mich dann auf den Weg zu dem nächsten Verschollenen und baller wieder alles ab was mir vor die Flinte kommt. So gehts dann immer weiter...als Belohnung, damits nicht zu schnell langweilig wird, gibst ein kleines Filmchen zu bestaunen...

Hm, kann man sowas heutzutage ein Spiel nennen?

Dazu kommt, dass das Spiel nur mit VR gespielt werden kann, obwohl :lol: , das Spiel würde ohne VR-Modus zerissen werden, 40€ für so ein Spiel...

Solange es keine Topspiele gibt die Beides unterstützen, also Klassisch und mit VR, wird sich diese Technik nie durchsetzen.
 

ClashHexmen

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#16
Von Zwischensequenz zu Zwischensequenz laufen und alles niederballern kann man schon sehr sehr lange Spiel nennen. Nennt sich "Shooter". Die Motivation für das Umherlaufen ist zwar oft eine andere aber im Kern findet man das doch sehr oft in Spielen.

Solange es keine Topspiele gibt die Beides unterstützen, also Klassisch und mit VR, wird sich diese Technik nie durchsetzen.
Du meinst so wie Resident Evil 7, Dirt Rally oder Tekken 7?

Der VR Markt ist klein und die Entwicklung ist teuer. Das die Publisher nicht sofort Millarden investieren ohne die Chance damit auch entsprechende Gewinne zu machen sollte klar sein. Das Bethesda jetzt aber z.B. Doom und Fallout 4 in VR bringen sollte aber zeigen, dass man da immer optimistischer wird.
 
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#17
Ich denke es ist eine Frage der Zeit bis man BF, CoD oder ähliches in VR spielt - aber es wird kommen, spätestens wenn 4k keinen mehr interessiert - bzw. wenn es "Standard" ist und kein Verkaufsargument mehr...

Aber genau wegen Bildern wie solche kann ich nicht verstehen, warum die Xbox One X eben kein VR unsterstützt, MS verschläft hier gerade mal wieder einen Trend.

Und was die Schulterstütze betrifft, bei GuitarHero hat es nicht lange gedauert bis es andere Modelle von Drittherstellern auf dem Markt gab. Bin mal gespannt wann die erste AK47 erhältlich it :evillol:
 

Crossfire71

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#19
Habe selbst schon Farpoint 2 mal durchgespielt und auch schon einige der Herausforderungsmissionen erledigt. Macht einen riesen Spaß und man will Shooter ab jetzt am liebsten nur noch so zocken. Meine Empfehlung für ermüdungsfreies aber immer noch bewegliches aim-controller zocken: am besten auf einem Drehstuhl ohne Armlehnen zocken, dies bringt den besten Kompromiss aus Beweglichkeit und Komfort ;)
 

D708

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#20
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