Quest und Rundgang durchs Haus mittels 3D Planung

smei

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Jmd. Erfahrung mit der Darstellung von Raumplanungen, 3d Planungen von Wohnungen etc. gemacht?
Habe die Quest angeschafft und kann Planungen in verschiedenste Dateiformate exportieren bzw. umschreiben.
jeder Tipp hilft!
 
smei schrieb:
jeder Tipp hilft!
Ich würde mal mit einer vernünftigen Fragestellung anfangen.

Oder soll's eher eine Umfrage sein, um herauszufinden, wie viel Prozent der Leute schon Erfahrung mit der Darstellung von Raumplanungen, 3d Planungen von Wohnungen etc. gemacht haben?
 
smei schrieb:
  • Jmd. Erfahrung mit der Darstellung von Raumplanungen, 3d Planungen von Wohnungen etc. gemacht?
  • Habe die Quest angeschafft und kann Planungen in verschiedenste Dateiformate exportieren bzw. umschreiben.
  • jeder Tipp hilft!
Ich kann deine drei Sätze nicht einander zuordnen. Was ist die Frage?
 
mein Tipp: 42
 
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ghecko schrieb:
Ich kann deine drei Sätze nicht einander zuordnen. Was ist die Frage?
Meine Frage bezog sich auf - jemand Erfahrung mit der Darstellung von Raumplanung auf der Quest gemacht!? Kennst du Möglichkeiten, Programme, Forenbeiträge? Finde man könnte es verstehen wenn man wollte und den kleinsten Fehler sucht. Danke trotzdem 😊
 
Auf dem PC sollte es genug Möglichkeiten geben. Auf der Quest direkt ist mir nichts bekannt.
 
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Was zum Geier ist denn nun eine Quest?

//Aaaah, es gibt ein VR-Headset mit dem Namen. Hätte man auch einfach verlinken können.

VR-Headset an Computer anschließen, auf dem Computer Unreal oder eine vergleichbare Engine zur Darstellung nutzen und die Räume mit Blender entwerfen.
 
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smei schrieb:
Finde man könnte es verstehen wenn man wollte und den kleinsten Fehler sucht.
wenn man von Leuten Hinweise, Links und Erfahrungsberichte erwartet,
dann könnte man auch etwas mehr Mühe in die Fragestellung investieren
 
Unity runterladen, Modell importieren, Oculus Integration aus dem Assetstore laden und Playercontroller-Prefab in die Szene. Ggf noch Collider hinzufügen um Treppen / mehrere Stockwerke begehbar zu machen. Das ganze dann als apk für Quest veröffentlichen und per Sideload drauf.
 
paulinus schrieb:
Unity runterladen, Modell importieren, Oculus Integration aus dem Assetstore laden und Playercontroller-Prefab in die Szene. Ggf noch Collider hinzufügen um Treppen / mehrere Stockwerke begehbar zu machen. Das ganze dann als apk für Quest veröffentlichen und per Sideload drauf.
Vielen Dank 😊 das werde ich mir im einzelnen anschauen und freue mich über den Ansatz ohne viel verstanden zu haben. Geht los....
Ergänzung ()

Kraeuterbutter schrieb:
wenn man von Leuten Hinweise, Links und Erfahrungsberichte erwartet,
dann könnte man auch etwas mehr Mühe in die Fragestellung investieren
Danke für die Lebenshilfe und den guten Rat! Werde ich ab heute genau so machen. Danke 🙏
Ergänzung ()

ghecko schrieb:
Was zum Geier ist denn nun eine Quest?

//Aaaah, es gibt ein VR-Headset mit dem Namen. Hätte man auch einfach verlinken können.

VR-Headset an Computer anschließen, auf dem Computer Unreal oder eine vergleichbare Engine zur Darstellung nutzen und die Räume mit Blender entwerfen.
Korrekt, es handelt sich im VR Forum um ein VR Headset und ich bin vollständiger Laie und nicht so ein Fuchs wie du. Deshalb meine Frage und die dir missverständliche Fragestellung. Deinen Ansatz werde ich anschauen und vielen Dank 🙏
 
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Der hier


hat genau das gemacht. Seine Wohnung in Unity modelliert und läuft jetzt per Quest darin rum und kann sich auf seine Möbel hinsetzen und mit ihnen interagieren.
 
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Cooles Video. Würde ich was von Unity verstehen würde ich das auch mit meinen Wohnzimmer machen
 
Ich fand die Frage des TE vernünftig, war ja absichtlich allgemein formuliert, weil es dazu offenbar kaum Praxiserfahrung gibt.
 
Mechkilla schrieb:
...hat genau das gemacht. Seine Wohnung in Unity modelliert und läuft jetzt per Quest darin rum und kann sich auf seine Möbel hinsetzen und mit ihnen interagieren.

Haha, ja eh. Das konterkariert ja AR. Warum es mit AR einfach umsetzen(zumindest würde man davon mal umsetzungstechnisch eher ausgehen), wenn es auch kompliziert(er) mit VR geht :). Aber coole Sache.
 
AR kann meines Wissens nur dort etwas hinzufügen, wo im realen Raum nix ist. Bei dieser Variante kann man überall etwas hinzufügen und damit die Realität ersetzen. Nur Wände/Sitzgelegenheiten müssen hier realitätskonform sein, damit man sich halt überall hinsetzen kann u. nicht gegen Wände läuft. Z.B. könnte man auch einen Palast oder ne Raumstation kreieren mit den Abmessungen des realen Raums und einem beliebigen fiktiven Ausblick, soweit das die begrenzte Rechenkapazität erlaubt. Ich find´s genial!
 
Auf Basis der Unreal Engine gibt es auch Twinmotion aktuell noch kostenlos von Epic. Nutze ich zur Visualisierung Fotos und Videos. Da kann man auch in importierten Modellen drin rumlaufen.
 
kellerbach schrieb:
AR kann meines Wissens nur dort etwas hinzufügen, wo im realen Raum nix ist.

Also ich hätte bei dem Video nichts gesehen, was sich mit AR da nicht verwirklichen lassen würde. Die Map am Tisch, Noten über dem Klavier, ein TV-Screen im Raum. Das lässt sich ja alles genauso räumlich erfassen bzw. vermessen. Ich persönlich würde halt meine reale Welt eben lieber mit virtuellen Objekten füllen für so einen Zweck, als umgekehrt. Das ist doch einfach "natürlicher" für den Alltag. Mit VR verschwinde ich in eine andere Welt, oder eher flüchte :D. Aber nichts desto trotz ist es natürlich sehr cool.
 
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Klar, bin auch ein großer Fan von dieser AR-Sache, denn die Grafik der Realität ist nun mal ziemlich gut :D. Allerdings find ich die Idee ebenso faszinierend, in einem beliebigen computergenerierten Szenario rumlatschen zu können, dann ist halt der Esstisch ne Computerkonsole und statt in den Garten guckt man von der Enterprise auf einen Planeten.
 
Humptidumpti schrieb:
Auf Basis der Unreal Engine gibt es auch Twinmotion aktuell noch kostenlos von Epic. Nutze ich zur Visualisierung Fotos und Videos. Da kann man auch in importierten Modellen drin rumlaufen.
 
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