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News Römischer City Builder: Nova Roma bringt Götter, Farmen, Thermen und Insulae

DennisK.

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Wie ist der Vergleich zu Cäsar?
 
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Als erstes sollte erwähnt werden, daß es endlich mal ein Game unter 1GB ist, das bräuchte nicht einmal eine DVD, es paßt locker auf eine CD.

PS - Erster Eindruck:

Schon beim Spielestart erste Probleme: Wenn der Bildschirmmodus auf Vollbild oder Vollbild-Fenster steht, fängt die Maus extremst zu laggen, wirklich schlimm 0.5 FPS, nicht gefühlt sondern wirklich, also völlig unspielbar. Abhilfe schafft nur auf Fenstermodus zu wechseln. Dann werden aber manche UI-Elemente von der Taskleiste verdeckt und sind nicht mehr zugänglich. Abhilfe schafft nur Taskleiste automatisch ausblenden zu lassen. Merkwürdiger Weise fand ich dann raus, daß wenn man dann mit Hilfe von ALT+Eingabe vom Fenstermodus auf den Vollbildmodus wechselt, kann man ganz normal ohne irgendwelche Mausruckler weiterzocken. Echt merkwürdig aber hey EA halt.

Was das Spiel an sich angeht: Ziemlich simpel gehalten, was nicht schlecht sein muß. Was aber schlecht ist, ist ein grundsätzlicher Mangel an Informationen: So weiß man z.B. was ein Weizenfeld pro Jahr abwirft, aber nicht wieviele Bürger es versorgen kann.

Generell hat man immer zu wenig Arbeiter, und man braucht viel zu viele davon um alle Bedürfnisse abdecken zu können. Dann auch noch 5 Götter die jeder einen eigenen Tempel brauchen, sonst meckern sie. Aber dafür fehlen wiederum die Arbeiter usw und so fort. Und ich habe erst mal mit einfacher Schwierigkeitsstufe angefangen, und schon nach 3 Jahren Probleme bekommen. Möchte gar nicht wissen wie das auf normal oder hart ist.

Im Allgemeinen wirkt alles noch extrem unausgereift. Und bietet auf den ersten Blick nichts neues. Da war Cäsar III und Co. vor Jahrzehnten schon so weit wenn nicht besser.

PPS: Ersten Glitsch entdeckt: Die Götter geben einem Aufgaben, und bei Erfüllung Technologiepunkte als Belohnung, die man dann im Technologiebaum ausgeben kann um Techniken wie z.B. Fischerei oder Steinbruch freizuschalten. Hat man die Aufgabe erfüllt kriegt man auf zwei Weisen seine Punkte gutgeschrieben: Entweder durch ein eigenes Aufgabenmenü (Blitzsymbol an der UI), oder den Tempel des entsprechenden Gottes, der durch ein Ausrufezeichen markiert wird anklicken. Das sollte natürlich ein entweder oder sein, aber man kann wenn man es richtig macht die Punkte auch zweimal kassieren (zuerst Tempel-Götter anrufen-Aufgabe abschließen, dann über das Blitzsymbol-Aufgabenmenü nochmal abschließen, bevor man das Tempel-Menü schließt).
 
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Fand es ganz interessant, Grafikstil ist nicht ganz meins aber noch ok, und dann habe ich das mit den Göttern gesehen.
 
Vergiss Caesar IV nicht, macht ebenfalls Spaß wegen der vielen Missionen. ;)

Es wurde schon gestreamt, es gibt viele Freischaltungen wie man im Screenshot sieht und recht dynamisches Wasser, es können Überschwemmungen kommen wenn es länger regnet als üblich oder Dürre wenn lange trocken bleibt, dann funktioniert der Wasserkanal nicht.

Builders of Greece war leider nichts und zu schnell eingestellt vom Support, kommen aber noch einige Games dieser Art. Pompeii: The Legacy als Beispiel!
 
Gaming-Opa schrieb:
Das sollte natürlich ein entweder oder sein
Ich glaub das deutet schon auf wenig durchdacht hin, wenn man in nem Menu 2 verschiedene Möglichkeiten hat das selbe zu machen, eine Redundanz wird meist als negativ war genommen z.B. auch beim Programmieren aka DRY (Don't repeat yourself) und genau aus dem Grund zum einen bläst es den Code auf aber so können sich Fehler einschleichen wenn man z.B. ein Bug in einer Variante fixt aber nicht an der anderen.

Ich mein es kann manchmal die bessere schlechte Alternative sein, aber generell denke ich das bei nem durchdachten System das gut ist es keine Alternativen geben sollte nur um wieder Programmieren ins Spiel zu bringen wie es Python so als Motto hat "one obvious way" (wobei ich kein Python fan bin muss ich noch dazu sagen).
 
Werde ich mir mal anschauen. ich liebe das römische Setting. Es gibt insgesamt zu wenige Spiele darin :D Zumindest abseits vom Strategiegenre.
 
Erinnert mich ein wenig an Parcitect von der Engine / Aufmachung.
Klar nartürlich erinnert es auch an Anno 117 aber es fühlt sich ganz anders an.
 
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